Rumah Berita Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarang : Noah May 02,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami duduk untuk perbualan yang dilanjutkan dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair.

Kami bercakap berikutan ceramahnya di persidangan itu, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Semasa ceramah itu, Buckley terperinci mengenai beberapa perjuangan Palworld, terutamanya tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair sejak itu dibebaskan dengan cukup baik) dan mencuri model Pokemon untuk sahabatnya sendiri (tuntutan bahawa orang yang asalnya membuatnya sejak itu telah ditarik balik). Dia juga mengulas sedikit mengenai tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, mengatakan ia "datang sebagai kejutan" ke studio dan "sesuatu yang tidak dipertimbangkan oleh sesiapa pun."

Kami telah menjalankan beberapa cerita yang lebih pendek mengenai beberapa acara utama perbualan kami dengan Buckley, tetapi memandangkan kedalaman wawasan yang diberikannya pada perjuangan dan kejayaan komuniti Pocketpair, kami memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini juga. Jika anda mencari sesuatu yang lebih pendek dan lebih mudah untuk diikuti, anda boleh membaca di pautan ini mengenai komen Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap permainan yang dipanggil "Pokemon dengan senjata", dan sama ada PocketPair akan diperolehi.

Bermain Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan: ** ig: Saya akan mendapat yang benar -benar menjengkelkan yang saya tahu anda tidak boleh benar -benar menjawab jalan pertama. Anda bercakap begitu, begitu ringan mengenai tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan, yang masih belum selesai? **

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia hanya sesuatu yang beratnya sepanjang masa. Ia sentiasa di fikiran semua orang, tetapi ia tidak memberi kesan keupayaan kami untuk mengemas kini permainan. Ia tidak menjejaskan pembangunan dalam hal itu. Ini lebih lanjut mengenai semangat syarikat daripada yang lain. Dan, tentu saja, kita perlu mengupah peguam, tetapi saya tidak terlibat dalam hal itu, dan sebenarnya, tidak ada orang lain di syarikat itu, kecuali para eksekutif tertinggi. Ia hanya mengenai semangat lebih daripada yang lain.

Baiklah, masa perbualan sebenar. Saya terpesona pada permulaan ceramah anda apabila anda bercakap tentang, semacam cheekily, 'Pokemon with Guns' moniker. Saya terkejut bahawa anda tidak suka seperti itu. Boleh saya tanya mengapa?

Buckley : Ramai orang tidak mempercayai kita apabila kita mengatakan ini, tetapi ramai yang menganggapnya matlamat kita dari awal, seperti yang ditulis di papan putih sebelum pembangunan bermula. Tetapi itu tidak pernah berlaku. Kami sentiasa mahu mencipta sesuatu yang serupa dengan Ark: Survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan lebih banyak keperibadian dalam setiap makhluk. Kami peminat ARK yang besar, dan permainan kami sebelumnya, Craftopia, menggabungkan unsur -unsur dari Ark yang kami sayangi. Kami berhasrat untuk mengembangkan konsep itu, menjadikan setiap makhluk unik dan istimewa.

Apabila kami mengeluarkan treler pertama, label 'Pokemon dengan Guns' muncul, dan ketika kami tidak teruja mengenainya, itu adalah apa yang ada.

Anda berkata dalam perbincangan bahawa anda tidak faham mengapa Palworld melepaskan diri, anda tidak dapat menjelaskannya. Dan saya bukan penganalisis pasaran, jadi saya pasti tidak dapat memberitahu anda, tetapi saya berasa seperti saya ingat ketika "Pokemon dengan senjata" masuk ke dalam perbualan.

Buckley : Ya, itu pasti memainkan peranan besar. Dave dari Darah Baru bahkan PokemonwithGuns.com yang ditandatangani, yang menambah bahan api kepada api. Tetapi sekarang, pada tahun 2025, jika orang mahu menggunakan label itu, itu baik -baik saja. Apa yang menyusahkan kita adalah apabila orang percaya bahawa semua permainan itu tanpa bermain. Kami lebih suka semua orang memberikan peluang yang adil sebelum membentuk pendapat.

