বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

লেখক : Noah May 02,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে একটি বর্ধিত কথোপকথনের জন্য বসেছিলাম।

সম্মেলনে তাঁর বক্তব্য অনুসরণ করে আমরা কথা বলেছি, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ থেকে বেঁচে যাওয়া।' এই আলাপ চলাকালীন, বাকলি বেশ কয়েকটি পালওয়ার্ল্ডের সংগ্রাম সম্পর্কে স্পষ্টভাবে বিশদ বিবরণে গিয়েছিলেন, বিশেষত জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ারটি বেশ সুন্দরভাবে ডিবেঙ্ক করেছে) ব্যবহার করে এবং তার নিজস্ব পালসের জন্য পোকেমনের মডেলগুলি চুরি করে (এমন দাবি যে ব্যক্তি যিনি মূলত এটি তৈরি করেছেন সেটি প্রত্যাহার করেছেন)। এমনকি তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলা সম্পর্কে কিছুটা মন্তব্য করেছিলেন , বলেছিলেন যে এটি স্টুডিওর কাছে "একটি ধাক্কা হিসাবে এসেছিল" এবং এটি "এমন কিছু যা কেউ বিবেচনাও করেনি।"

আমরা বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনের কয়েকটি হাইলাইটে ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত গল্প চালিয়েছি, তবে পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং বিজয়গুলিতে তিনি যে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন তার গভীরতার কারণে আমরা এখানেও সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আপনি যদি কিছুটা খাটো এবং অনুসরণ করার সহজ কিছু খুঁজছেন তবে আপনি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যে এই লিঙ্কগুলিতে পড়তে পারেন, গেমটির স্টুডিওর প্রতিক্রিয়াটিকে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" নামে পরিচিত এবং পকেটপায়ারটি কখনও অর্জন করা হবে কিনা।

খেলুন এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদনা করা হয়েছে: ** আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি যে আপনি সত্যিই প্রথমে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি তাই কথা বলেছেন, তাই আপনার জিডিসি টক -এর মামলা সম্পর্কে হালকাভাবে। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে? **

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের সর্বদা ওজন করে। এটি সর্বদা সবার মনে থাকে তবে এটি গেমটি আপডেট করার আমাদের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে না। এটি সে ক্ষেত্রে উন্নয়নের উপর প্রভাব ফেলেনি। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবল সম্পর্কে বেশি। এবং অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে আমি এতে জড়িত নই, এবং সত্যই, শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের বাদে সংস্থার আর কেউ নেই। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে মনোবল সম্পর্কে।

ঠিক আছে, আসল কথোপকথনের সময়। আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গুনের সাথে পোকেমন' মনিকার সম্পর্কে কথা বলছিলেন। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?

বাকলি : আমরা যখন এটি বলি তখন অনেক লোক আমাদের বিশ্বাস করে না, তবে অনেকেই মনে করেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, যেমন এটি উন্নয়ন শুরুর আগে একটি হোয়াইটবোর্ডে লেখা হয়েছিল। তবে তা কখনও ছিল না। আমরা সর্বদা অর্কের অনুরূপ কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে প্রতিটি প্রাণীর মধ্যে আরও অটোমেশন এবং আরও ব্যক্তিত্বের সাথে। আমরা বিশাল অর্ক ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, আমরা যে সিন্দুক থেকে পছন্দ করি সেগুলি থেকে উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। আমরা প্রতিটি প্রাণীকে অনন্য এবং বিশেষ করে তোলে, সেই ধারণাটিকে প্রসারিত করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।

আমরা যখন প্রথম ট্রেলারটি প্রকাশ করেছি, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি প্রকাশিত হয়েছিল এবং যখন আমরা এটি নিয়ে শিহরিত হইনি, তখন এটিই এটি।

আপনি আলাপে বলেছিলেন যে আপনি বুঝতে পারছেন না যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছে সেভাবেই আপনি তা বন্ধ করে দিয়েছেন, আপনি এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। এবং আমি কোনও বাজারের বিশ্লেষক নই, তাই আমি অবশ্যই আপনাকে বলতে পারি না, তবে আমার মনে হয় যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যখন কথোপকথনে এসেছিল তখন আমি বিশেষভাবে মনে করি।

