Trang chủ Tin tức "Doom's Dark Ages: Một khoảnh khắc giống như Halo"

"Doom's Dark Ages: Một khoảnh khắc giống như Halo"

Tác giả : Nova Jun 15,2025

Tôi không bao giờ mong đợi *Doom: Thời đại đen tối *để gợi lên những ký ức về *Halo 3 *. Tuy nhiên, giữa một bản demo thực hành gần đây với phần tiền truyện gothic của ID phần mềm, tôi thấy mình được gắn trên mặt sau của một con rồng cyborg, giải phóng một loạt các vụ cháy bằng súng máy ở phía bên của một sà lan chiến đấu ma quỷ. Với các tháp pháo của nó được vô hiệu hóa, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và tích điện qua các sàn thấp hơn, biến mọi con quỷ trên tàu thành một mảnh vỡ của Crimson Goo. Một lát sau, tôi xông qua thân tàu và nhảy trở lại không trung vào giữa không trung, tiếp tục cuộc thập tự chinh không ngừng của tôi chống lại lực lượng của Hell.

Bất cứ ai quen thuộc với game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie đều sẽ nhận ra cấu trúc của cuộc tấn công của Chánh văn phòng vào các xe tăng Covenant Scarab. Trong khi Hornet đã được thay thế bằng một con rồng và mech bắn laser bằng một chiếc khí cầu huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không ly kỳ chuyển sang một chuỗi nội trú dữ dội. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất trong bản demo lặp lại *Halo *. Mặc dù *The Dark Ages *vẫn giữ được sự chiến đấu mạnh mẽ, tích cực đặc trưng, ​​định nghĩa *DOOM *, thiết kế chiến dịch của nó mang một game bắn súng cuối thập niên 20000 khác biệt với các đoạn cắt cảnh kịch tính và sự giống nhau của trò chơi gợi nhớ đến các tiêu đề của bộ phim bom tấn thời đại đó.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục.

Trong hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, nhiệm vụ mở đầu của chiến dịch, cảm thấy đúng với nhịp độ chặt chẽ và thiết kế vô nhiễm của *Doom (2016) *và *Eternal *. Nhưng các nhiệm vụ sau đây đã chuyển hướng đáng kể: Tôi đã thí điểm một mech lớn, bay lên trên bầu trời trên một con rồng điều khiển học, và khám phá các chiến trường mở rộng chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý từ *tập trung thông thường của *Doom vào cường độ cơ học thuần túy đối với trò chơi điện ảnh, định hướng setpiece giống như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí cổ điển *James Bond *những game bắn súng như *Nightfire *.

Sự phát triển này là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét lịch sử * của DOOM *. Việc hủy bỏ *Doom 4 *ban đầu được thiết kế để giống với *Call of Duty *, hoàn chỉnh với thẩm mỹ quân sự hiện đại, các sự kiện kịch bản và nhấn mạnh kể chuyện nặng nề. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã kết luận rằng nó không phù hợp với bản sắc của loạt bài và làm lại khái niệm này vào phần khởi động lại tập trung, chiến đấu đầu tiên của năm 2016. Tuy nhiên, ở đây chúng tôi đang ở năm 2025, chứng kiến ​​sự trở lại của nhiều ý tưởng đã từng bị phá hủy nhưng hiện đã được tinh chỉnh và tái hiện theo sự thất bại *.

Chiến dịch bắt đầu với một lời mở đầu dài, điện ảnh giới thiệu lại cuộc tranh luận, người Maykrs, và đêm Sentinels, các đồng minh hiệp sĩ cổ xưa của Slayer. Trong khi những người hâm mộ lâu năm có thể đánh giá cao truyền thuyết, cách tiếp cận kể chuyện cảm thấy mới và rất phù hợp với phong cách điện ảnh lớn * của Halo. Các đồng minh NPC nằm rải rác trong các môi trường như Thủy quân lục chiến UNSC, tạo ấn tượng rằng bạn đang lãnh đạo một đội quân thay vì hoạt động một mình, một sự thay đổi bất thường nhưng hấp dẫn cho *Doom *.

