Ev Haberler Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Yazar : Noah May 02,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile uzun bir görüşme için oturduk.

Konferanstan sonra 'Toplum Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Damla Hayatta Kalma' konferansındaki konuştuktan sonra konuştuk. Bu konuşma sırasında Buckley, Palworld'ün mücadeleleri hakkında, özellikle de üretken AI (o zamandan beri oldukça sağlam bir şekilde çürüttüğü) ve Pokemon'un modellerini kendi arkadaşları için çalma (aslında bunu başaran kişi) kullanma suçlamaları hakkında samimi ayrıntılara girdi. Hatta Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davası hakkında biraz yorum yaptı ve stüdyoya “şok olarak geldi” ve “kimsenin bile düşünmediği bir şey” olduğunu söyledi.

Buckley ile konuşmamızın bazı önemli noktaları hakkında zaten bir dizi daha kısa hikaye yayınladık, ancak PocketPair'in topluluk mücadelelerine ve zaferlerine verdiği içgörü derinliği göz önüne alındığında, burada da genişletilmiş röportajı yayınlamaya karar verdik. Biraz daha kısa ve takip edilmesi daha kolay bir şey arıyorsanız, Buckley'in Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun “Silahlı Pokemon” olarak adlandırılan tepkisi ve PocketPair'in elde edilip edilmeyeceği hakkındaki yorumları hakkındaki bu bağlantıları okuyabilirsiniz.

Oynamak Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi: ** IGN: İlk yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif bir şekilde konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in ilerlemesini ve oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı? **

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi her zaman ağırlaştıran bir şey. Her zaman herkesin aklında, ancak oyunu güncelleme yeteneğimizi etkilemedi. Bu konuda gelişimi etkilemedi. Şirketin moraliyle ilgili her şeyden çok. Ve elbette, avukatları işe almak zorunda kaldık, ama ben buna dahil değilim ve gerçekten, üst düzey yöneticiler dışında şirkette hiç kimse değil. Moral ile ilgili her şeyden çok.

Tamam, gerçek konuşma zamanı. Konuşmanızın başlangıcında, bir çeşit yanıltıcı olarak, 'Silahlı Pokemon' takma konuştuğunuzda büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?

Buckley : Birçok insan bunu söylediğimizde bize inanmıyor, ancak birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğunu düşünüyor, gibi gelişim başlamadan önce bir beyaz tahtaya yazılmış gibi. Ama asla böyle değildi. Her zaman Ark'a benzer bir şey yaratmak istedik: hayatta kalma gelişti, ancak her yaratıkta daha fazla otomasyon ve daha fazla kişiliğe sahip. Biz büyük Ark hayranlarıyız ve önceki oyunumuz Craftopia, sevdiğimiz Ark'tan unsurları birleştiriyor. Bu kavramı genişletmeyi, her yaratığı benzersiz ve özel hale getirmeyi amaçladık.

İlk fragmanı yayınladığımızda, 'Guns ile Pokemon' etiketi ortaya çıktı ve bundan heyecan duymasa da, bu.

Konuşmada Palworld'ün neden bu şekilde çıktığını anlamadığınızı söylediniz, açıklayamadınız. Ve ben bir pazar analisti değilim, bu yüzden kesinlikle söyleyemedim, ama özellikle "Silahlı Pokemon" konuşmaya girdiğini özellikle hatırlıyorum.

Buckley : Evet, bu kesinlikle büyük bir rol oynadı. New Blood'dan Dave, yangına yakıt ekleyen Pokemonwithguns.com'u bile markalaştırdı. Ama şimdi bile, 2025'te, eğer insanlar bu etiketi kullanmak istiyorlarsa, sorun değil. Bizi rahatsız eden şey, insanlar oyunun oynamadan bile olduğuna inandıkları zamandır. Bir fikir oluşturmadan önce herkesin adil bir şans vermesini tercih ederiz.

Peki, bunu nasıl ifade ederdin? Bunun için "takma ad" ne olurdu?

Buckley : “Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi” diyebilirdim. Ben böyle tarif ederdim.

Dili aynı şekilde yuvarlamıyor.

Buckley : Hayır, değil, değil mi? Belki de bu yüzden.