বাকলি : হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি বড় ভূমিকা পালন করেছে। নতুন রক্ত ​​থেকে ডেভ এমনকি পোকেমনউইথগানস ডটকমকে ট্রেডমার্ক করেছে, যা আগুনে জ্বালানী যুক্ত করেছিল। তবে এখনও, 2025 সালে, লোকেরা যদি সেই লেবেলটি ব্যবহার করতে চায় তবে তা ঠিক আছে। আমাদের কী বিরক্ত করে তা হ'ল লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা এটি না খেলেও। আমরা প্রত্যেকে পছন্দ করতাম যে মতামত গঠনের আগে এটিকে একটি ন্যায্য সুযোগ দেয়।

আচ্ছা, আপনি কীভাবে এটি বাক্যযুক্ত করবেন? এর জন্য আপনার "মনিকার" কী হত?

বাকলি : আমি এটিকে ডাকতে পারি, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এভাবেই আমি এটি বর্ণনা করতাম।

এটি একইভাবে জিহ্বাকে বেশ রোল করে না।

বাকলি : না, তা করে না, তাই না? সম্ভবত সে কারণেই।

** আপনি আলোচনায় উত্থাপিত আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল? **

বাকলি : এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল এবং এটি এখনও করে। আপনি যে কোনও পালওয়ার্ল্ড পোস্ট বা নিউজ নিবন্ধে মন্তব্য পাবেন, "আমি এই সংস্থাটিকে ঘৃণা করি They তারা এআই ব্যবহার করে" যা সম্পূর্ণ মিথ্যা। এটি বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। তাদের মধ্যে দু'জনই প্রথম দিন থেকেই আমাদের সাথে রয়েছেন এবং এই ধরণের সমালোচনা তাদের কঠোরভাবে আঘাত করে। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি চ্যালেঞ্জিং। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, যা সহায়তা করেছিল, তবে আমরা যতটা আশা করেছিলাম ততটা নয়।

হ্যাঁ, আপনি যখন আপনার বক্তব্য দিয়েছেন তখন আপনি উল্লেখ করেছেন যে লোকেরা অনলাইনে সুপার দৃশ্যমান হতে চায় না কারণ ইন্টারনেট কঠোর হতে পারে।

বাকলি : হ্যাঁ, তারা দৃশ্যমান হতে চায় না। এটি কোনও অজুহাত নয়, তবে আমাদের শিল্পীদের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ মহিলা এবং জাপানে, এই বিষয়গুলি সম্পর্কে প্রকাশ্য হওয়ার প্রথাগত নয়। সুতরাং তারা ক্যামেরায় থাকতে চান না বা সেখানে তাদের নাম রাখতে চান না। এই মিথ্যা অভিযোগগুলি শুনতে তাদের পক্ষে এখনও খুব বিরক্তিকর। আমরা এখনও তাদের খণ্ডন করার সর্বোত্তম উপায় খুঁজে পাইনি।

আমরা জেনারেটর এআই এবং জেনারেটর এআই আর্ট সম্পর্কে এই শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন করছি এবং লোকেরা মনে করে যে তারা এটিকে চিহ্নিত করতে সত্যিই ভাল, এবং আপনি সর্বদা পারবেন না। যদি কিছুতে সাতটি অদ্ভুত আঙ্গুল থাকে তবে এটি সম্ভবত বেশ সুস্পষ্ট, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এর চেয়ে কম, তাই না?