Mặc dù một số người có thể đặt câu hỏi liệu * Doom * cần mức độ kể chuyện nhân vật này, nhưng các đoạn phim cắt cảnh phục vụ mục đích của họ: thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn tốc độ đột phá của trò chơi. Chúng được sử dụng một cách tiết kiệm và không làm gián đoạn dòng hành động, một sự cân bằng thông minh giữa độ sâu tường thuật và lối chơi chạy bằng nhiên liệu adrenaline.

Tuy nhiên, trò chơi thay đổi đáng kể sau cấp độ mở đầu. Sau một trận đấu tàn bạo với các Hiệp sĩ địa ngục và một parry thành công bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi đã chuyển sang buồng lái của một Atlan Mech cao chót vót để chiến đấu với Demonic Kaiju. Sau đó, đến chuỗi chuyến bay Dragon tốc độ cao, nơi tôi đã nén trên bầu trời việc hạ bệ kẻ thù và nhắm mục tiêu vào các tập súng. Các chuỗi kịch bản chặt chẽ này cung cấp một sự tương phản rõ rệt với trò chơi * Doom * truyền thống, đôi khi cảm thấy gần như trên đường ray và thiếu sự phong phú cơ học giống như vòng chiến đấu cốt lõi.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương.

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh trên sự đa dạng như vậy*Half-Life 2*,*Titanfall 2*, và*Halo*đã chứng minh rằng việc trộn các phân đoạn xe cộ với hành động trên chân có thể nâng cao nhịp độ và ngâm của người bắn. Tuy nhiên, sự khác biệt về độ phức tạp cơ học giữa trò chơi tiêu chuẩn * của DOOM và các chuỗi kịch bản này bị chói tai. Không giống như *Call of Duty *, nơi các phần xe cảm thấy gần gũi hơn và kiểm soát các nhiệm vụ thông thường, *Thời đại tối *tạo ra một sự mất kết nối đáng chú ý. Nó giống như trao đổi một màn trình diễn solo Virtuoso cho một bản cover cơ bản, vẫn còn giải trí, nhưng rõ ràng là ít hấp dẫn hơn.

Ở một trong những cấp độ cuối cùng, tôi đã chơi trò chơi Sie Siege, đó là sự tập trung trở lại với trò chơi súng đặc trưng của ID, nhưng bây giờ trong một chiến trường mở rộng ngổn ngang. Cấp độ này mở ra * DOOM * Thiết kế cấp độ giới hạn thường, cung cấp nhiều đường dẫn và khu vực chiến đấu động. Phá hủy năm cổng thông tin mang lại *Call of Duty *-tự do đa mục tiêu theo kiểu, mặc dù một lần nữa, sự so sánh với *Halo *là không thể tránh khỏi. Quy mô của bản đồ và địa hình thay đổi đòi hỏi phải xem xét lại các phạm vi vũ khí, chiến thuật chuyển động và việc sử dụng hiệu quả các cơ chế điện tích và bảo vệ của bạn.

Điều đó nói rằng, không gian lớn hơn đi kèm với sự đánh đổi. Tôi thấy mình quay lại qua các hành lang trống, làm chậm tốc độ không ngừng. Giới thiệu con rồng như một tùy chọn truyền tải dai dẳng, không phải là một *Banshee *, giúp duy trì động lực trên các môi trường rộng lớn như vậy. Liệu một tính năng như vậy có tồn tại vượt quá những gì tôi chơi hay không vẫn còn được nhìn thấy, nhưng sự tích hợp tiềm năng của nó có thể nâng cao trải nghiệm tổng thể đáng kể.

Cuối cùng, phần lớn những gì được thể hiện trong *Thời đại đen tối *lặp lại các khái niệm bị loại bỏ của *Doom 4 *: các chuỗi kịch bản, kể chuyện điện ảnh và một dàn nhân vật rộng hơn. Tuy nhiên, bây giờ, những ý tưởng này cảm thấy trưởng thành hơn, từ trước và được tích hợp tốt hơn vào công thức * Doom * hiện đại. Mặc dù một số người hâm mộ vẫn có thể thích một cách tiếp cận ánh sáng, câu chuyện bị tước bỏ, nhưng có điều gì đó thú vị không thể phủ nhận về việc xem phần mềm ID xem lại và tinh chỉnh các ý tưởng cũ hơn là loại bỏ chúng hoàn toàn.

