Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã ngồi xuống một cuộc trò chuyện mở rộng với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair.
Chúng tôi đã nói chuyện sau cuộc nói chuyện của anh ấy tại hội nghị, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót lại.' Trong cuộc nói chuyện đó, Buckley đã đi sâu vào chi tiết thẳng thắn về một số cuộc đấu tranh của Palworld, đặc biệt là những lời buộc tội bằng cách sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ bỏ khá rõ ràng) và đánh cắp các mô hình của Pokemon cho những người bạn của mình (một tuyên bố rằng người ban đầu đã tạo ra nó kể từ khi rút lại). Anh ta thậm chí còn bình luận một chút về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, nói rằng nó đã đến như một cú sốc đối với hãng phim và là một thứ gì đó mà không ai xem xét.
Chúng tôi đã điều hành một số câu chuyện ngắn hơn về một số điểm nổi bật trong cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley, nhưng với chiều sâu của cái nhìn sâu sắc mà anh ấy cung cấp về các cuộc đấu tranh và chiến thắng của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi cũng quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó ngắn hơn một chút và dễ theo dõi hơn, bạn có thể đọc tại các liên kết này về nhận xét của Buckley về khả năng Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với trò chơi được gọi là Pokemon Pokemon với súng hay không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng: ** IGN: Tôi sẽ nhận được một người thực sự khó chịu mà tôi biết bạn không thể thực sự trả lời trước. Bạn đã nói như vậy, rất nhẹ nhàng về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Vụ kiện đó đã khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi hơn, vẫn còn đang chờ xử lý? **John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Nó chỉ là một cái gì đó nặng nề trên chúng ta mọi lúc. Nó luôn luôn có trong tâm trí của mọi người, nhưng nó không ảnh hưởng đến khả năng của chúng tôi để cập nhật trò chơi. Nó đã không ảnh hưởng đến sự phát triển trong vấn đề đó. Đó là nhiều về tinh thần của công ty hơn bất cứ điều gì khác. Và, tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng tôi không liên quan đến điều đó, và thực sự, không ai khác ở công ty, ngoại trừ các giám đốc điều hành hàng đầu. Nó chỉ là về tinh thần hơn bất cứ điều gì khác.
Được rồi, thời gian trò chuyện thực sự. Tôi đã bị mê hoặc khi bắt đầu cuộc nói chuyện của bạn khi bạn nói, một cách táo tợn, 'Pokemon With Guns' biệt danh. Tôi đã ngạc nhiên khi bạn dường như không thích điều đó. Tôi có thể hỏi tại sao?
Buckley : Rất nhiều người không tin chúng tôi khi chúng tôi nói điều này, nhưng nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, giống như nó được viết trên bảng trắng trước khi sự phát triển bắt đầu. Nhưng đó không bao giờ là trường hợp. Chúng tôi luôn muốn tạo ra một cái gì đó tương tự như Ark: Survival phát triển, nhưng với nhiều tự động hóa hơn và tính cách hơn trong mỗi sinh vật. Chúng tôi là những người hâm mộ Ark khổng lồ và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã kết hợp các yếu tố từ Ark mà chúng tôi yêu thích. Chúng tôi nhằm mục đích mở rộng về khái niệm đó, làm cho mỗi sinh vật trở nên độc đáo và đặc biệt.
Khi chúng tôi phát hành trailer đầu tiên, nhãn 'Pokemon With Guns' đã xuất hiện, và trong khi chúng tôi không vui mừng về nó, đó là những gì nó là.
Bạn đã nói trong cuộc nói chuyện rằng bạn không hiểu tại sao Palworld lại cất cánh như vậy, bạn không thể giải thích nó. Và tôi không phải là nhà phân tích thị trường, vì vậy tôi chắc chắn không thể nói với bạn, nhưng tôi cảm thấy như tôi đặc biệt nhớ khi "Pokemon With Guns" đã tham gia vào cuộc trò chuyện.
Buckley : Vâng, đó chắc chắn đã đóng một vai trò lớn. Dave từ New Blood thậm chí còn được đăng ký nhãn hiệu PokemonwitHguns.com, đã thêm nhiên liệu vào lửa. Nhưng ngay cả bây giờ, vào năm 2025, nếu mọi người muốn sử dụng nhãn đó, thì tốt. Điều làm phiền chúng ta là khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi mà không cần chơi nó. Chúng tôi thích tất cả mọi người cho nó một cơ hội công bằng trước khi đưa ra ý kiến.
Chà, làm thế nào bạn sẽ có nó? Điều gì sẽ là "biệt danh" của bạn cho việc này?
