घर समाचार पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Noah May 02,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हम जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ एक विस्तारित बातचीत के लिए बैठ गए।

हमने सम्मेलन में उनकी बात के बाद बात की, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप।' उस बात के दौरान, बकले ने पालवर्ल्ड के कई संघर्षों के बारे में स्पष्ट रूप से विस्तार से बताया, विशेष रूप से जेनेरिक एआई (जो कि पॉकेटपेयर ने बहुत अच्छी तरह से बहस की है) का उपयोग करके इसके आरोपों को अपने स्वयं के पल्स के लिए पोकेमॉन के मॉडल चुराने के लिए (एक दावा है कि मूल रूप से इसे वापस ले लिया गया है)। यहां तक ​​कि उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निन्टेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे पर थोड़ी टिप्पणी की , यह कहते हुए कि यह "स्टूडियो के लिए एक झटका" के रूप में आया था और "कुछ ऐसा था जिसे किसी ने भी नहीं माना।"

हम पहले से ही बकले के साथ हमारी बातचीत के कुछ मुख्य आकर्षण पर कई छोटी कहानियां चला चुके हैं, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और विजय पर प्रदान की गई अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को भी प्रकाशित करने का फैसला किया। यदि आप कुछ छोटा और पालन करने के लिए आसान और आसान की तलाश कर रहे हैं, तो आप निनटेंडो स्विच 2 में पालवर्ल्ड के आने की संभावना के बारे में बकले की टिप्पणियों पर इन लिंक पर पढ़ सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया खेल के लिए "पोकेमॉन विथ गन" कहा जा रहा है, और क्या पॉकेटपेयर कभी भी अधिग्रहित किया जाएगा।

खेल इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के ढंग से संपादित किया गया है: ** IGN: मैं वास्तव में एक कष्टप्रद होने जा रहा हूं जो मुझे पता है कि आप वास्तव में पहले रास्ते से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में मुकदमे के बारे में इतनी हल्की बात की। क्या उस मुकदमे ने पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और खेल को अपडेट करना कठिन बना दिया है, जो अभी भी लंबित है? **

जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह सिर्फ कुछ ऐसा है जो हर समय हमारे ऊपर है। यह हमेशा हर किसी के दिमाग में होता है, लेकिन इसने खेल को अपडेट करने की हमारी क्षमता को प्रभावित नहीं किया है। इसने उस संबंध में विकास को प्रभावित नहीं किया है। यह कंपनी के मनोबल के बारे में अधिक है। और, ज़ाहिर है, हमें वकीलों को काम पर रखना पड़ा है, लेकिन मैं उसमें शामिल नहीं हूं, और वास्तव में, कंपनी में कोई और नहीं है, शीर्ष अधिकारियों को छोड़कर। यह कुछ और से अधिक मनोबल के बारे में है।

ठीक है, वास्तविक बातचीत का समय। जब आप बात करते थे, तो मैं आपकी बात की शुरुआत में मोहित हो गया था, '' पोकेमॉन विथ गन 'मोनिकर। मुझे आश्चर्य हुआ कि आपको ऐसा नहीं लगता था। क्या मैं पूछ सकते हूँ क्यों?

बकले : जब हम ऐसा कहते हैं, तो बहुत से लोग हमें विश्वास नहीं करते हैं, लेकिन कई लोग सोचते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, जैसे कि विकास शुरू होने से पहले यह एक व्हाइटबोर्ड पर लिखा गया था। लेकिन ऐसा कभी नहीं था। हम हमेशा आर्क के समान कुछ बनाना चाहते थे: उत्तरजीविता विकसित हुई, लेकिन प्रत्येक प्राणी में अधिक स्वचालन और अधिक व्यक्तित्व के साथ। हम विशाल आर्क प्रशंसक हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, आर्क से उन तत्वों को शामिल किया गया है जिन्हें हम प्यार करते थे। हमने उस अवधारणा पर विस्तार करने का लक्ष्य रखा, जिससे प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय और विशेष बना दिया गया।

जब हमने पहला ट्रेलर जारी किया, तो 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल उभरा, और जब हम इसके बारे में रोमांचित नहीं थे, तो यह वही है जो यह है।