বাকলি : আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি বেশ ফাঁকা। এটি আমাদের 2020 বা 2021 সালে করা আমাদের সিইও মন্তব্যগুলি থেকে উদ্ভূত। এআই আর্ট সম্পর্কে একটি কোটাকু নিবন্ধ ছিল এবং আমাদের সিইও কেবল "সুগোই" মন্তব্য করেছিলেন, যার অর্থ জাপানি ভাষায় আশ্চর্যজনক। লোকেরা ব্যাখ্যা করেছিল যে তিনি এআই আর্ট সম্পর্কে অত্যধিক উত্সাহী হওয়ায়, তবে এটি একটি নৈমিত্তিক প্রতিক্রিয়া ছিল।

অতিরিক্তভাবে, 2022 বা 2023 সালে পকেটপেয়ারের দুই বা তিন সদস্য এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি গেম তৈরি করেছিলেন, একটি পার্টি গেম যেখানে খেলোয়াড়রা এআই চিত্র তৈরি করে। আমরা ভেবেছিলাম এটি একটি মজাদার, ব্যঙ্গাত্মক ধারণা হিসাবে দেখা হবে, তবে এটি আমাদের জেনারেটর এআই এর অনুমোদন হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। যদিও এটি জাপানে জনপ্রিয় ছিল, এবং আমরা খুশি যে এটি সেখানে উপভোগ করা হয়েছিল।

আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?

বাকলি : সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আমি গতকাল একটি প্রকাশক গোলটেবিলটিতে অংশ নিয়েছি এবং মতামত বিভক্ত হয়েছিল। কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে এটি অপরিহার্য, আবার কেউ কেউ মনে করেন এটি আর যাওয়ার উপায় নয়। এটি আমাদের জন্য বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ আমাদের প্রাথমিক বাজারটি এশিয়ায় রয়েছে, যেখানে সোশ্যাল মিডিয়া দৈনন্দিন জীবনের একটি উল্লেখযোগ্য অঙ্গ। আপনি এটি উপেক্ষা করতে পারবেন না।

অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। লোকেরা সংবেদনশীল হয়ে পড়ে এবং কখনও কখনও আঘাত করে, যা আমি পিভিপি এমএমওগুলির সাথে আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে বুঝতে পারি। আমরা কিছু সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকি হাস্যকর এবং অযৌক্তিক। আমরা উদ্দেশ্য নিয়ে গেমটি ভঙ্গ করছি না; আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব জিনিসগুলি ঠিক করার চেষ্টা করছি। আমরা এই গেমটি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই এবং জিনিসগুলি ভুল হয়ে গেলে এটি আমাদের কারও চেয়ে বেশি কষ্ট দেয়। আমি আশা করি লোকেরা এর প্রতি আরও সহানুভূতিশীল হবে।

আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?

বাকলি : এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু লোক কেবল প্রতিক্রিয়া পেতে বিপরীত বলে। এটি আরও সাধারণ হয়ে উঠেছে এবং নতুন গেমগুলি সম্পর্কে সর্বদা জনপ্রিয় মতামতের বিরোধিতা করার জন্য অ্যাকাউন্টগুলি কুখ্যাত। এটি ক্লিক এবং প্রবণতা পাওয়ার বিষয়ে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কে জড়িয়ে পড়া এড়িয়ে গেছেন; আমরা বেশিরভাগ গেমের সমস্যা সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পাই।

আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?

বাকলি : এটি আমাদের কাছেও বিস্মিত। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত 50/50 বিভক্ত। আমরা সেখানে একটি বিভাজক সংস্থা। অনেক জাপানি গেম সংস্থাগুলি প্রথমে বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করে না এবং আমরা করি, যা বিভাজনকে অবদান রাখতে পারে। আমরা নিজেকে ইন্ডি বিবেচনা করি, যা কিছু জাপানি গেমার পছন্দ করে না। পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে উত্তাপ হতে পারে কারণ আমরা সেই সময়ে একটি সহজ লক্ষ্য ছিল। এটি এখন অনেক বেশি পরিচালনাযোগ্য, তবে মৃত্যুর হুমকির বেশিরভাগ অংশই ছিল ইংরেজিতে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?

বাকলি : এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, হ্যাঁ। এটি স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপ পরিবর্তন করেনি। আরও ভাল বা খারাপের জন্য, আমরা মূলত অপরিবর্তিত রয়েছি।

আপনি বলেছিলেন যে সম্প্রদায় দলটি প্রতিক্রিয়াতে আরও বড় হয় নি। স্টুডিও কি অন্য উপায়ে আরও বড় হয়েছে?

