Ev Haberler Hideo Kojima 'Forgting Game' konseptini ortaya çıkarır: Kahramanı, genişletilmiş molalarla hafızayı ve becerileri kaybeder

Hideo Kojima 'Forgting Game' konseptini ortaya çıkarır: Kahramanı, genişletilmiş molalarla hafızayı ve becerileri kaybeder

Yazar : Matthew May 27,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. En son bölümde (Bölüm 17), Kojima gerçek hayattaki zamanın geçişinin video oyunu mekaniğine nasıl entegre edilebileceğini araştırıyor. Sadece geçmiş oyunlarda kullandığı zamanla ilgili özellikleri yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda gün ışığını henüz görmemiş olan yeni kavramları ortaya çıkarır, sonuçta yaklaşan Ölüm Stranding 2: plajda attığı bir fikir de dahil olmak üzere.

Kojima, oyunlarda gerçek dünyadaki zamanın yenilikçi kullanımı ile ünlüdür. PS2'de 2004'ün Metal Gear Solid 3: Yılan Eater'ından iki örneği vurgulamaktadır. Ormanda hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, yiyecekler birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek yılanı ciddi şekilde hasta edebilir veya oyuncular onu aç düşman askerlerine atarak ustaca bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Sistem saatinin dikkate değer bir başka kullanımı, sonuna karşı kedi ve fare patronu savaşındaydı. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Gerçekten de, bir hafta sonra bir savaşta tasarruf yüklemek, yılanın ölen sonun keşfettiği bir cutscene ile sonuçlanacaktır.

Kojima ayrıca ölüm ipleri için düşündüğü bir fikri paylaştı 2: Sam'in sakalının zamanla büyümesi ve oyuncuların tıraş olmasını gerektiren. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer yapmazlarsa, Sam dağınık görünecekti" diye açıklıyor. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle Kojima, onu soğutmamak için ona karşı karar verdi. Yine de, bu özelliği gelecekteki bir oyunda uygulamayı ima ediyor.

Kojima, gerçek yaşam süresi mekaniği etrafında toplanan üç oyun kavramını daha da detaylandırdı. Birincisi, oyuncuların yaşlı bir yetişkin olmak için çocuk ve yaş olarak başladığı bir yaşam simülasyonudur. "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıklıyor. Yaşlanma süreci, mizahi bir şekilde "ama kimse satın almaz!" Buna rağmen, podcast'in diğer katılımcıları böylesine benzersiz bir "Kojima benzeri oyun" hakkında heyecan ifade ettiler.

Oynamak

Önerilen bir başka konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şey yetiştirdikleri, uzun vadeli bir arka plan veya boş oyun önerdiği bir oyundur.

Tersine, Kojima, oyuncuların hızlı bir şekilde tamamlaması gereken bir "unutma oyunu" kurdu. Bu kavramda, kahraman, oyuncular uzun molalar alırsa yavaş yavaş hafıza ve yetenekleri kaybeder. "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayet oyuncu hareket edemeyene kadar birikir.

Hayranlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikçe, birçoğu oyuna dalmak için zaman ayıracak. Yaklaşan başlık hakkında daha fazla bilgi için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atın.

En son makaleler Daha
  • En İyi 25 Harry Potter Karakter: Kitaplar ve Filmler

    Eğer bir * Harry Potter * meraklııysanız, muhtemelen dizinin bugün ilk çıkış yaptığı gibi büyüleyici olduğunu fark ettiniz. En uzun süredir devam eden film franchise'larından birini kutlamak için, en iyi 25 CHA'nın bir listesini iyileştirmek için * Harry Potter * film ve kitap serisini iyice inceledik.

    May 29,2025
  • Epic Games, bu hafta bedava döngü kahramanı ve chuchel sunuyor

    Bu hafta Mobile için Epic Games mağazasında, iki fantastik oyun kapmak için hazır: Loop Hero ve Chuchel. Her ikisi de artık indirmek ve kesinlikle ücretsiz talep etmek için kullanılabilir! Epic Games mağazasının mobil tekliflerine aşina değilseniz, kepçe: FRE sağlayarak PC muadilini yansıtıyor

    May 29,2025
  • Nintendo, herkes için anahtar 2 geçişini basitleştirir

    Nintendo, Switch 2'yi resmen tanıttığından, tüm dikkat, çıkış tarihi, fiyatlandırması ve oyun serisinin açıklanması beklenen merakla beklenen Nisan Direct etkinliğine odaklandı. Ancak, Majo'nun önündeki bir hafta önce hiç kimse daha doğrudan düşmesini beklemedi

    May 29,2025
  • Primrows: Sudoku'yu bir bahçede oynayın, şimdi dışarı

    İki yıl geliştirilmesinden sonra Tursiops Truncatus Studios, şimdi mobil platformlarda mevcut olan rahat puzzerlerini tanıttı. Sudoku cazibesini çiçek düzenlemeleriyle birleştiren mantık güdümlü bir bahçe oyunu olan Primrows'dan bahsediyoruz. Bunu sayısal bir bulmaca olarak düşünün ama canlı BL ile

    May 29,2025
  • Tüm platformlarda en iyi video oyunu abonelikleri

    Xbox Game Pass'ın ilk kez başladığında ve herkesin gerçek olamayacak kadar iyi olduğunu düşündüğünü hatırlıyor musunuz? Parmaklarınızın ucunda olabileceğiniz bir oyun büfesi mi? Görünüşe göre bir rüya değildi - şimdi dünya çapında milyonlarca oyuncu için bir gerçek. Bugüne kadar hızlı ve neredeyse her oyun

    May 29,2025
  • "Dark ve Darker Mobile, Sezon Öncesi 3 Güncellemeyi Açıklıyor"

    Dark ve Darker Mobile'ın yaklaşmakta olan sezon öncesi #3 için beklenti yaparken, oyuncular yollarına yönelik taze içerik dalgası üzerinde heyecanla uğultu yapıyorlar. 10 Haziran'a kadar devam edecek şekilde, bu sezon "Abyss ile Grappling" başlıklı rekabetçi bir PVP modu, zorlu bir PVE patron Gauntle

    May 29,2025