आपने इस बात में कहा कि आपको समझ नहीं आया कि पालवर्ल्ड ने जिस तरह से किया, वह आप इसे समझा नहीं सकते। और मैं एक बाजार विश्लेषक नहीं हूं, इसलिए मैं निश्चित रूप से आपको नहीं बता सकता, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मुझे विशेष रूप से याद है जब "पोकेमॉन विथ गन" बातचीत में आया था।

बकले : हाँ, यह निश्चित रूप से एक बड़ी भूमिका निभाई। नए रक्त से डेव ने यहां तक ​​कि Pokemonwithguns.com को ट्रेडमार्क किया, जिसने आग में ईंधन जोड़ा। लेकिन अब भी, 2025 में, अगर लोग उस लेबल का उपयोग करना चाहते हैं, तो यह ठीक है। जब लोग मानते हैं कि लोग यह मानते हैं कि सभी खेल बिना खेल के भी हैं। हम पसंद करेंगे कि हर कोई इसे एक राय बनाने से पहले एक उचित मौका देता है।

खैर, आप इसे कैसे बताएंगे? इसके लिए आपका "मोनिकर" क्या होगा?

बकले : मैंने इसे बुलाया होगा, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" इस तरह से मैंने इसका वर्णन किया होगा।

यह जीभ को उसी तरह से रोल नहीं करता है।

बकले : नहीं, यह नहीं है, यह करता है? शायद इसीलिए।

** एक और बात जो आप बात में लाया था, वह थी आलोचनाओं को लोगों ने कहा कि खेल एआई ढलान था। पॉकेटपेयर में आंतरिक रूप से लोगों को कैसे प्रभावित किया? **

बकले : यह एक बड़ा प्रभाव था, और यह अभी भी करता है। आपको किसी भी पालवर्ल्ड पोस्ट या समाचार लेख पर टिप्पणी मिलेगी, "मैं इस कंपनी से नफरत करता हूं। वे एआई का उपयोग करते हैं," जो पूरी तरह से गलत है। यह परेशान करने वाला है, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों। उनमें से दो पहले दिन से ही हमारे साथ हैं, और इस तरह की आलोचना उन्हें कड़ी टक्कर देती है। हमने इन दावों का मुकाबला करने की कोशिश की है, लेकिन यह चुनौतीपूर्ण है। हमने एक कला पुस्तक जारी की, जिसने मदद की, लेकिन उतना नहीं जितना हमें उम्मीद थी।

हाँ, जब आपने अपनी बात दी तो आपने उल्लेख किया कि लोग ऑनलाइन सुपर दृश्यमान नहीं होना चाहते हैं क्योंकि इंटरनेट कठोर हो सकता है।

बकले : हाँ, वे दिखाई नहीं देना चाहते हैं। यह एक बहाना नहीं है, लेकिन हमारे कलाकारों के विशाल बहुमत महिला हैं, और जापान में, यह इन चीजों के बारे में सार्वजनिक होने के लिए प्रथागत नहीं है। इसलिए वे कैमरे पर नहीं रहना चाहते हैं या उनके नाम हैं। इन झूठे आरोपों को सुनना उनके लिए अभी भी बहुत परेशान है। हमें अभी तक उनका खंडन करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं मिला है।

हम इस उद्योग-व्यापी बातचीत के बारे में जेनेरिक एआई और जेनेरिक एआई कला के बारे में कर रहे हैं, और लोग सोचते हैं कि वे इसे स्पॉट करने में वास्तव में अच्छे हैं, और आप हमेशा नहीं कर सकते। अगर कुछ सात अजीब उंगलियां हैं, तो यह शायद बहुत स्पष्ट है, लेकिन अन्य मामलों में कम है, है ना?

