Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki bagaimana perjalanan masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam mekanik permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan ciri-ciri yang berkaitan dengan masa yang telah digunakannya dalam permainan masa lalu tetapi juga memperkenalkan konsep-konsep segar yang masih belum melihat cahaya hari, termasuk idea yang akhirnya dibuang untuk kematian yang akan datang 2: di pantai.
Kojima terkenal dengan penggunaan inovatif masa dunia dalam permainan. Dia menyoroti dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk meningkatkan pengalaman hidup di dalam hutan, makanan akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sangat sakit, atau pemain boleh menggunakannya dengan bijak sebagai senjata dengan membuangnya di tentera musuh yang lapar.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi penggunaan yang ketara dalam jam sistem adalah dalam pertempuran bos kucing dan tikus melawan akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Sesungguhnya, memuatkan simpanan dalam pertempuran selepas seminggu akan mengakibatkan cutscene di mana Ular mendapati akhir yang meninggal dunia.
Kojima juga berkongsi idea yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2: setelah janggut Sam berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk menentangnya untuk mengelakkannya kelihatan tidak jelas. Namun, dia menunjukkan kemungkinan melaksanakan ciri ini dalam permainan masa depan.
Kojima terus menerangkan pada tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar mekanik masa hidup sebenar. Yang pertama adalah simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai seorang kanak -kanak dan umur untuk menjadi orang dewasa yang tua. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menerangkan. Proses penuaan akan mempengaruhi strategi permainan, walaupun dia mencatatkan, "tetapi tidak ada yang akan membelinya!" Walaupun begitu, peserta lain podcast menyatakan kegembiraan tentang permainan seperti "Kojima seperti" yang unik.
Satu lagi konsep yang dicadangkan adalah permainan di mana pemain menanam sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan latar belakang jangka panjang atau permainan terbiar.
Sebaliknya, Kojima juga mewujudkan "permainan yang melupakan" yang pemain mesti melengkapkan dengan cepat. Dalam konsep ini, protagonis secara beransur -ansur kehilangan ingatan dan kebolehan jika pemain mengambil masa yang lama. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak, "jelas Kojima, bercanda mencadangkan bahawa pemain perlu mengambil masa seminggu untuk memainkannya.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin akan mengambil masa untuk menyelam ke dalam permainan. Untuk lebih banyak pandangan mengenai tajuk yang akan datang, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .