হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ধাতব গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে (পর্ব 17), কোজিমা কীভাবে বাস্তব জীবনে সময়ের সাথে সাথে ভিডিও গেম মেকানিক্সে সংহত করা যায় তা আবিষ্কার করে। তিনি কেবল অতীতের গেমগুলিতে ব্যবহার করেছেন এমন সময়-সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলিই প্রতিফলিত করেননি তবে নতুন ধারণাগুলিও উন্মোচন করেছেন যা এখনও দিনের আলো দেখতে পেল না, এমন একটি ধারণা যা তিনি শেষ পর্যন্ত আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে ফেলে দিয়েছিলেন।
কোজিমা গেমসের মধ্যে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের অভিনব ব্যবহারের জন্য খ্যাতিমান। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ হাইলাইট করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার। জঙ্গলে বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য, রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে খাবার নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ সাপকে মারাত্মক অসুস্থ করে তুলতে পারে, বা খেলোয়াড়রা ক্ষুধার্ত শত্রু সৈন্যদের দিকে ছুঁড়ে দিয়ে এটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
সিস্টেম ঘড়ির আরেকটি উল্লেখযোগ্য ব্যবহার ছিল শেষের বিরুদ্ধে বিড়াল-ও-মাউস বসের লড়াইয়ে। কোজিমা স্মরণ করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" প্রকৃতপক্ষে, এক সপ্তাহের পরে একটি যুদ্ধের সংরক্ষণের লোড করার ফলে সাপটি শেষ মৃতকে আবিষ্কার করে এমন একটি কটসিনে পরিণত হবে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করা একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল: সময়ের সাথে সাথে স্যামের দাড়ি বাড়ার কারণে খেলোয়াড়দের এটি শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা তাকে অসাধারণ না দেখাতে এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তবুও, তিনি সম্ভবত ভবিষ্যতের খেলায় এই বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়নের ইঙ্গিত দিয়েছিলেন।
কোজিমা আরও বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি গেমের ধারণাগুলিতে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। প্রথমটি হ'ল একটি লাইফ সিমুলেশন যেখানে খেলোয়াড়রা একটি বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার জন্য শিশু এবং বয়স হিসাবে শুরু হয়। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করে। বার্ধক্য প্রক্রিয়া গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করবে, যদিও তিনি হাস্যকরভাবে নোট করেছেন, "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" তা সত্ত্বেও, পডকাস্টের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এমন একটি অনন্য "কোজিমার মতো খেলা" সম্পর্কে উত্তেজনা প্রকাশ করেছিলেন।
আরেকটি প্রস্তাবিত ধারণাটি এমন একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু চাষ করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, দীর্ঘমেয়াদী পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেমের পরামর্শ দেয়।
বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা "ও তৈরি করেছিল যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই দ্রুত সম্পূর্ণভাবে সম্পূর্ণ করতে হবে। এই ধারণায়, খেলোয়াড়রা যদি দীর্ঘ বিরতি নেয় তবে নায়ক ধীরে ধীরে স্মৃতি এবং ক্ষমতা হারাতে পারেন। "আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে 'তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী' এর মতো জিনিসগুলি ভুলে যাবে। এই ভুলে যাওয়া এই যতক্ষণ না শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম না হয়, "কোজিমা ব্যাখ্যা করেছেন, কৌতুকপূর্ণভাবে পরামর্শ দিচ্ছেন যে খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহ অবকাশ নিতে হবে।
ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তাই অনেকে সম্ভবত খেলায় ডুব দিতে সময় নেবেন। আসন্ন শিরোনামের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা ধরে খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।