Nah, bagaimana anda akan mengungkapkannya? Apa yang akan menjadi "moniker" anda untuk ini?

Buckley : Saya mungkin memanggilnya, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Begitulah cara saya menerangkannya.

Ia tidak cukup melancarkan lidah dengan cara yang sama.

Buckley : Tidak, tidak, adakah ia? Mungkin itulah sebabnya.

** Satu lagi perkara yang anda bawa dalam ceramah itu adalah kritikan yang dibuat oleh orang -orang yang mengatakan permainan itu adalah AI Slop. Bagaimana kesannya secara dalaman di Pocketpair? **

Buckley : Ia mempunyai kesan besar, dan ia masih berlaku. Anda akan mendapat komen mengenai mana -mana jawatan Palworld atau artikel berita yang mengatakan, "Saya benci syarikat ini, mereka menggunakan AI," yang benar -benar palsu. Ia menjengkelkan, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami. Dua daripada mereka telah bersama kami sejak hari pertama, dan kritikan semacam ini mencecah mereka. Kami telah cuba mengatasi tuntutan ini, tetapi ia mencabar. Kami mengeluarkan sebuah buku seni, yang membantu, tetapi tidak sebanyak yang kami harapkan.

Ya, apabila anda memberi ceramah anda, anda menyebut orang yang tidak mahu menjadi super kelihatan dalam talian kerana internet boleh menjadi keras.

Buckley : Ya, mereka tidak mahu kelihatan. Ia bukan alasan, tetapi majoriti artis kita adalah wanita, dan di Jepun, tidak biasa untuk menjadi orang ramai tentang perkara -perkara ini. Jadi mereka tidak mahu berada di kamera atau mempunyai nama mereka di luar sana. Masih sangat menjengkelkan bagi mereka untuk mendengar tuduhan palsu ini. Kami belum menemui cara terbaik untuk membantahnya lagi.

Kami mempunyai perbualan di seluruh industri tentang AI generatif dan seni AI generatif, dan orang berfikir bahawa mereka benar-benar baik untuk mengesannya, dan anda tidak boleh selalu. Sekiranya ada tujuh jari pelik, ia mungkin cukup jelas, tetapi kurang dalam kes lain, bukan?

Buckley : Banyak hujah terhadap kami cukup berongga. Semuanya berpunca dari komen CEO kami dibuat pada tahun 2020 atau 2021. Terdapat artikel Kotaku mengenai AI Art, dan CEO kami hanya mengulas, "Sugoi," yang bermaksud menakjubkan dalam bahasa Jepun. Orang ramai menafsirkan bahawa dia terlalu bersemangat tentang seni AI, tetapi ia lebih banyak reaksi kasual.

Di samping itu, pada tahun 2022 atau 2023, dua atau tiga anggota PocketPair membangunkan permainan yang dipanggil AI: Art Imposter, permainan parti di mana pemain menjana imej AI. Kami fikir ia akan dilihat sebagai konsep yang menyeronokkan, ironis, tetapi ia disalahtafsirkan sebagai pengesahan kami terhadap AI generatif. Ia popular di Jepun, dan kami gembira ia dinikmati di sana.

Apa keseluruhan anda mengambil keadaan, bukan komuniti anda secara khusus, tetapi komuniti permainan dalam talian secara umum? Anda bercakap tentang mendapatkan semua gangguan dan barangan itu, adakah media sosial secara meluas berguna untuk anda semua lagi?

Buckley : Media sosial sangat penting bagi kami. Saya menghadiri meja bulat penerbit semalam, dan pendapatnya berpecah. Ada yang percaya ia penting, sementara yang lain fikir ia bukan cara untuk pergi lagi. Ia amat penting bagi kami kerana pasaran utama kami berada di Asia, di mana media sosial adalah sebahagian besar daripada kehidupan seharian. Anda tidak boleh mengabaikannya.

Komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Orang ramai mendapat emosi dan kadang -kadang menyerang, yang saya faham dari pengalaman saya sendiri dengan PVP MMO. Kita boleh mengendalikan beberapa kritikan, tetapi ancaman kematian tidak masuk akal dan tidak masuk akal. Kami tidak memecahkan permainan dengan tujuan; Kami cuba membetulkan perkara secepat mungkin. Kami hidup dan bernafas permainan ini, dan ia menyakitkan kita lebih daripada sesiapa sahaja apabila keadaan menjadi salah. Saya berharap orang akan lebih bersimpati dengan itu.

Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?

Buckley : Ada trend di mana sesetengah orang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Ia menjadi lebih biasa, dan terdapat akaun yang terkenal kerana sentiasa menentang pendapat popular mengenai permainan baru. Ini mengenai mendapatkan klik dan trend. Nasib baik, Palworld kebanyakannya dihindari terperangkap dalam kontroversi politik dan sosial; Kami kebanyakannya mendapat maklum balas mengenai isu permainan.

Saya fikir ia benar -benar menarik dalam ceramah anda bahawa anda mengatakan bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Saya rasa saya hanya menganggap ia akan sama di seluruh papan. Adakah anda mempunyai pandangan mengapa itu?

Buckley : Ia juga membingungkan kepada kami. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah 50/50. Kami adalah syarikat yang memecah belah di sana. Tidak banyak syarikat permainan Jepun memberi tumpuan kepada pasaran luar negara terlebih dahulu, dan kami lakukan, yang mungkin menyumbang kepada pembahagian. Kami menganggap diri kita indie, yang mana beberapa pemain Jepun tidak suka. Panas dari penonton Barat mungkin kerana kami adalah sasaran yang mudah pada masa itu. Ia lebih mudah diurus sekarang, tetapi majoriti ancaman kematian dalam bahasa Inggeris.

Skrin Palworld

17 gambar Jadi Palworld sangat berjaya, dan saya mendapat rasa, mungkin dengan cara yang mungkin tidak dijangka untuk anda semua berdasarkan ceramah anda. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio berjalan atau apa rancangan masa depan anda atau apa -apa lagi?

Buckley : Ia mengubah rancangan masa depan kami, ya. Ia tidak mengubah operasi teras studio. Untuk lebih baik atau lebih teruk, kita tetap tidak berubah.

Anda berkata pasukan komuniti tidak menjadi lebih besar sebagai tindak balas. Adakah studio semakin besar dengan cara lain?

Buckley : Ya, pasukan pelayan kami telah berkembang, dan kami sentiasa menyewa lebih banyak pemaju dan artis. Salah satu matlamat kami adalah untuk mempercepatkan pembangunan untuk peminat kami. Walau bagaimanapun, budaya syarikat tidak banyak berubah. Kami lebih besar sekarang, dengan kira -kira 70 orang, tetapi kami belum mencapai titik tip. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu menyimpannya kecil, mengelakkan masuk ke beratus -ratus. Tahap kejayaan ini tidak dijangka.

Anda tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi anda tidak tahu bahawa ia akan menjadi besar ini .

Buckley : Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar. Dua juta? Itu luar biasa. Apabila anda mencapai 10 juta, ia menjadi surreal. Steam menghantar laporan bulanan kami dengan nombor yang tidak masuk akal lagi. Ia adalah pengalaman yang pelik dan surreal, dan kami masih cuba memahaminya.

Adakah anda menjangkakan bahawa Palworld adalah sesuatu yang PocketPair akan menyokong untuk masa yang benar -benar, sangat lama untuk datang?

