Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới, WO2025010132, có tiêu đề "Bản phát hành đầu vào/hành động Time", nhằm mục đích giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc sử dụng mô hình AI được hỗ trợ bởi các cảm biến bổ sung để dự đoán và hợp lý hóa các đầu vào của người dùng, tăng cường khả năng đáp ứng của các trò chơi. Sự phát triển này xuất hiện sau khi giới thiệu Super Spectral Spectral Super (PSSR) của Sony với PlayStation 5 Pro, trong khi có khả năng nâng cấp lên 4K, có thể giới thiệu các vấn đề về độ trễ do các công nghệ tạo khung.
Độ trễ, sự chậm trễ giữa hành động của người chơi và phản ứng của trò chơi, có thể ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi, đặc biệt là trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi khả năng đáp ứng là rất quan trọng. Bằng sáng chế của Sony tìm cách giải quyết vấn đề này bằng cách dự đoán nút nào người chơi sẽ nhấn tiếp theo, sử dụng mô hình AI học máy và cảm biến bên ngoài. Chẳng hạn, máy ảnh có thể được sử dụng để giám sát bộ điều khiển của người chơi, cung cấp đầu vào cho AI để dự đoán lệnh tiếp theo. Bằng sáng chế cũng cho thấy khả năng sử dụng các nút của bộ điều khiển làm cảm biến, tận dụng trải nghiệm của Sony với các nút tương tự trong các bộ điều khiển trong quá khứ.
Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.
Lý do đằng sau việc nộp đơn của Sony là rõ ràng: "Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống. Điều này dẫn đến việc thực thi lệnh chậm trễ và hậu quả không lường trước được trong trò chơi." Bằng cách dự đoán đầu vào của người dùng, Sony nhằm mục đích giảm thiểu những sự chậm trễ này, đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà và phản ứng nhanh hơn.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong các bảng điều khiển trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế thể hiện cam kết của Sony trong việc giải quyết các vấn đề về độ trễ, đặc biệt là trong các công nghệ kết xuất phổ biến như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung. Nếu được tích hợp thành công, công nghệ này có thể tăng cường đáng kể lối chơi trong các kịch bản đòi hỏi phải có giá trị cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như chơi game cạnh tranh.