** Konuşmada gündeme getirdiğiniz başka bir şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak insanları nasıl etkiledi? **

Buckley : Büyük bir etkisi oldu ve hala öyle. Tamamen yanlış olan herhangi bir Palworld Post veya Haber makalesinde "Bu şirketten nefret ediyorum. AI kullanıyorlar" diyen yorumlar bulacaksınız. Özellikle sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için üzücü. Bunlardan ikisi ilk günden beri bizimle birlikteydi ve bu tür eleştiriler onları çok etkiliyor. Bu iddialara karşı koymaya çalıştık, ama bu zor. Yardımcı olan bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz kadar değil.

Evet, konuşmanızı verdiğinizde, internet sert olabileceğinden çevrimiçi süper görünür olmak istemeyen kişilerden bahsettiniz.

Buckley : Evet, görünür olmak istemiyorlar. Bu bir mazeret değil, ama sanatçılarımızın büyük çoğunluğu kadın ve Japonya'da bu şeyler hakkında halka açık olmak geleneksel değil. Yani kamerada olmak ya da isimlerini orada olmak istemiyorlar. Bu sahte suçlamaları duymaları hala çok üzücü. Onları çürütmenin en iyi yolunu bulamadık.

Üretken yapay zeka ve üretken AI sanatı hakkında sektör çapında bu sohbet yapıyoruz ve insanlar onu tespit etmekte gerçekten iyi olduklarını düşünüyorlar ve her zaman yapamazsınız. Bir şeyin yedi garip parmakları varsa, muhtemelen oldukça açıktır, ancak diğer durumlarda daha az, değil mi?

Buckley : Bize yönelik argümanların çoğu oldukça içi boş. Her şey CEO'mızın 2020 veya 2021'de yaptığı yorumlardan kaynaklanıyor. Yapay zeka sanatı hakkında bir Kotaku makalesi vardı ve CEO'mız sadece Japonca inanılmaz anlamına gelen "Sugoi" yi yorumladı. İnsanlar, AI sanatı hakkında aşırı hevesli olduğunu, ancak daha sıradan bir tepki olduğunu yorumladılar.

Buna ek olarak, 2022 veya 2023'te, Pocketpair'in iki veya üç üyesi, oyuncuların AI görüntüleri ürettiği bir parti oyunu olan AI: Art Imposter adlı bir oyun geliştirdi. Eğlenceli, ironik bir kavram olarak görüleceğini düşündük, ancak üretken yapay zekayı onayladığımız için yanlış yorumlandı. Yine de Japonya'da popülerdi ve orada keyif aldığı için mutluyuz.

Genel olarak topluluğunuza değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak ne var? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?

Buckley : Sosyal medya bizim için çok önemli. Dün bir yayıncı yuvarlak masa toplantısına katıldım ve görüşler bölündü. Bazıları bunun önemli olduğuna inanırken, diğerleri artık gitmenin yolu olmadığını düşünüyor. Bizim için özellikle önemlidir çünkü birincil pazarımız sosyal medyanın günlük yaşamın önemli bir parçası olduğu Asya'da. Görmezden gelemezsin.

Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. İnsanlar duygusallaşıyor ve bazen PVP MMO'ları ile kendi deneyimimden anladığım. Bazı eleştirilerle başa çıkabiliriz, ancak ölüm tehditleri saçma ve mantıksızdır. Oyunu bilerek kırmıyoruz; İşleri olabildiğince çabuk düzeltmeye çalışıyoruz. Bu oyunu yaşıyoruz ve nefes alıyoruz ve işler ters gittiğinde bizi herkesten daha fazla incitiyor. Keşke insanlar buna daha sempatik olmasını isterdim.

Son zamanlarda sosyal medyanın daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley : Bazı insanların sadece bir tepki almak için tam tersini söylediği bir trend var. Daha yaygın hale geldi ve yeni oyunlar hakkında her zaman popüler görüşlere karşı çıktığı için kötü şöhretli hesaplar var. Bu tıklamalar ve trendler almakla ilgilidir. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalara kapılmaktan kaçındı; Çoğunlukla oyun sorunları hakkında geri bildirim alıyoruz.

Konuşmanızda gerçekten ilginç olduğunu düşündüm, sıcağın çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?

Buckley : Bizim için de şaşırtıcı. Japonya'da hakkımızdaki görüşler 50/50 bölünmüştür. Biz orada bölücü bir şirketiz. Pek çok Japon oyun şirketi önce denizaşırı pazarlara odaklanmıyor ve bu da bölünmeye katkıda bulunabilecek. Bazı Japon oyuncuların sevmediği indie olarak görüyoruz. Batı izleyicilerinden gelen ısı, o zamanlar kolay bir hedef olduğumuz için olabilirdi. Şimdi çok daha yönetilebilir, ancak ölüm tehditlerinin çoğunluğu İngilizce idi.