Trái tim của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu dựa trên kỹ năng, phồng rộp của nó một trong những trải nghiệm tinh tế và phấn khởi nhất trong chơi game hiện đại. Mọi thứ khác dường như quay quanh lõi đó, cung cấp những khoảnh khắc nghỉ ngơi, cảnh tượng hoặc khám phá. Việc những bổ sung đó tăng cường hay pha loãng trải nghiệm sẽ phụ thuộc vào mức độ họ cân bằng trong sản phẩm cuối cùng. Hiện tại, tôi rất háo hức muốn xem các mảnh demo này kết hợp thành một chiến dịch đầy đủ khi trò chơi ra mắt vào ngày 15 tháng 5. Là * Doom: Thời đại đen tối * Một sự tiến hóa táo bạo hay sự trở lại lộn xộn? Chỉ có thời gian mới trả lời.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Paradise: Ngày phát hành và thời gian được tiết lộ"

    Paradise on Xbox Game Pass có phải không? Paradise sẽ không được phát hành cho bất kỳ bảng điều khiển Xbox nào, điều đó có nghĩa là nó sẽ không có sẵn trên Xbox Game Pass. Các game thủ muốn trải nghiệm trò chơi sẽ cần khám phá các nền tảng khác để truy cập.

    Jun 15,2025
  • Pokémon hàng đầu cho năm 2025: Danh sách cấp bậc

    Chơi * Pokémon Unite * tình cờ so với cạnh tranh đòi hỏi một tư duy hoàn toàn khác. Là một người chơi bình thường, bạn có quyền tự do chọn bất kỳ Pokémon nào bạn thích, nhưng nếu leo ​​lên hàng ngũ là mục tiêu của bạn, lựa chọn của bạn trở nên quan trọng. Pokémon phù hợp có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong cạnh tranh

    Jun 15,2025
  • Thronedf

    Thronefall, tiêu đề chiến lược thời gian thực nổi bật (RTS) từ Grizzly Games, hiện đã có sẵn trên iOS. Sự thích ứng di động này mang đến một sự mới mẻ về thể loại này bằng cách pha trộn xây dựng thành phố với phòng thủ quái vật mãnh liệt trong một chu kỳ ban ngày năng động. Ban ngày, bạn sẽ tập trung vào việc xây dựng và quản lý K của mình

    Jun 14,2025
  • "Rush Royale Unveils Update 30.0: Spring Marathon với Twilight Ranger"

    Rush Royale đã chính thức ra mắt bản cập nhật ** 30.0 **, và cùng với đó là sự kiện ** Spring Marathon **. Diễn ra từ ** ngày 6 tháng 5 đến ngày 19 tháng 5 **, lễ kỷ niệm giới hạn này giới thiệu lại sự tinh nghịch ** FAY

    Jun 14,2025
  • "Meow Rangers: Battle Fun ra mắt, Echoes Capybara Go"

    Nếu có một điều chúng tôi ở đây tại Pocket Gamer không bao giờ cảm thấy mệt mỏi, thì đó là ăn mừng những cuộc phiêu lưu di động quyến rũ như Capybara Go. Mặc dù những con gặm nhấm dễ thương có thể không phải là người yêu thích của mọi người, nhưng đối với những người thích những người bạn đồng hành âu yếm của họ với một chút purr, Meow Rangers có thể chỉ là trò chơi dành cho bạn. Bây giờ avai

    Jun 14,2025
  • Ghế chơi game hàng đầu để mua vào năm 2025

    Đây là phiên bản được tối ưu hóa SEO, được đánh bóng về mặt ngữ pháp và được định dạng đầy đủ của bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc ban đầu và người giữ chỗ: Ghế chơi game là một trong những khoản đầu tư thiết yếu nhất mà bất kỳ game thủ nghiêm túc nào có thể thực hiện. Rốt cuộc, trong những giờ dài đó ở phía trước màn hình, nơi

    Jun 14,2025