Buckley : Palworld pasti tidak akan berada di mana -mana. Kami tidak pasti apa bentuk yang akan diambil pada masa akan datang, tetapi ia akan menjadi sesuatu yang kami terus menyokong. Pada masa yang sama, kami mahu kembali membuat permainan lain. Kami masih bekerja di Craftopia, dan kami ingin menyokong pemaju kami dalam mengejar projek mereka sendiri. Palworld telah berpecah kepada permainan itu sendiri dan IP, yang mengambil trajektori yang berbeza.

Ya. Anda bercakap tentang perkongsian itu bahawa semua orang salah faham.

Buckley: Ya, ia masih disalahpahami. Seseorang bertanya kepada saya semalam mengapa saya tidak memakai jaket Sony, dan saya terpaksa menjelaskan bahawa kita tidak dimiliki oleh Sony sama sekali. Ia mungkin akan selalu disalahpahami.

Adakah anda fikir anda akan dapat diperoleh?

Buckley: Tidak, CEO kami tidak akan membenarkannya. Dia suka menjadi bosnya sendiri dan melakukan perkara sendiri. Dia tidak mahu orang memberitahu dia apa yang perlu dilakukan. Saya akan terkejut jika ia pernah berlaku, mungkin hanya jika dia sudah tua dan ingin menjual wang. Tetapi dalam hidup saya, saya meragukannya.

Laluan permainan adalah di mana kita fokus, sementara Palworld sebagai IP sedang dikendalikan oleh Aniplex dan Sony Music, dengan kami menawarkan nasihat.

Saya tahu kita bercakap lebih awal mengenai perbandingan Palworld kepada Pokemon, dan anda sebenarnya merasakan ia lebih seperti Ark. ARK tidak secara aktif melepaskan permainan baru setiap satu hingga dua tahun dan mempunyai anime dan barangan seperti cara Pokemon, tetapi Pokemon sedang bersiap. Mereka mendapat pembebasan tahun ini. Mereka sentiasa melakukan perkara. Adakah anda melihat bahawa bersaing dengan cara apa pun atau memberi kesan kepada anda semua?

Buckley : Saya tidak fikir penonton menyeberangi banyak perkara itu. Sistem ini sama sekali berbeza. Kami dibebaskan selepas Pokemon Scarlet dan Violet, dan sementara beberapa peminat membandingkan kami dengan baik, saya fikir banyaknya hanya mengaduk dalam talian. Kami tidak melihat Pokemon sebagai pesaing. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded, yang kami main -main. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk tujuan pemasaran. Kami lebih bersaing dengan masa daripada apa -apa lagi. Menariknya, sebahagian besar pemain Palworld juga membeli Helldivers 2 pada pembebasan, yang mengejutkan kami.

Adakah anda akan melepaskan suis?

Buckley : Jika kita boleh membuat permainan bekerja di suis, kita akan, tetapi Palworld adalah permainan yang gemuk.

Suis 2?

Buckley : Kami belum melihat spesifikasi, jadi kami menunggu seperti orang lain. Jika Switch 2 cukup kuat, ia pasti patut dipertimbangkan. Kami melakukan banyak pengoptimuman untuk dek stim, dan kami ingin mendapatkannya lebih banyak genggam jika boleh.

Pengambilalihan besar saya dari ceramah anda adalah bahawa di luar komuniti Palworld yang sedia ada orang yang telah bermain dan menikmati permainan, anda merasakan bahawa Palworld sangat disalahpahami.

Buckley : Ya, 100%.

Apa mesej takeaway tunggal anda untuk orang yang tidak memainkannya dan anda berfikir salah faham?

Buckley : Saya fikir ramai orang yang hanya tahu Palworld dari berita dan drama salah faham apa permainan itu. Saya akan katakan bermain. Kita harus mempertimbangkan untuk melepaskan demo atau percubaan percuma pada satu ketika. Orang yang tidak pernah memainkannya dan hanya tahu dari drama itu akan terkejut selepas bermain selama sejam. Ia bukan apa yang mereka fikirkan. Kami tidak seperti yang samar dan bersemangat kerana ada yang percaya. Kami bersembunyi dari orang ramai untuk melindungi pemaju kami, yang mungkin menjadikan kami kelihatan tidak dapat diakses, tetapi kami terpaksa melindungi pasukan kami.