বাকলি : হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দলটি বেড়েছে, এবং আমরা ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমাদের লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল আমাদের ভক্তদের জন্য বিকাশের গতি বাড়ানো। তবে সংস্থার সংস্কৃতি খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি। আমরা এখন প্রায় 70 জন লোকের সাথে আরও বড়, তবে আমরা এখনও একটি টিপিং পয়েন্টে পৌঁছাতে পারি নি। আমাদের সিইও শত শতগুলিতে প্রবেশ এড়িয়ে এটিকে ছোট রাখতে চান। সাফল্যের এই স্তরটি অপ্রত্যাশিত ছিল।

আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে

বাকলে : ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। দুই মিলিয়ন? এটা অবিশ্বাস্য। আপনি যখন 10 মিলিয়ন পৌঁছেছেন, এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। স্টিম আমাদের এমন সংখ্যার সাথে মাসিক প্রতিবেদন প্রেরণ করে যা আর কোনও অর্থ হয় না। এটি একটি অদ্ভুত এবং পরাবাস্তব অভিজ্ঞতা এবং আমরা এখনও এটি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি।

আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যিকারের, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?

বাকলি : পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই কোথাও যাচ্ছে না। ভবিষ্যতে এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে এটি এমন কিছু হবে যা আমরা সমর্থন করে চলেছি। একই সময়ে, আমরা অন্যান্য গেমস তৈরিতে ফিরে যেতে চাই। আমরা এখনও ক্র্যাফটোপিয়ায় কাজ করছি, এবং আমরা আমাদের বিকাশকারীদের তাদের নিজস্ব প্রকল্পগুলি অনুসরণ করতে সহায়তা করতে চাই। পালওয়ার্ল্ড নিজেই গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে, যা বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি গ্রহণ করছে।

হ্যাঁ। আপনি সেই অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন যা প্রত্যেকে ভুল বুঝেছিল।

বাকলি: হ্যাঁ, এটি এখনও ভুল বোঝাবুঝি। গতকাল কেউ আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন কেন আমি সনি জ্যাকেট পরা নি, এবং আমাকে ব্যাখ্যা করতে হয়েছিল যে আমরা সোনির মোটেই মালিক নই। এটি সম্ভবত সর্বদা ভুল বোঝাবুঝি হবে।

আপনি কি ভাবেন যে আপনি ছেলেরা কখনও অধিগ্রহণ করবেন?

বাকলি: না, আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি নিজের বস হওয়া এবং নিজের কাজ করা পছন্দ করেন। তিনি চান না লোকেরা তাকে কী করতে হবে তা বলছে। এটি যদি কখনও ঘটে থাকে তবে আমি হতবাক হয়ে যাব, সম্ভবত তিনি যদি বৃদ্ধ হন এবং অর্থের জন্য বিক্রি করতে চান তবেই। তবে আমার জীবদ্দশায় আমি সন্দেহ করি।

গেমের পথটি যেখানে আমরা মনোনিবেশ করেছি, যখন আইপি হিসাবে পালওয়ার্ল্ড অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত দ্বারা চালিত হচ্ছে, আমাদের সাথে পরামর্শ দিচ্ছে।

আমি জানি যে আমরা পোকমনের সাথে পালওয়ার্ল্ড তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছর থেকে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?

বাকলি : আমি মনে করি না শ্রোতারা এতটা অতিক্রম করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের পরে মুক্তি পেয়েছি এবং কিছু অনুরাগী আমাদের অনুকূলভাবে তুলনা করার সময়, আমি মনে করি এটির অনেকগুলি কেবল অনলাইন আলোড়ন ছিল। আমরা প্রতিযোগী হিসাবে পোকেমনকে দেখি না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম, যার সাথে আমরা খেলাধুলার সাথে নিযুক্ত ছিলাম। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়। আমরা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় বেশি। মজার বিষয় হল, পালওয়ার্ল্ড খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হেলডিভারস 2 কে প্রকাশে কিনেছিল, যা আমাদের অবাক করে দিয়েছিল।

আপনি কি কখনও স্যুইচ এ মুক্তি পাবেন?