Buckley : Tôi có thể đã gọi nó, là Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends. Đó là cách tôi đã mô tả nó.
Nó không hoàn toàn lăn ra lưỡi theo cùng một cách.
Buckley : Không, không, phải không? Có lẽ đó là lý do tại sao.
** Một điều khác mà bạn đã đưa ra trong cuộc nói chuyện là những lời chỉ trích mà mọi người đưa ra nói rằng trò chơi là AI Slop. Điều đó đã tác động đến mọi người trong Pocketpair như thế nào? **Buckley : Nó có một tác động lớn, và nó vẫn còn. Bạn sẽ tìm thấy ý kiến về bất kỳ bài viết hoặc bài viết tin tức nào của Palworld nói: "Tôi ghét công ty này. Họ sử dụng AI", điều này hoàn toàn sai. Thật khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Hai trong số họ đã ở với chúng tôi từ ngày đầu tiên, và loại chỉ trích này đánh vào họ khó khăn. Chúng tôi đã cố gắng chống lại những tuyên bố này, nhưng đó là một thách thức. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật, giúp ích, nhưng không nhiều như chúng tôi mong đợi.
Vâng, khi bạn nói chuyện, bạn đã đề cập đến những người không muốn siêu rõ trực tuyến vì internet có thể khắc nghiệt.
Buckley : Vâng, họ không muốn nhìn thấy. Đó không phải là một cái cớ, nhưng đại đa số các nghệ sĩ của chúng tôi là nữ, và ở Nhật Bản, không phải là thông thường để công khai về những điều này. Vì vậy, họ không muốn ở trên máy ảnh hoặc có tên của họ ở ngoài đó. Họ vẫn rất khó chịu khi họ nghe những lời buộc tội sai lầm này. Chúng tôi chưa tìm thấy cách tốt nhất để bác bỏ chúng.
Chúng tôi đang có cuộc trò chuyện toàn ngành này về AI và nghệ thuật AI tổng thể, và mọi người nghĩ rằng họ thực sự giỏi trong việc phát hiện ra nó, và bạn không thể luôn luôn. Nếu một cái gì đó có bảy ngón tay kỳ lạ, có lẽ nó khá rõ ràng, nhưng ít hơn trong các trường hợp khác, phải không?
Buckley : Rất nhiều cuộc tranh luận chống lại chúng tôi khá rỗng. Tất cả đều xuất phát từ những bình luận mà CEO của chúng tôi đưa ra vào năm 2020 hoặc 2021. Có một bài viết của Kotaku về nghệ thuật AI, và CEO của chúng tôi đã nhận xét đơn giản, "Sugoi", có nghĩa là tuyệt vời trong tiếng Nhật. Mọi người giải thích rằng khi anh ấy quá nhiệt tình về nghệ thuật AI, nhưng đó là một phản ứng thông thường.
Ngoài ra, vào năm 2022 hoặc 2023, hai hoặc ba thành viên của Pocketpair đã phát triển một trò chơi có tên AI: Art Interster, một trò chơi tiệc tùng nơi người chơi tạo ra hình ảnh AI. Chúng tôi nghĩ rằng nó sẽ được coi là một khái niệm thú vị, mỉa mai, nhưng nó bị hiểu sai khi sự chứng thực của chúng tôi về AI thế hệ. Tuy nhiên, nó rất phổ biến ở Nhật Bản và chúng tôi rất vui vì nó được thưởng thức ở đó.
Tổng thể của bạn đối với tình trạng, không phải cộng đồng của bạn cụ thể, mà là các cộng đồng chơi game trực tuyến nói chung? Bạn đang nói về việc nhận được tất cả những hành vi quấy rối và công cụ đó, phương tiện truyền thông xã hội có hữu ích cho tất cả các bạn nữa không?
Buckley : Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi. Tôi đã tham dự một hội nghị bàn tròn của nhà xuất bản ngày hôm qua, và các ý kiến đã được chia ra. Một số người tin rằng nó là điều cần thiết, trong khi những người khác nghĩ rằng đó không phải là con đường để đi nữa. Điều này đặc biệt quan trọng đối với chúng tôi bởi vì thị trường chính của chúng tôi ở châu Á, nơi truyền thông xã hội là một phần quan trọng của cuộc sống hàng ngày. Bạn không thể bỏ qua nó.
Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể mạnh mẽ. Mọi người có được tình cảm và đôi khi đả kích, điều mà tôi hiểu từ kinh nghiệm của chính mình với PVP MMO. Chúng ta có thể xử lý một số lời chỉ trích, nhưng các mối đe dọa tử vong là vô lý và phi logic. Chúng tôi không cố ý phá vỡ trò chơi; Chúng tôi đang cố gắng sửa chữa mọi thứ càng nhanh càng tốt. Chúng tôi sống và thở trò chơi này, và nó làm chúng tôi đau hơn bất cứ ai khi mọi thứ đi sai. Tôi ước mọi người sẽ thông cảm hơn với điều đó.
Bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang có xu hướng tồi tệ hơn gần đây?
Buckley : Có một xu hướng mà một số người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng. Nó trở nên phổ biến hơn, và có những tài khoản khét tiếng vì luôn luôn phản đối những ý kiến phổ biến về các trò chơi mới. Đó là về việc nhận được các nhấp chuột và xu hướng. May mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh bị cuốn vào những tranh cãi chính trị và xã hội; Chúng tôi chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.
Tôi nghĩ rằng nó thực sự thú vị trong cuộc nói chuyện của bạn rằng bạn nói rằng phần lớn sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tôi đoán tôi chỉ cho rằng nó sẽ bằng nhau trên bảng. Bạn có cái nhìn sâu sắc nào về lý do tại sao đó là không?
Buckley : Thật khó hiểu với chúng tôi. Ở Nhật Bản, ý kiến về chúng tôi được chia 50/50. Chúng tôi là một công ty gây chia rẽ ở đó. Không có nhiều công ty trò chơi Nhật Bản tập trung vào thị trường nước ngoài trước tiên và chúng tôi có thể đóng góp cho sự chia rẽ. Chúng tôi coi mình là người độc lập, điều mà một số game thủ Nhật Bản không thích. Sức nóng từ khán giả phương Tây có thể là vì chúng tôi là một mục tiêu dễ dàng vào thời điểm đó. Bây giờ nó dễ quản lý hơn nhiều, nhưng phần lớn các mối đe dọa tử vong là bằng tiếng Anh.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
Vì vậy, Palworld đã cực kỳ thành công, và tôi có ý nghĩa, có lẽ theo cách có thể bất ngờ cho tất cả các bạn dựa trên cuộc nói chuyện của bạn. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách studio chạy hoặc kế hoạch tương lai của bạn là gì hoặc bất cứ điều gì khác?
Buckley : Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, vâng. Nó đã không thay đổi hoạt động cốt lõi của studio. Dù tốt hay xấu, chúng tôi vẫn không thay đổi.
Bạn nói rằng nhóm cộng đồng đã không nhận được lớn hơn trong đáp ứng. Studio có trở nên lớn hơn theo những cách khác không?
Buckley : Vâng, nhóm máy chủ của chúng tôi đã phát triển và chúng tôi liên tục thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn. Một trong những mục tiêu của chúng tôi là tăng tốc độ phát triển cho người hâm mộ của chúng tôi. Tuy nhiên, văn hóa công ty đã không thay đổi nhiều. Bây giờ chúng tôi lớn hơn, với khoảng 70 người, nhưng chúng tôi chưa đạt được điểm bùng phát. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho nó nhỏ, tránh đi vào hàng trăm. Mức độ thành công này là bất ngờ.
Bạn biết đó là một trò chơi hay, nhưng bạn không biết rằng nó sẽ lớn như vậy .
Buckley : Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành công lớn. Hai triệu? Thật không thể tin được. Khi bạn đạt 10 triệu, nó trở nên siêu thực. Steam gửi cho chúng tôi các báo cáo hàng tháng với những con số không còn có ý nghĩa nữa. Đó là một trải nghiệm kỳ lạ và siêu thực, và chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt nó.
Bạn có dự đoán rằng Palworld là thứ mà Pocketpair sẽ hỗ trợ cho một thời gian thực sự, thực sự dài không?
Buckley : Palworld chắc chắn sẽ không đi đến đâu. Chúng tôi không chắc nó sẽ có hình thức nào trong tương lai, nhưng nó sẽ là thứ chúng tôi tiếp tục hỗ trợ. Đồng thời, chúng tôi muốn quay lại thực hiện các trò chơi khác. Chúng tôi vẫn đang làm việc trên Craftopia và chúng tôi muốn hỗ trợ các nhà phát triển theo đuổi các dự án của riêng họ. Palworld đã chia thành chính trò chơi và IP, đang lấy các quỹ đạo khác nhau.
Vâng. Bạn đã nói về sự hợp tác mà mọi người đều hiểu lầm.
Buckley: Vâng, nó vẫn bị hiểu lầm. Có người đã hỏi tôi ngày hôm qua tại sao tôi không mặc áo khoác Sony, và tôi phải giải thích rằng chúng tôi hoàn toàn không thuộc sở hữu của Sony. Nó có lẽ sẽ luôn bị hiểu lầm.