Palworld ekranları

17 resim Bu yüzden Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?

Buckley : Gelecek planlarımızı değiştirdi, evet. Stüdyonun temel operasyonlarını değiştirmedi. Daha iyi ya da daha kötüsü için temelde değişmeden kalıyoruz.

Topluluk ekibinin yanıt olarak büyümediğini söylediniz. Stüdyo başka şekillerde büyüdü mü?

Buckley : Evet, sunucu ekibimiz büyüdü ve sürekli olarak daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Hedeflerimizden biri hayranlarımız için gelişimi hızlandırmaktır. Ancak, şirket kültürü fazla değişmedi. Şimdi yaklaşık 70 kişiyle daha büyükiz, ancak henüz bir devrilme noktasına ulaşmadık. CEO'mız, yüzlerce kişiye girmekten kaçınarak küçük tutmak istiyor. Bu başarı seviyesi beklenmedikti.

Bunun iyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun .

Buckley : Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. İki milyon? Bu inanılmaz. 10 milyona ulaştığınızda gerçeküstü olur. Steam bize aylık raporları artık mantıklı olmayan sayılarla gönderiyor. Tuhaf ve gerçeküstü bir deneyim ve hala kavramaya çalışıyoruz.

Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir zaman için destekleyeceği bir şey olduğunu mu tahmin ediyorsunuz?

Buckley : Palworld kesinlikle hiçbir yere gitmiyor. Gelecekte hangi formda alacağından emin değiliz, ancak desteklemeye devam ettiğimiz bir şey olacak. Aynı zamanda, diğer oyunlar yapmaya geri dönmek istiyoruz. Hala Craftopia üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizi kendi projelerini sürdürmede desteklemek istiyoruz. Palworld, farklı yörüngeler alan oyunun kendisine ve IP'ye ayrıldı.

Evet. Herkesin yanlış anladığı bu ortaklıktan bahsettiniz.

Buckley: Evet, hala yanlış anlaşılıyor. Birisi bana dün neden Sony ceket giymediğimi sordu ve Sony'ye ait olmadığımızı açıklamak zorunda kaldım. Muhtemelen her zaman yanlış anlaşılacaktır.

Sizce hiç edinileceğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Hayır, CEO'umuz buna asla izin vermezdi. Kendi patronu olmayı ve kendi işini yapmayı seviyor. İnsanların ona ne yapacağını söylemesini istemiyor. Eğer olursa, belki sadece yaşlı ve para satmak istiyorsa şok olurdum. Ama hayatım boyunca bundan şüpheliyim.

Oyun yolu odaklandığımız yerdir, Palworld olarak bir IP olarak Aniplex ve Sony Music tarafından yönlendirilir ve bizimle tavsiye sunar.

Daha önce bir Pokemon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında konuştuğumuzu ve aslında daha çok Ark gibi olduğunu hissettiğimizi biliyorum. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokemon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokemon vites arıyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?

Buckley : İzleyicilerin bu kadar geçtiğini sanmıyorum. Sistemler tamamen farklı. Pokemon Scarlet ve Violet'ten sonra piyasaya sürdük ve bazı hayranlar bizi olumlu karşılaştırırken, birçoğunun sadece çevrimiçi karıştırma olduğunu düşünüyorum. Pokemon'u rakip olarak görmüyoruz. Şakacı bir şekilde meşgul olduğumuz Nightingale ve Enshrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına daha fazla odaklandık. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama amacıyla üretilir. Zamanlama ile rekabet halindeyiz. İlginç bir şekilde, Palworld oyuncularının önemli bir kısmı da bizi şaşırtan Helldivers 2'yi serbest bıraktı.

Hiç Switch'te serbest bırakır mısın?

Buckley : Oyunun Switch'te çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama Palworld'ün etli bir oyunu.

Anahtar 2?

Buckley : Henüz özellikleri görmedik, bu yüzden herkes gibi bekliyoruz. Anahtar 2 yeterince güçlü ise, kesinlikle dikkate değer. Steam güverte için çok fazla optimizasyon yaptık ve mümkünse daha fazla el tipi almak istiyoruz.

Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.

Buckley : Evet,%100.