বাকলি : আমরা যদি স্যুইচটিতে গেমটি কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে পালওয়ার্ল্ড একটি মৌমাছির খেলা।

সুইচ 2?

বাকলি : আমরা এখনও চশমাগুলি দেখিনি, তাই আমরা অন্য সবার মতো অপেক্ষা করছি। যদি স্যুইচ 2 যথেষ্ট শক্তিশালী হয় তবে এটি অবশ্যই বিবেচনা করার মতো। আমরা স্টিম ডেকের জন্য প্রচুর অপ্টিমাইজেশন করেছি এবং সম্ভব হলে আমরা এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে পেতে চাই।

আপনার আলাপ থেকে আমার বড় টেকওয়ে হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি মনে করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।

বাকলি : হ্যাঁ, 100%।

যারা এটি খেলেনি এবং আপনি এটি ভুল বুঝে ভাবেন এমন লোকদের জন্য আপনার একক গ্রহণের বার্তা কী?

বাকলি : আমি মনে করি প্রচুর লোক যারা কেবল সংবাদ থেকে পালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে জানেন এবং নাটকটি গেমটি কী তা ভুল বুঝে। আমি এটা খেলতে বলব। আমাদের কোনও পর্যায়ে একটি ডেমো বা একটি নিখরচায় পরীক্ষা প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত। যে লোকেরা এটি কখনও খেলেনি এবং কেবল এটি নাটক থেকে এটি জানে তারা এটি এক ঘন্টা খেলার পরে অবাক হয়ে যাবে। তারা যা মনে করে তা নয়। আমরা কেউ বিশ্বাস করি যতটা বীজযুক্ত এবং চটকদার নয়। আমরা আমাদের বিকাশকারীদের সুরক্ষার জন্য জনসাধারণের কাছ থেকে লুকিয়ে রেখেছি, যা আমাদেরকে অ্যাক্সেসযোগ্য মনে হতে পারে তবে আমাদের দলকে রক্ষা করতে হয়েছিল।

এটি ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে ঠিক তেমনই। প্যালওয়ার্ল্ডে অন্য কিছু যা কিছু করতে হবে, মজার বিষয় হ'ল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে কার্যকরভাবে পাতিত করা যা একটি মেম ভিডিও। সুতরাং এটাই সবাই ভাগ করে নিচ্ছে।

বাকলি : আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা আমাদের তৈরি প্রতিটি গেমের সাথে ভাল কাজ করেছে এবং আমরা আশা করি ভাল কাজ চালিয়ে যাব। গত বছর গেমসের জন্য একটি ক্রেজি বছর ছিল, ব্ল্যাক মিথ: উকং, হেলডাইভারস 2, এবং পালওয়ার্ল্ড অভূতপূর্ব সংখ্যায় আঘাত করে অনেক সফল শিরোনাম সহ। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং লোকেরা উত্তেজনায় ভেসে উঠল।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও
  • গোল্ডেন আইডলের প্রথম ডিএলসি, দ্য সিনস অফ নিউ ওয়েলস, শীঘ্রই নেটফ্লিক্সে আসছে

    গোল্ডেন আইডল সিরিজটি তার historical তিহাসিক ষড়যন্ত্র এবং আধুনিক সময়ের গোয়েন্দা কাজের অনন্য মিশ্রণ সহ ভক্তদের মনমুগ্ধ করে চলেছে। সর্বশেষতম কিস্তি, রাইজ অফ গোল্ডেন আইডল ইতিমধ্যে তরঙ্গ তৈরি করেছে এবং এখন এর প্রথম ডিএলসি, নিউ ওয়েলসের পাপ, 4 মার্চ চালু হবে। এই উত্তেজনাপূর্ণ সংযোজন

    May 08,2025
  • মাইক ফ্লানাগানের ডার্ক টাওয়ারের জন্য স্টিফেন কিং রচনা: 'এটি ঘটছে' - আইজিএন ফ্যান ফেস্ট 2025

