Bahay Balita Hideo Kojima Unveils 'Nakalimutan ang Laro' Konsepto: Ang kalaban ay nawalan ng memorya at kasanayan na may pinalawig na pahinga

Hideo Kojima Unveils 'Nakalimutan ang Laro' Konsepto: Ang kalaban ay nawalan ng memorya at kasanayan na may pinalawig na pahinga

May-akda : Matthew May 27,2025

Ang Japanese Radio Podcast ng Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode (Episode 17), inilalarawan ni Kojima kung paano maaaring isama ang pagpasa ng oras sa totoong buhay sa mga mekanika ng video game. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga tampok na nauugnay sa oras na ginamit niya sa mga nakaraang laro ngunit nagbubukas din ng mga sariwang konsepto na hindi pa nakikita ang ilaw ng araw, kabilang ang isang ideya na sa huli ay itinapon niya para sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.

Kilala si Kojima para sa kanyang makabagong paggamit ng real-world time sa loob ng mga laro. Itinampok niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater sa PS2. Upang mapahusay ang karanasan sa kaligtasan ng buhay sa gubat, ang pagkain ay masisira pagkatapos ng ilang araw sa real time. Ang pagkonsumo ng nasirang pagkain ay maaaring gumawa ng malubhang sakit ng ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring gagamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga nagugutom na sundalo ng kaaway.

Kamatayan Stranding 2 cast

Tingnan ang 14 na mga imahe

Ang isa pang kapansin-pansin na paggamit ng orasan ng system ay nasa labanan ng cat-and-mouse boss laban sa pagtatapos. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Sa katunayan, ang paglo-load ng isang in-battle na pag-save pagkatapos ng isang linggo ay magreresulta sa isang cutcene kung saan nadiskubre ng ahas ang namatay.

Ibinahagi din ni Kojima ang isang ideya na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2: Ang pagkakaroon ng balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang maiwasan siyang magmukhang uncool. Gayunpaman, ipinapahiwatig niya na posibleng ipatupad ang tampok na ito sa isang hinaharap na laro.

Ang Kojima ay karagdagang detalyado sa tatlong mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng buhay. Ang una ay isang simulation sa buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad upang maging isang matatandang may sapat na gulang. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. Paliwanag ni Kojima. Ang proseso ng pag-iipon ay makakaapekto sa diskarte sa gameplay, kahit na nakakatawa siyang tala, "ngunit walang sinuman ang bibilhin!" Sa kabila nito, ang iba pang mga kalahok ng podcast ay nagpahayag ng kaguluhan tungkol sa tulad ng isang natatanging "Kojima na tulad ng laro."

Maglaro

Ang isa pang iminungkahing konsepto ay isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nagtatanim ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang pangmatagalang background o walang ginagawa na laro.

Sa kabaligtaran, si Kojima ay nagtayo rin ng isang "nakalimutan na laro" na dapat makumpleto ng mga manlalaro. Sa konsepto na ito, ang protagonist ay unti -unting nawawala ang memorya at kakayahan kung ang mga manlalaro ay tumatagal ng mahabang pahinga. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang manlalaro ay hindi makagalaw, "paliwanag ni Kojima, na nagbibiro na nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay kailangang mag -alis ng isang linggo upang i -play ito.

Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang malamang na mag -alis ng oras upang sumisid sa laro. Para sa higit pang mga pananaw sa paparating na pamagat, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Nangungunang 25 mga character na Harry Potter: mga libro at pelikula

    Kung ikaw ay isang * mahilig sa Harry Potter *, marahil ay napansin mo na ang serye ay nananatiling kaakit -akit ngayon tulad ng kung kailan ito unang nag -debut. Upang ipagdiwang ang isa sa pinakamahabang mga franchise ng pelikula, lubusang sinuri namin ang * Harry Potter * Film and Book Series upang mai-curate ang isang listahan ng 25 pinakamahusay na cha

    May 29,2025
  • Nag -aalok ang Epic Games ng Loop Hero at Chuchel nang libre sa linggong ito

    Sa linggong ito sa Epic Games Store para sa Mobile, dalawang kamangha -manghang mga laro ang para sa mga grab: Loop Hero at Chuchel. Parehong magagamit na ngayon upang i -download at i -claim ang ganap na libre! Kung hindi ka pamilyar sa mga handog na mobile na tindahan ng Epic Games, narito ang scoop: salamin nito ang katapat na PC nito sa pamamagitan ng pagbibigay ng FRE

    May 29,2025
  • Pinapadali ng Nintendo ang paglipat ng 2 paglipat para sa lahat

    Dahil opisyal na inilabas ng Nintendo ang Switch 2, ang lahat ng pansin ay nakatuon sa mataas na inaasahang Abril Direct na kaganapan, kung saan ang mga detalye tungkol sa petsa ng paglabas, pagpepresyo, at lineup ng laro ay inaasahang ipinahayag. Gayunpaman, walang inaasahan ang isa pang direktang pagbagsak sa linggo bago, na nagtatampok kay Majo

    May 29,2025
  • Primrows: Maglaro ng Sudoku sa isang hardin, ngayon

    Matapos ang dalawang taon sa pag -unlad, ang Tursiops Truncatus Studios ay nagbukas ng kanilang maginhawang puzzler, magagamit na ngayon sa mga mobile platform. Pinag-uusapan namin ang tungkol sa Primrows, isang laro na hinihimok ng lohika na pinagsasama ang kagandahan ng Sudoku na may mga pag-aayos ng floral. Isipin ito bilang isang numerong puzzle ngunit may masiglang BL

    May 29,2025
  • Nangungunang mga subscription sa laro ng video sa lahat ng mga platform

    Tandaan kung kailan unang inilunsad ang Xbox Game Pass, at naisip ng lahat na ito ay napakahusay na maging totoo? Isang all-you-can-eat buffet ng mga laro, mismo sa iyong mga daliri? Buweno, lumiliko ito ay hindi isang panaginip - ito ay isang katotohanan ngayon para sa milyun -milyong mga manlalaro sa buong mundo. Mabilis na pasulong ngayon, at halos bawat paglalaro

    May 29,2025
  • "Madilim at mas madidilim na Mobile Unveils Pre-Season #3 Update Ngayon"

    Habang nagtatayo ang pag-asa para sa madilim at mas madidilim na pre-season na #3, ang mga manlalaro ay naghuhumaling sa kaguluhan sa sariwang alon ng nilalaman na tumungo sa kanilang paraan. Itinakda upang tumakbo hanggang ika -10 ng Hunyo, ang panahong ito na may pamagat na "Grappling with the Abyss" ay nagpapakilala ng isang mapagkumpitensyang mode ng PVP, isang mapaghamong boss ng PVE na si Gauntle

    May 29,2025