မကြာသေးမီက "Times2010132" Times2010132 "Timest25010132" Timal Input / Action Relection "ကိုတင်သွင်းခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းတွင်အသုံးပြုသူမှပံ့ပိုးမှုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်နှင့်လွယ်ကူချောမွေ့စေရန်အတွက်အပိုအာရုံခံကိရိယာများမှထောက်ပံ့သော AI ပုံစံကိုအသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ၏ Sonyt PlayStation Spectral Resolution (PSSR) နှင့်ပတ်သက်သည့်ဒေါက်ဖိနပ်တွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် PlayStation 5 Pro ပါ 0 င်သည့် PlayStation 5 Pro ပါ 0 င်သည်။
ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ဂိမ်း၏တုန့်ပြန်မှုအကြားနောက်ကျသော latency, Sony ၏မူပိုင်ခွင့်မူပိုင်ခွင့်သည်စက်ကိုသင်ယူသော AI Model နှင့် External Sensor များ သုံး. မည်သည့်ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, ကစားသမား၏ Controller ကိုစောင့်ကြည့်ရန်အတွက်ကင်မရာကို AI သို့ AI သို့ input ကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် Controller ၏ခလုတ်များကိုအာရုံခံကိရိယာများ အသုံးပြု. Sony ၏အတွေ့အကြုံများကိုအတိတ်ကထိန်းချုပ်သူများအတွက် anon analog buttons များနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်သည်။
ဤဆိုနီမူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်နိုင်သည်။ Image credit: Sony Interactive Entole ။
Sony ၏ filing ၏နောက်ကွယ်ရှိကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုမှာ "အသုံးပြုသူရဲ့ input action နဲ့ system ရဲ့နောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲနဲ့ကွပ်မျက်မှုတွေအကြားအစာအိမ်ကန့်သတ်ချက်ရှိနိုင်တယ်။ ဒီဟာကဒီကိစ်စကိုသူ့ဟာသူအတွက်နှောင့်နှေးခြင်းနှင့်မရည်ရွယ်ဘဲအရေးယူခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ သုံးစွဲသူအားသွင်းအားစုများကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းအားဖြင့် Sony သည်ဤနှောင့်နှေးမှုများကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်,
PlayStation 6 ကဲ့သို့ဤနည်းပညာကိုအနာဂတ် consotes တွင်အတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုမှာမသေချာသေးပါကမူပိုင်ခွင့်သည် FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောထုတ်ပေးသည့်နည်းပညာများနှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုပြသသည်။ အောင်မြင်စွာပေါင်းစည်းပါကဤနည်းပညာသည်အပြိုင်အဆိုင်အလိုအလျှောက်မျက်နှာသာပေးမှုနှင့်အငုံအဝေးအလိုတွင်အနိမ့်အနေဖြင့်အနိမ့်အနေဖြင့်ဖြတ်သန်းရန်လိုအပ်သည့်အခြေအနေများတွင်ဂိမ်းများကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။