घर समाचार Hideo Kojima का अनावरण 'FOLLETING गेम' कॉन्सेप्ट: नायक ने विस्तारित ब्रेक के साथ मेमोरी और कौशल खो दिया

Hideo Kojima का अनावरण 'FOLLETING गेम' कॉन्सेप्ट: नायक ने विस्तारित ब्रेक के साथ मेमोरी और कौशल खो दिया

लेखक : Matthew May 27,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा ने कहा कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को कैसे वीडियो गेम यांत्रिकी में एकीकृत किया जा सकता है। वह न केवल समय-संबंधित विशेषताओं को प्रतिबिंबित करता है जो उसने पिछले खेलों में उपयोग किया है, बल्कि उन ताजा अवधारणाओं का भी खुलासा करता है जो अभी तक दिन की रोशनी को देखने के लिए हैं, जिसमें एक विचार भी शामिल है कि उन्होंने अंततः आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए त्याग दिया।

कोजिमा खेलों के भीतर वास्तविक दुनिया के समय के अपने अभिनव उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों को उजागर करता है। जंगल में जीवित रहने के अनुभव को बढ़ाने के लिए, वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद भोजन खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन सांप को गंभीर रूप से बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे भूखे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें

सिस्टम घड़ी का एक और उल्लेखनीय उपयोग अंत के खिलाफ कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई में था। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" वास्तव में, एक सप्ताह के बाद इन-बैटल सेव लोड करने से एक कटक में एक कटक में परिणाम होगा, जहां सांप मृतक को पता चलता है।

कोजिमा ने एक विचार भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था: समय के साथ सैम की दाढ़ी बढ़ने के लिए, खिलाड़ियों को इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता थी। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार की स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया कि वह उसे खोलने से बचने से बचें। फिर भी, वह संभवतः भविष्य के खेल में इस सुविधा को लागू करने के संकेत देता है।

कोजिमा ने वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं पर आगे विस्तार किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी एक बच्चे और उम्र के रूप में शुरू करते हैं जो एक बुजुर्ग वयस्क बनने के लिए होता है। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा बताती हैं। उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, हालांकि वह विनोदी रूप से नोट करता है, "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" इसके बावजूद, पॉडकास्ट के अन्य प्रतिभागियों ने इस तरह के एक अद्वितीय "कोजिमा-जैसे खेल" के बारे में उत्साह व्यक्त किया।

खेल

एक अन्य प्रस्तावित अवधारणा एक ऐसा खेल है जहां खिलाड़ी कुछ ऐसी खेती करते हैं जो समय के साथ परिपक्व होती है, जैसे शराब या पनीर, एक दीर्घकालिक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल का सुझाव देते हैं।

इसके विपरीत, कोजिमा ने एक "भूल खेल" भी पिच किया कि खिलाड़ियों को तेजी से पूरा करना होगा। इस अवधारणा में, नायक धीरे -धीरे स्मृति और क्षमताओं को खो देता है यदि खिलाड़ी लंबे समय तक ब्रेक लेते हैं। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है, "कोजिमा बताती है, मजाक में यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह की छुट्टी लेने की आवश्यकता होगी।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोगों को खेल में गोता लगाने के लिए समय लगेगा। आगामी शीर्षक में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।

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