Bạn có nghĩ rằng các bạn đã từng được mua lại?
Buckley: Không, CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ấy thích làm ông chủ của chính mình và làm việc của riêng mình. Anh ta không muốn mọi người nói với anh ta phải làm gì. Tôi sẽ bị sốc nếu nó xảy ra, có lẽ chỉ khi anh ấy già và muốn bán tiền. Nhưng trong cuộc đời của tôi, tôi nghi ngờ điều đó.
Con đường trò chơi là nơi chúng tôi tập trung, trong khi Palworld như một IP đang được Aniplex và Sony Music điều khiển, với chúng tôi cung cấp lời khuyên.
Tôi biết chúng tôi đã nói trước đó về so sánh Palworld với Pokemon, và bạn thực sự cảm thấy nó giống Ark hơn. ARK không tích cực phát hành các trò chơi hoàn toàn mới cứ sau một đến hai năm và có một anime và merch như Pokemon làm, nhưng Pokemon đang chuẩn bị. Họ đã có một bản phát hành trong năm nay. Họ liên tục làm công cụ. Bạn có thấy rằng việc cạnh tranh theo bất kỳ cách nào hoặc tác động đến tất cả các bạn một cách có ý nghĩa?
Buckley : Tôi không nghĩ rằng khán giả vượt qua nhiều như vậy. Các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi đã phát hành sau Pokemon Scarlet và Violet, và trong khi một số người hâm mộ so sánh chúng tôi thuận lợi, tôi nghĩ rằng rất nhiều trong số đó chỉ là sự khuấy động trực tuyến. Chúng tôi không thấy Pokemon là đối thủ cạnh tranh. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ, mà chúng tôi tinh nghịch tham gia. Cạnh tranh trong các trò chơi thường được sản xuất cho mục đích tiếp thị. Chúng tôi cạnh tranh với thời gian hơn bất cứ điều gì khác. Thật thú vị, một phần đáng kể người chơi Palworld cũng đã mua Helldivers 2 khi phát hành, điều này làm chúng tôi ngạc nhiên.
Bạn có bao giờ phát hành trên Switch không?
Buckley : Nếu chúng tôi có thể làm cho trò chơi hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng Palworld là một trò chơi mạnh mẽ.
Công tắc 2?
Buckley : Chúng tôi chưa thấy thông số kỹ thuật, vì vậy chúng tôi đang chờ đợi như mọi người khác. Nếu Switch 2 đủ mạnh, nó chắc chắn đáng để xem xét. Chúng tôi đã làm rất nhiều tối ưu hóa cho sàn Steam và chúng tôi muốn có được nó trên thiết bị cầm tay hơn nếu có thể.
Takeaway lớn của tôi từ cuộc nói chuyện của bạn là bên ngoài cộng đồng người Palworld hiện tại đã chơi và thích trò chơi, bạn cảm thấy rằng Palworld bị hiểu lầm vô cùng.
Buckley : Vâng, 100%.
Thông điệp mang đi số ít của bạn cho những người chưa chơi nó và bạn nghĩ rằng hiểu lầm nó?
Buckley : Tôi nghĩ rằng rất nhiều người chỉ biết về Palworld từ tin tức và bộ phim nhầm lẫn trò chơi là gì. Tôi muốn nói chơi nó. Chúng ta nên xem xét phát hành một bản demo hoặc một bản dùng thử miễn phí tại một số điểm. Những người chưa bao giờ chơi nó và chỉ biết nó từ bộ phim sẽ ngạc nhiên sau khi chơi nó trong một giờ. Đó không phải là những gì họ nghĩ nó là. Chúng tôi không phải là hạt giống và cặn bã như một số người tin. Chúng tôi trốn khỏi công chúng để bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi, điều này có thể khiến chúng tôi dường như không thể tiếp cận được, nhưng chúng tôi phải bảo vệ nhóm của chúng tôi.
Đó cũng chỉ là cách mà Internet hoạt động. Bất cứ điều gì khác phải làm ở Palworld, điều buồn cười là một video meme về những gì được chưng cất một cách hiệu quả thành Pokemon với súng. Vì vậy, đó là những gì mọi người đang chia sẻ.
Buckley : Chúng tôi là một công ty nhỏ tốt đẹp đã làm tốt với mọi trò chơi chúng tôi đã làm và chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục làm tốt. Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi, với nhiều tựa game thành công như Black Myth: Wukong, Helldivers 2 và Palworld đạt được những con số chưa từng có. Cảm xúc rất cao, và mọi người bị cuốn trôi trong sự phấn khích.