Onu oynamamış insanlar için tekil paket servisi nedir ve yanlış anladığınızı mı düşünüyorsunuz?

Buckley : Sanırım sadece haberlerden Palworld'ü bilen birçok insan ve drama oyunun ne olduğunu yanlış anlıyor. Oyna derdim. Bir noktada bir demo veya ücretsiz deneme sürdürmeyi düşünmeliyiz. Hiç oynamamış ve sadece dramdan bilen insanlar bir saat boyunca oynadıktan sonra şaşırırlar. Olduğunu düşündükleri bu değil. Bazılarının inandığı kadar keyifsiz ve kokulu değiliz. Geliştiricilerimizi korumak için halktan saklandık, bu da bize erişilemeyecek gibi görünebilir, ancak ekibimizi korumak zorunda kaldık.

Bu da internetin çalışma şekli. Palworld'de yapılması gereken başka şeyler ne olursa olsun, komik olan şey, Pokemon'a silahlı etkili bir şekilde damıtıldığının bir meme videosu. Herkesin paylaştığı şey bu.

Buckley : Yaptığımız her oyunla iyi iş çıkaran güzel bir küçük şirketiz ve iyi yapmaya devam etmeyi umuyoruz. Geçen yıl, Black Myth: Wukong, Helldivers 2 ve Palworld gibi birçok başarılı başlık ile oyunlar için çılgın bir yıl oldu. Duygular yüksekti ve insanlar heyecana süpürüldü.

En son makaleler Daha
  • Golden Idol'un ilk DLC'si, yeni kuyuların günahları, yakında Netflix'e geliyor

    Golden Idol serisi, tarihsel entrika ve modern dedektif çalışmasının eşsiz karışımı ile hayranları büyülemeye devam ediyor. En son taksit, Golden Idol'un Rise'si zaten dalgalar yaptı ve şimdi ilk DLC, New Wells'in Günahları 4 Mart'ta piyasaya sürülecek. Bu heyecan verici ek

    May 08,2025
  • Stephen King Mike Flanagan'ın Karanlık Kulesi için Yazıyor: 'Olan' - IGN Fan Fest 2025

    Stephen King'in Doctor Sleep ve Gerald'ın oyunu gibi sadık uyarlamalarıyla tanınan Mike Flanagan, destansı fantezi destanı karanlık kuleyi romanlara sadık kalma vaadiyle hayata geçirmeye hazırlanıyor. Bu özgünlük taahhüdü, Steph'in

    May 08,2025
  • "Kıdem tazminatı epik ihanet için sahne koyar"

    Streaming Wars, IGN'nin akış editörü Amelia Emberwing'in haftalık bir fikir sütunudur. En son bilgilerine dalın ve Yellowjackets Sezon 3 Premiere'deki önceki girişi kaçırmayın: Neden hiçbir şey görünmüyor ve ağaçlar kızgın. Bu sütun kıdem tazminatı için spoiler haline getirir

    May 08,2025
  • Siyah Tarih Ayı: Filmler ve Şovlar

    1915'teki kuruluşundan bu yana, Siyah Tarih Ayı, Siyah insanların köleleştirme prangalarından, eşitlik ve sivil haklar için devam eden mücadeleleriyle ve topluma önemli sivil ve kültürel katkılarını kutlamak için hayati bir platform olarak hizmet etti. Her

    May 08,2025
  • "Ash & Snow: Isekai Dispatcher Yaratıcılarından Yakında Yeni Maç Üçü Oyun"

    Geçen yılın Nisan ayında bizimle birlikteyseniz, Isekai Dispatcher adlı ilginç bir strateji RPG'den bahsettiğimizi hatırlayabilirsiniz. Şimdi, bu eşsiz, retro esintili 'bir dünyaya sıkışmış' oyununun arkasındaki geliştiriciler, en son üç maçla daha sakin ve sevimli bir girişimde vites değiştiriyor.

    May 08,2025
  • "Dünyayı Yapın: Cüce Kalinizi Yeni Güncellemede Oluşturun"

    Mütevazi cüce, hepsi bir yeraltı salonunun ihtişamında, manuel emek ve smithing ve metal işçiliğinde ustalık karışımı için birçok kişiyle yankılanan büyüleyici bir fantezi. Bu cazibe, Craft the World gibi oyunların popülaritesini tam olarak iten şeydir. Bu kalıcı RTS

    May 08,2025