बकले : हमारे खिलाफ बहुत सारे तर्क बहुत खोखले हैं। यह सब हमारे सीईओ 2020 या 2021 में की गई टिप्पणियों से उपजा है। एआई कला के बारे में एक कोटकू लेख था, और हमारे सीईओ ने बस टिप्पणी की, "सुगोई," जिसका अर्थ जापानी में अद्भुत है। लोगों ने व्याख्या की कि वह एआई कला के बारे में अत्यधिक उत्साहित हैं, लेकिन यह एक आकस्मिक प्रतिक्रिया से अधिक था।

इसके अतिरिक्त, 2022 या 2023 में, पॉकेटपेयर के दो या तीन सदस्यों ने एआई: आर्ट इम्पोस्टर, एक पार्टी गेम नामक एक गेम विकसित किया, जहां खिलाड़ी एआई छवियां उत्पन्न करते हैं। हमने सोचा कि इसे एक मजेदार, विडंबनापूर्ण अवधारणा के रूप में देखा जाएगा, लेकिन यह हमारे एआई के समर्थन के रूप में गलत व्याख्या की गई थी। यह जापान में लोकप्रिय था, हालांकि, और हम खुश हैं कि इसका आनंद लिया गया।

आपका समग्र स्थिति क्या है, विशेष रूप से, बल्कि सामान्य रूप से ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर नहीं? आप उस उत्पीड़न और सामान को प्राप्त करने के बारे में बात कर रहे हैं, क्या सोशल मीडिया मोटे तौर पर आप सभी के लिए उपयोगी है?

बकले : सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है। मैंने कल एक प्रकाशक राउंडटेबल में भाग लिया, और राय विभाजित हो गई। कुछ का मानना ​​है कि यह आवश्यक है, जबकि अन्य सोचते हैं कि यह अब जाने का रास्ता नहीं है। यह हमारे लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि हमारा प्राथमिक बाजार एशिया में है, जहां सोशल मीडिया दैनिक जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। आप इसे अनदेखा नहीं कर सकते।

ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। लोग भावनात्मक हो जाते हैं और कभी -कभी बाहर निकल जाते हैं, जिसे मैं पीवीपी एमएमओ के साथ अपने अनुभव से समझता हूं। हम कुछ आलोचनाओं को संभाल सकते हैं, लेकिन मौत के खतरे हास्यास्पद और अतार्किक हैं। हम उद्देश्य पर खेल को नहीं तोड़ रहे हैं; हम चीजों को जल्द से जल्द ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं। हम इस खेल को जीते हैं और सांस लेते हैं, और जब चीजें गलत हो जाती हैं तो यह हमें किसी से भी ज्यादा दर्द होता है। काश लोग इसके प्रति अधिक सहानुभूति रखते।

क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर है?

बकले : एक प्रवृत्ति है जहां कुछ लोग सिर्फ एक प्रतिक्रिया पाने के लिए विपरीत कहते हैं। यह अधिक सामान्य हो गया है, और नए खेलों के बारे में हमेशा लोकप्रिय राय का विरोध करने के लिए कुख्यात खाते हैं। यह क्लिक और रुझान प्राप्त करने के बारे में है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों में फंसने से परहेज किया है; हम ज्यादातर खेल के मुद्दों के बारे में प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं।

मुझे लगा कि यह आपकी बात में वास्तव में दिलचस्प है कि आपने कहा था कि अधिकांश गर्मी पश्चिमी दर्शकों से आई थी। मुझे लगता है कि मैंने सिर्फ यह मान लिया कि यह बोर्ड के बराबर होगा। क्या आपके पास कोई अंतर्दृष्टि है कि ऐसा क्यों था?

बकले : यह हमारे लिए भी हैरान है। जापान में, हमारे बारे में राय 50/50 विभाजित है। हम वहां एक विभाजनकारी कंपनी हैं। कई जापानी खेल कंपनियां पहले विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित नहीं करती हैं, और हम करते हैं, जो विभाजन में योगदान कर सकते हैं। हम खुद को इंडी मानते हैं, जो कुछ जापानी गेमर्स को पसंद नहीं है। पश्चिमी दर्शकों की गर्मी हो सकती है क्योंकि हम उस समय एक आसान लक्ष्य थे। यह अब बहुत अधिक प्रबंधनीय है, लेकिन अधिकांश मौत के खतरे अंग्रेजी में थे।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

17 चित्र इसलिए पालवर्ल्ड बेहद सफल था, और मुझे समझ में आता है, शायद एक तरह से जो आपकी बात के आधार पर आप सभी के लिए अप्रत्याशित था। क्या इस बारे में कुछ भी बदल गया है कि स्टूडियो कैसे चलता है या आपकी भविष्य की योजनाएं क्या हैं या कुछ और?

