Rumah Berita Hideo Kojima memperkenalkan konsep 'Lupa Permainan': Protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran dengan rehat lanjutan

Hideo Kojima memperkenalkan konsep 'Lupa Permainan': Protagonis kehilangan ingatan dan kemahiran dengan rehat lanjutan

Pengarang : Matthew May 27,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki bagaimana perjalanan masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam mekanik permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan ciri-ciri yang berkaitan dengan masa yang telah digunakannya dalam permainan masa lalu tetapi juga memperkenalkan konsep-konsep segar yang masih belum melihat cahaya hari, termasuk idea yang akhirnya dibuang untuk kematian yang akan datang 2: di pantai.

Kojima terkenal dengan penggunaan inovatif masa dunia dalam permainan. Dia menyoroti dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, makanan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sangat sakit, atau pemain boleh menggunakannya dengan bijak sebagai senjata dengan membuangnya di tentera musuh yang lapar.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi penggunaan yang ketara dalam jam sistem adalah dalam pertempuran bos kucing dan tikus melawan akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Sesungguhnya, memuatkan simpanan dalam pertempuran selepas seminggu akan mengakibatkan cutscene di mana Ular mendapati akhir yang meninggal dunia.

Kojima juga berkongsi idea yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2: setelah janggut Sam berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk menentangnya untuk mengelakkannya kelihatan tidak jelas. Namun, dia menunjukkan kemungkinan melaksanakan ciri ini dalam permainan masa depan.

Kojima terus menerangkan pada tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar mekanik masa hidup sebenar. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai seorang kanak -kanak dan umur untuk menjadi orang dewasa yang tua. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menerangkan. Proses penuaan akan mempengaruhi strategi permainan, walaupun dia mencatatkan, "tetapi tidak ada yang akan membelinya!" Walaupun begitu, peserta lain podcast menyatakan kegembiraan tentang permainan seperti "Kojima seperti" yang unik.

Bermain

Satu lagi konsep yang dicadangkan adalah permainan di mana pemain menanam sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan latar belakang jangka panjang atau permainan terbiar.

Sebaliknya, Kojima juga mewujudkan "permainan yang melupakan" yang pemain mesti melengkapkan dengan cepat. Dalam konsep ini, protagonis secara beransur -ansur kehilangan ingatan dan kebolehan jika pemain mengambil masa yang lama. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak, "jelas Kojima, bercanda mencadangkan bahawa pemain perlu mengambil masa seminggu untuk memainkannya.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin akan mengambil masa untuk menyelam ke dalam permainan. Untuk lebih banyak pandangan mengenai tajuk yang akan datang, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .

Artikel terkini Lagi
  • Top 25 Harry Potter Watak: Buku dan Filem

    Sekiranya anda seorang peminat Harry Potter *, anda mungkin menyedari bahawa siri ini tetap menawan hari ini seperti ketika pertama kali memulakan debutnya. Untuk meraikan salah satu francais filem yang paling lama berjalan, kami telah mengkaji siri filem dan buku Harry Potter * untuk mengkaji senarai 25 cha terbaik

    May 29,2025
  • Epic Games menawarkan Hero Loop dan Chuchel secara percuma minggu ini

    Minggu ini di kedai Epic Games untuk Mobile, dua permainan yang hebat untuk dimenangi: Loop Hero dan Chuchel. Kedua -duanya kini boleh dimuat turun dan menuntut secara percuma! Sekiranya anda tidak terbiasa dengan tawaran mudah alih kedai Epic Games, inilah sudu: ia mencerminkan rakan PCnya dengan menyediakan FRE

    May 29,2025
  • Nintendo memudahkan peralihan suis 2 untuk semua

    Sejak Nintendo secara rasmi melancarkan Switch 2, semua perhatian telah difokuskan pada acara langsung April yang sangat dinanti -nantikan, di mana butiran mengenai tarikh pelepasan, harga, dan barisan permainan dijangka akan diturunkan. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang menjangkakan satu lagi yang menjatuhkan seminggu sebelum ini, yang menampilkan Majo

    May 29,2025
  • Primrows: Main Sudoku di Taman, sekarang

    Selepas dua tahun dalam pembangunan, Tursiops Truncatus Studios telah melancarkan teka -teki mereka yang selesa, kini boleh didapati di platform mudah alih. Kami bercakap tentang Primrows, permainan berkebun yang didorong oleh logik yang menggabungkan pesona Sudoku dengan pengaturan bunga. Fikirkan ia sebagai teka -teki berangka tetapi dengan Blam yang bersemangat

    May 29,2025
  • Langganan permainan video teratas di semua platform

    Ingat ketika Xbox Game Pass pertama kali dilancarkan, dan semua orang fikir ia terlalu baik untuk menjadi kenyataan? Bufet permainan semua-anda-boleh-makan, betul-betul di hujung jari anda? Nah, ternyata ia bukan mimpi -kini menjadi kenyataan bagi berjuta -juta pemain di seluruh dunia. Maju ke hari ini, dan hampir setiap permainan

    May 29,2025
  • "Dark dan Darker Mobile memperkenalkan pra-musim #3 kemas kini hari ini"

    Ketika jangkaan membina pra-musim yang akan datang dan gelap yang akan datang, pemain-pemain sedang berdengung dengan keseronokan atas gelombang segar kandungan yang menuju ke arah mereka. Ditetapkan untuk dijalankan sehingga 10 Jun, musim ini bertajuk "Bergulas dengan Abyss" memperkenalkan mod PVP yang kompetitif, bos PVE yang mencabar

    May 29,2025