Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który ma na celu zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne podejście polega na użyciu modelu AI obsługiwanego przez dodatkowe czujniki do przewidywania i usprawnienia danych wejściowych użytkowników, zwiększając reakcję gier. Rozwój ten pojawia się po wprowadzeniu przez Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro, który, choć zdolny do zwiększenia się do 4K, może wprowadzić problemy związane z opóźnieniami ze względu na technologie generowania ram.
Opóźnienie, opóźnienie między akcją gracza a reakcją gry, może znacząco wpłynąć na rozgrywkę, szczególnie w gatunkach takich jak strzelanki, w których reakcja jest kluczowa. Patent Sony ma na celu rozwiązanie tego problemu, przewidując, jaki przycisk odtwarza naciśnij Dalej, używając modelu AI uczenia maszynowego i czujników zewnętrznych. Na przykład do monitorowania kontrolera gracza można użyć aparatu, zapewniając wejście do sztucznej inteligencji w celu przewidzenia następnego polecenia. Patent sugeruje również możliwość użycia samych przycisków kontrolera jako czujników, wykorzystując doświadczenie Sony z przyciskami analogowymi w poprzednich kontrolerach.
Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Uzasadnienie zgłoszenia Sony jest jasne: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem komendy. To z kolei powoduje opóźnione wykonywanie polecenia i niezamierzone konsekwencje w samej grze”. Przewidując dane wejściowe użytkowników, Sony ma na celu zminimalizowanie tych opóźnień, zapewniając gładsze i bardziej responsywne wrażenia z gier.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłych konsolach, takich jak Playstation 6, pozostaje niepewna, patent pokazuje zaangażowanie Sony w radzenie sobie z problemami związanymi z opóźnieniami, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki. Jeśli z powodzeniem zintegrowano, technologia ta może znacznie zwiększyć rozgrywkę w scenariuszach wymagających wysokich klamerów i niskich opóźnień, takich jak gry konkurencyjne.