    ডক্টর স্লিপ এবং জেরাল্ডের গেমের মতো স্টিফেন কিংয়ের রচনাগুলির বিশ্বস্ত অভিযোজনের জন্য খ্যাতিমান মাইক ফ্লানাগান উপন্যাসগুলিতে সত্য থাকার প্রতিশ্রুতি দিয়ে মহাকাব্য ফ্যান্টাসি সাগা দ্য ডার্ক টাওয়ারকে প্রাণবন্ত করে তুলবেন। সত্যতার প্রতি এই প্রতিশ্রুতিটি আরও জোরদার করা হয়েছে যে স্টেফের সংবাদ দ্বারা

    May 08,2025
  • "এপিক বিশ্বাসঘাতকতার জন্য বিচ্ছেদ মঞ্চ সেট করে"

    স্ট্রিমিং ওয়ার্স আইজিএন এর স্ট্রিমিং সম্পাদক, অ্যামেলিয়া এমবারউইংয়ের একটি সাপ্তাহিক মতামত কলাম। তার সর্বশেষ অন্তর্দৃষ্টিগুলিতে ডুব দিন এবং ইয়েলোজ্যাক্টস সিজন 3 প্রিমিয়ারে পূর্ববর্তী এন্ট্রিটি মিস করবেন না: কেন কিছুই মনে হয় না এবং গাছগুলি রাগান্বিত হয় না বলে পরামর্শ দেয়, এই কলামটি বিচ্ছিন্ন এস এর জন্য স্পয়লারদের মধ্যে প্রবেশ করে

    May 08,2025
  • কালো ইতিহাস মাস: অবশ্যই ছায়াছবি এবং শো-শো

    ১৯১৫ সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে, ব্ল্যাক হিস্ট্রি মাস ইক্যুইটি এবং নাগরিক অধিকারের জন্য তাদের চলমান সংগ্রামের মাধ্যমে এবং সমাজে তাদের উল্লেখযোগ্য নাগরিক এবং সাংস্কৃতিক অবদান উদযাপনের মাধ্যমে দাসত্বের শেকলগুলি থেকে কৃষ্ণাঙ্গদের যাত্রা ক্রনিকল করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করেছে। প্রতিটি

    May 08,2025
  • "অ্যাশ অ্যান্ড স্নো: ইসেকাই প্রেরণকারী স্রষ্টাদের কাছ থেকে শীঘ্রই নতুন ম্যাচ-তিনটি খেলা আসছে"

    আপনি যদি গত বছরের এপ্রিলে আমাদের সাথে থাকেন তবে আপনি ইসেকাই প্রেরণকারী নামে পরিচিত একটি কৌতুকপূর্ণ কৌশল আরপিজির আমাদের উল্লেখটি স্মরণ করতে পারেন। এখন, সেই অনন্য, রেট্রো-অনুপ্রাণিত 'ট্র্যাপড-ইন-অন্য-জগত' গেমের পিছনে বিকাশকারীরা তাদের সর্বশেষতম ম্যাচ-তিনটি গ্যামের সাথে আরও নির্মল এবং আরাধ্য উদ্যোগে গিয়ারগুলি স্থানান্তরিত করছে

    May 08,2025
  • "ক্র্যাফ্ট দ্য ওয়ার্ল্ড: নতুন আপডেটে আপনার বামন দুর্গ তৈরি করুন"

    নম্র বামন হ'ল একটি মনোমুগ্ধকর ফ্যান্টাসি ট্রপ যা স্মিথিং এবং ধাতব কাজগুলিতে ম্যানুয়াল শ্রম এবং মাস্টারির মিশ্রণের জন্য অনেকের সাথে অনুরণিত হয়, সমস্তই একটি ভূগর্ভস্থ হলের মহিমার মধ্যে। এই প্রলোভনটি হ'ল বিশ্বজুড়ে ক্র্যাফট দ্য ওয়ার্ল্ডের জনপ্রিয়তাটিকে প্ররোচিত করেছে R

    May 08,2025