बकले : यह हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, हाँ। इसने स्टूडियो के मुख्य संचालन को नहीं बदला है। बेहतर या बदतर के लिए, हम मूल रूप से अपरिवर्तित रहते हैं।

आपने कहा कि सामुदायिक टीम जवाब में बड़ी नहीं थी। क्या स्टूडियो अन्य तरीकों से बड़ा हो गया?

बकले : हां, हमारी सर्वर टीम बढ़ी है, और हम लगातार अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। हमारा एक लक्ष्य हमारे प्रशंसकों के लिए विकास को गति देना है। हालांकि, कंपनी की संस्कृति ज्यादा नहीं बदली है। अब हम बड़े हैं, लगभग 70 लोगों के साथ, लेकिन हम अभी तक एक टिपिंग बिंदु तक नहीं पहुंचे हैं। हमारे सीईओ इसे छोटा रखना चाहते हैं, सैकड़ों में होने से बचते हैं। सफलता का यह स्तर अप्रत्याशित था।

आप जानते थे कि यह एक अच्छा खेल था, लेकिन आपको नहीं पता था कि यह बड़ा होने जा रहा था

बकले : एक इंडी गेम के लिए एक लाख बिक्री एक बड़ी सफलता है। दो लाख? यह अविश्वसनीय है. जब आप 10 मिलियन तक पहुंचते हैं, तो यह असली हो जाता है। स्टीम हमें संख्याओं के साथ मासिक रिपोर्ट भेजता है जो अब समझ में नहीं आता है। यह एक अजीब और असली अनुभव है, और हम अभी भी इसे समझने की कोशिश कर रहे हैं।

क्या आप अनुमान लगाते हैं कि पालवर्ल्ड कुछ ऐसा है जो पॉकेटपेयर वास्तव में, वास्तव में लंबे समय तक आने वाले समय के लिए समर्थन करने जा रहा है?

बकले : पालवर्ल्ड निश्चित रूप से कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि भविष्य में यह किस फॉर्म में लगेगा, लेकिन यह कुछ ऐसा होगा जिसका हम समर्थन करना जारी रखते हैं। उसी समय, हम अन्य खेल बनाने के लिए वापस जाना चाहते हैं। हम अभी भी क्राफ्टोपिया पर काम कर रहे हैं, और हम अपनी परियोजनाओं को आगे बढ़ाने में अपने डेवलपर्स का समर्थन करना चाहते हैं। पालवर्ल्ड खेल और आईपी में विभाजित हो गया है, जो अलग -अलग प्रक्षेपवक्र ले रहे हैं।

हाँ। आपने उस साझेदारी के बारे में बात की जो हर कोई गलत समझा।

बकले: हाँ, यह अभी भी गलत समझा गया है। किसी ने कल मुझसे पूछा कि मैंने सोनी जैकेट क्यों नहीं पहना था, और मुझे यह समझाना था कि हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह शायद हमेशा गलत समझा जाएगा।

क्या आपको लगता है कि आप लोग कभी भी अधिग्रहित हो जाएंगे?

बकले: नहीं, हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह अपना खुद का मालिक बनना और अपनी बात करना पसंद करता है। वह नहीं चाहता कि लोग उसे बताए कि क्या करना है। मैं हैरान रहूंगा अगर यह कभी हुआ हो, तो शायद केवल अगर वह बूढ़ा हो जाता है और पैसे के लिए बेचना चाहता है। लेकिन मेरे जीवनकाल में, मुझे संदेह है।

गेम पथ वह जगह है जहां हम केंद्रित हैं, जबकि एक आईपी के रूप में पालवर्ल्ड को एनीप्लेक्स और सोनी संगीत द्वारा स्टीयर किया जा रहा है, जिसमें हमें सलाह दी जा रही है।

मुझे पता है कि हमने पहले एक पोकेमॉन के लिए पालवर्ल्ड तुलना के बारे में बात की थी, और यह कि आप वास्तव में महसूस करते हैं कि यह आर्क की तरह अधिक है। आर्क सक्रिय रूप से हर एक से दो साल में ब्रांड के नए गेम जारी नहीं कर रहा है और एक एनीमे और मर्च है जैसे कि पोकेमॉन करता है, लेकिन पोकेमॉन कमर कस रहा है। उन्हें इस साल एक रिलीज़ मिली है। वे लगातार सामान कर रहे हैं। क्या आप देखते हैं कि किसी भी तरह से प्रतिस्पर्धी होना या आप सभी को सार्थक रूप से प्रभावित कर रहा है?

