Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft latentie te verminderen in toekomstige gaminghardware. Deze innovatieve aanpak omvat het gebruik van een AI -model dat wordt ondersteund door extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en te stroomlijnen, waardoor de responsiviteit van games wordt verbeterd. Deze ontwikkeling komt op de hielen van Sony's introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro, die, hoewel in staat om op te schalen tot 4K, latentiekwesties kan introduceren vanwege de technologieën voor het genereren van frames.
Latentie, de vertraging tussen de actie van een speler en de reactie van het spel, kan de gameplay aanzienlijk beïnvloeden, met name in genres zoals Twitch Shooters waar responsiviteit cruciaal is. Sony's octrooi probeert dit aan te pakken door te voorspellen op welke knop een speler vervolgens drukt, met behulp van een AI-model van machine-learning en externe sensoren. Een camera kan bijvoorbeeld worden gebruikt om de controller van de speler te controleren, waardoor de AI input is om op de volgende opdracht te anticiperen. Het octrooi suggereert ook de mogelijkheid om de knoppen van de controller zelf als sensoren te gebruiken, waardoor Sony's ervaring met analoge knoppen in eerdere controllers benutten.
Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.
De reden achter de indiening van Sony is duidelijk: "Er kan latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem. Dit resulteert op zijn beurt in een vertraagde uitvoering van de opdracht en onbedoelde gevolgen in het spel zelf." Door gebruikersinput te voorspellen, wil Sony deze vertragingen minimaliseren, waardoor een soepelere en responsieve game -ervaring wordt gewaarborgd.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige consoles zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, toont het patent de toewijding van Sony aan om latentiekwesties aan te pakken, vooral in het licht van populaire renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die latentie van frames kunnen toevoegen. Indien met succes geïntegreerd, kan deze technologie de gameplay aanzienlijk verbeteren in scenario's die hoge frameres en lage latentie vereisen, zoals competitief gamen.