Itu juga cara kerja internet. Apa sahaja perkara lain yang perlu dilakukan di Palworld, apa yang lucu adalah video meme tentang apa yang berkesan disuling ke Pokemon dengan senjata. Jadi itulah yang dikongsi oleh semua orang.

Buckley : Kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik dengan setiap permainan yang telah kami buat, dan kami berharap dapat terus berjalan dengan baik. Tahun lepas adalah tahun yang gila untuk permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya seperti Black Myth: Wukong, Helldivers 2, dan Palworld memukul nombor yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan orang ramai tersapu dalam kegembiraan.

Artikel terkini Lagi
  • DLC Pertama Golden Idol, The Sins of New Wells, akan datang ke Netflix

    Siri Golden Idol terus memikat peminat dengan gabungan uniknya tipu muslihat sejarah dan kerja detektif moden. Ansuran terbaru, Rise of the Golden Idol, telah membuat Waves, dan kini DLC yang pertama, The Sins of New Wells, ditetapkan untuk dilancarkan pada 4 Mac. Penambahan yang menarik ini

    May 08,2025
  • Menulis Stephen King untuk Menara Gelap Mike Flanagan: 'Ini Berlaku' - IGN Fan Fest 2025

    Mike Flanagan, yang terkenal dengan penyesuaiannya yang setia tentang karya Stephen King seperti Doktor Sleep dan Gerald's Game, ditetapkan untuk membawa Saga Fantasy Epic The Dark Tower untuk hidup dengan janji untuk kekal sejati kepada novel -novel. Komitmen ini terhadap keaslian diperkuat lagi oleh berita bahawa Steph

    May 08,2025
  • "Pemecatan menetapkan peringkat untuk pengkhianatan epik"

    Streaming Wars adalah lajur pendapat mingguan oleh editor streaming IGN, Amelia Emberwing. Menyelam ke dalam pandangan terkini dan jangan ketinggalan entri sebelumnya di Yellowjackets Musim 3 Premiere: Mengapa Tidak Ada Apa yang Nampak

    May 08,2025
  • Bulan Sejarah Hitam: Mesti menonton filem dan pertunjukan

    Sejak penubuhannya pada tahun 1915, Bulan Sejarah Hitam telah berkhidmat sebagai platform penting untuk mencatatkan perjalanan orang kulit hitam dari belenggu perbudakan, melalui perjuangan mereka yang berterusan untuk ekuiti dan hak -hak sivil, dan untuk meraikan sumbangan sivik dan budaya mereka yang signifikan kepada masyarakat. Setiap

    May 08,2025
  • "Ash & Snow: Permainan Perlawanan Baru-Tiga Akan Datang Dari Pencipta Isekai Dispatcher"

    Sekiranya anda bersama kami pada bulan April tahun lepas, anda mungkin akan mengingati kami mengenai strategi RPG yang disebut Iseka Dispatcher. Kini, pemaju di belakang permainan yang unik, terperinci 'terperangkap dalam dunia' yang diilhamkan itu beralih gear ke usaha yang lebih tenang dan comel dengan perlawanan terbaru mereka-tiga gam

    May 08,2025
  • "Kerajinan Dunia: Bina Kubu Kerdil Anda dalam Kemas Kini Baru"

    Kerdil yang rendah hati adalah trofi fantasi yang menawan yang bergema dengan banyak untuk gabungan buruh manual dan penguasaan dalam smithing dan logam, semuanya dalam kemegahan dewan bawah tanah. Daya tarikan ini adalah tepat apa yang telah mendorong populariti permainan seperti Craft the World.

    May 08,2025