Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima เจาะลึกลงไปถึงวิธีการที่เวลาในชีวิตจริงสามารถรวมเข้ากับกลไกวิดีโอเกมได้อย่างไร เขาไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาใช้ในเกมที่ผ่านมา แต่ยังเปิดเผยแนวคิดใหม่ที่ยังไม่ได้เห็นแสงสว่างของวันรวมถึงความคิดที่เขาทิ้งในที่สุดสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาด
Kojima มีชื่อเสียงในด้านการใช้เวลาในโลกแห่งความเป็นจริงในเกม เขาเน้นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าอาหารจะเสียหลังจากสองสามวันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยหนักหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่หิวโหย
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
การใช้นาฬิการะบบที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งคือการต่อสู้กับบอสและเมาส์กับจุดจบ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" อันที่จริงการโหลดการประหยัดในการถดถอยหลังจากหนึ่งสัปดาห์จะส่งผลให้ cutscene ที่งูค้นพบจุดจบที่เสียชีวิต
Kojima ยังแบ่งปันความคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2: การมีหนวดเคราของแซมเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัสโคจิมาจึงตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้เขาดูไม่สบายใจ แต่เขาบอกใบ้ว่าอาจใช้คุณสมบัตินี้ในเกมในอนาคต
Kojima ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลไกเวลาในชีวิตจริง อย่างแรกคือการจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุที่จะเป็นผู้สูงอายุ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราจะส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การเล่นเกมแม้ว่าเขาจะบันทึกอย่างตลกขบขัน "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ของพอดคาสต์แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับเกม "เหมือน Kojima ที่ไม่เหมือนใคร"
แนวคิดที่เสนออีกประการหนึ่งคือเกมที่ผู้เล่นฝึกฝนบางสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำพื้นหลังระยะยาวหรือเกมที่ไม่ได้ใช้งาน
ในทางกลับกัน Kojima ก็แหลม "เกมลืม" ที่ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จอย่างรวดเร็ว ในแนวคิดนี้ตัวเอกค่อยๆสูญเสียความทรงจำและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพักนาน "ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ "Kojima อธิบายโดยบอกว่าผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนอาจใช้เวลาในการดำน้ำในเกม สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึงให้ตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก