Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (tập 17), Kojima đi sâu vào cách thức trôi qua thời gian trong cuộc sống thực có thể được tích hợp vào cơ học trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các tính năng liên quan đến thời gian mà anh ta đã sử dụng trong các trò chơi trước đây mà còn tiết lộ những khái niệm mới chưa nhìn thấy ánh sáng ban ngày, bao gồm một ý tưởng mà cuối cùng anh ta đã loại bỏ cái chết sắp tới Stranding 2: On the Beach.
Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo thời gian trong thế giới thực trong các trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh nặng, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính của kẻ thù đói.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng đáng chú ý khác của đồng hồ hệ thống là trong trận đấu trùm mèo và chuột chống lại cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Thật vậy, việc tải một khoản tiết kiệm trong trận chiến sau một tuần sẽ dẫn đến một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake phát hiện ra kết thúc đã chết.
Kojima cũng chia sẻ một ý tưởng mà anh đã xem xét cho Death Stranding 2: Có bộ râu của Sam phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để tránh làm cho anh ta trông không rõ ràng. Tuy nhiên, anh ta gợi ý về việc có thể thực hiện tính năng này trong một trò chơi trong tương lai.
Kojima tiếp tục xây dựng trên ba khái niệm trò chơi tập trung vào các cơ chế thời gian thực tế. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi trở thành người lớn tuổi. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, mặc dù anh ta lưu ý một cách hài hước, "nhưng không ai sẽ mua nó!" Mặc dù vậy, những người tham gia khác của podcast đã bày tỏ sự phấn khích về một "trò chơi giống như Kojima" độc đáo như vậy.
Một khái niệm được đề xuất khác là một trò chơi mà người chơi trau dồi một cái gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một nền tảng dài hạn hoặc trò chơi nhàn rỗi.
Ngược lại, Kojima cũng đã ném một "trò chơi quên" mà người chơi phải hoàn toàn nhanh chóng. Trong khái niệm này, nhân vật chính dần mất trí nhớ và khả năng nếu người chơi nghỉ dài. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì.' Sự quên lãng này xây dựng cho đến khi cuối cùng người chơi không thể di chuyển ", Kojima giải thích, nói đùa rằng người chơi sẽ cần nghỉ một tuần để chơi nó.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có thể sẽ dành thời gian để đi sâu vào trò chơi. Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về tiêu đề sắp tới, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi qua 30 giờ đầu tiên .