Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang bagong patent, WO2025010132, na pinamagatang "Timed Input/Action Release," na naglalayong bawasan ang latency sa hinaharap na gaming hardware. Ang makabagong diskarte na ito ay nagsasangkot ng paggamit ng isang modelo ng AI na suportado ng mga karagdagang sensor upang mahulaan at i -streamline ang mga input ng gumagamit, pagpapahusay ng pagtugon ng mga laro. Ang pag -unlad na ito ay nagmumula sa takong ng pagpapakilala ng Sony ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro, na, habang may kakayahang mag -upscaling sa 4K, ay maaaring magpakilala ng mga isyu sa latency dahil sa mga teknolohiya ng henerasyon ng frame.
Ang latency, ang pagkaantala sa pagitan ng aksyon ng isang manlalaro at tugon ng laro, ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa gameplay, lalo na sa mga genre tulad ng Twitch shooters kung saan mahalaga ang pagtugon. Ang patent ng Sony ay naglalayong tugunan ito sa pamamagitan ng paghula kung anong pindutan ang pipilitin ng isang manlalaro sa susunod, gamit ang isang modelo ng pag-aaral ng AI at panlabas na sensor. Halimbawa, ang isang camera ay maaaring magamit upang masubaybayan ang magsusupil ng manlalaro, na nagbibigay ng input sa AI upang maasahan ang susunod na utos. Iminumungkahi din ng patent ang posibilidad ng paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor, na ginagamit ang karanasan ng Sony na may mga pindutan ng analog sa mga nakaraang magsusupil.
Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.
Ang katwiran sa likod ng pag -file ng Sony ay malinaw: "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at ang kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng utos. Sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng gumagamit, naglalayong ang Sony na mabawasan ang mga pagkaantala na ito, tinitiyak ang isang mas maayos at mas tumutugon na karanasan sa paglalaro.
Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa hinaharap na mga console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay nagpapakita ng pangako ng Sony na harapin ang mga isyu sa latency, lalo na sa mga sikat na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame. Kung matagumpay na isinama, ang teknolohiyang ito ay maaaring makabuluhang mapahusay ang gameplay sa mga senaryo na nangangailangan ng mataas na framerates at mababang latency, tulad ng mapagkumpitensyang paglalaro.