बकले : मुझे नहीं लगता कि दर्शकों को उस पर पार किया गया है। सिस्टम पूरी तरह से अलग हैं। हमने पोकेमॉन स्कारलेट और वायलेट के बाद जारी किया, और जबकि कुछ प्रशंसकों ने हमारी तुलना अनुकूल रूप से की, मुझे लगता है कि यह बहुत कुछ सिर्फ ऑनलाइन सरगर्मी था। हम पोकेमॉन को एक प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे, जो कि हम चंचलता से संलग्न थे। खेलों में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होती है। हम किसी भी चीज़ की तुलना में समय के साथ प्रतिस्पर्धा में अधिक हैं। दिलचस्प बात यह है कि पालवर्ल्ड के खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने भी रिलीज पर हेलडाइवर्स 2 को खरीदा, जिसने हमें आश्चर्यचकित किया।

क्या आप कभी स्विच पर रिलीज़ करेंगे?

बकले : अगर हम स्विच पर खेल का काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन पालवर्ल्ड एक बीफ गेम है।

स्विच 2?

बकले : हमने अभी तक चश्मे नहीं देखे हैं, इसलिए हम हर किसी की तरह इंतजार कर रहे हैं। यदि स्विच 2 पर्याप्त शक्तिशाली है, तो यह निश्चित रूप से विचार करने योग्य है। हमने स्टीम डेक के लिए बहुत अधिक अनुकूलन किया, और यदि संभव हो तो हम इसे और अधिक हैंडहेल्ड पर प्राप्त करना चाहते हैं।

आपकी बात से मेरा बड़ा टेकअवे यह है कि मौजूदा पालवर्ल्ड समुदाय के बाहर उन लोगों के बाहर, जिन्होंने खेल खेला है और खेल का आनंद लिया है, आपको लगता है कि पालवर्ल्ड बेहद गलत समझा गया है।

बकले : हाँ, 100%।

उन लोगों के लिए आपका एकवचन takeaway संदेश क्या है जिन्होंने इसे नहीं खेला है और आपको लगता है कि इसे गलत समझा जाता है?

बकले : मुझे लगता है कि बहुत से लोग जो केवल खबर से पालवर्ल्ड के बारे में जानते हैं और नाटक को गलत समझते हैं कि खेल क्या है। मैं कहूंगा कि इसे खेलें। हमें किसी बिंदु पर एक डेमो या एक नि: शुल्क परीक्षण जारी करने पर विचार करना चाहिए। जिन लोगों ने इसे कभी नहीं खेला है और केवल नाटक से यह जानते हैं कि इसे एक घंटे तक खेलने के बाद आश्चर्य होगा। यह नहीं है कि वे क्या सोचते हैं। हम उतने बीजक और डरावना नहीं हैं जितना कि कुछ विश्वास करते हैं। हम अपने डेवलपर्स की रक्षा करने के लिए जनता से छिप गए, जिससे हमें दुर्गम लग सकता था, लेकिन हमें अपनी टीम की रक्षा करनी थी।

यह भी सिर्फ इंटरनेट के काम करने का तरीका है। पालवर्ल्ड में जो भी अन्य चीजें हैं, क्या मजेदार है, यह एक मेम वीडियो है जो बंदूक के साथ पोकेमॉन को प्रभावी रूप से डिस्टिल्ड है। तो यह है कि हर किसी को साझा करना है।

बकले : हम एक अच्छी छोटी कंपनी हैं जो हमारे द्वारा किए गए हर खेल के साथ अच्छा किया गया है, और हम अच्छा प्रदर्शन जारी रखने की उम्मीद करते हैं। पिछले साल खेलों के लिए एक पागल वर्ष था, जिसमें ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग, हेलडाइवर्स 2, और पालवर्ल्ड जैसे कई सफल खिताब थे। भावनाएं अधिक थीं, और लोग उत्साह में बह गए।

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