Bahay Balita Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

May-akda : Noah May 02,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, naupo kami para sa isang pinalawig na pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair.

Nagsalita kami kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa panahon ng pag -uusap na iyon, si Buckley ay nagpunta sa detalyeng detalye tungkol sa isang bilang ng mga pakikibaka ng Palworld, lalo na ang mga akusasyon nito gamit ang generative AI (na kung saan ang Pocketpair ay mula nang mag -debunk na maganda) at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon para sa sarili nitong mga pals (isang pag -angkin na ang taong orihinal na gumawa nito mula nang naatras). Kahit na siya ay nagkomento ng kaunti sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na nagsasabing "dumating ito bilang isang pagkabigla" sa studio at "isang bagay na hindi kahit na isaalang -alang."

Nagpapatakbo na kami ng maraming mas maiikling kwento sa ilan sa mga highlight ng aming pag -uusap kay Buckley, ngunit binigyan ng lalim ng pananaw na ibinigay niya sa mga pakikibaka at pagtagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Kung naghahanap ka ng isang bagay na medyo mas maikli at mas madaling sundin, maaari mong basahin ang mga link na ito sa mga komento ni Buckley tungkol sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa laro na tinatawag na "Pokemon with Guns", at kung ang Pocketpair ay makukuha.

Maglaro Ang pakikipanayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan: ** IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masasagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon pa rin ng nakabinbin? **

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na tumitimbang sa amin sa lahat ng oras. Ito ay palaging nasa isip ng lahat, ngunit hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang i -update ang laro. Hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad sa bagay na iyon. Ito ay higit pa tungkol sa moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. At, siyempre, kailangan nating umarkila ng mga abogado, ngunit hindi ako kasangkot doon, at talagang, wala nang iba sa kumpanya, maliban sa mga nangungunang executive. Ito ay tungkol lamang sa moral na higit sa anupaman.

Okay, totoong oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang moniker na 'Pokemon with Guns'. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?

Buckley : Maraming tao ang hindi naniniwala sa amin kapag sinabi namin ito, ngunit marami ang nag -iisip na ito ang aming layunin mula sa simula, tulad ng isinulat sa isang whiteboard bago magsimula ang pag -unlad. Ngunit hindi iyon ang nangyari. Laging nais naming lumikha ng isang bagay na katulad ng Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit na automation at higit pang pagkatao sa bawat nilalang. Kami ay napakalaking mga tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, isinama ang mga elemento mula sa Ark na mahal namin. Nilalayon naming palawakin ang konsepto na iyon, ginagawa ang bawat nilalang na natatangi at espesyal.

Kapag pinakawalan namin ang unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokemon with Guns', at habang hindi kami natuwa tungkol dito, ito ay kung ano ito.

Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo maintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang ginawa nito, hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokemon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.

Buckley : Oo, tiyak na gumaganap ng isang malaking papel. Si Dave mula sa New Dugo kahit na trademark na pokemonwithguns.com, na nagdagdag ng gasolina sa apoy. Ngunit kahit ngayon, sa 2025, kung nais ng mga tao na gamitin ang label na iyon, ayos lang iyon. Ang nakakagambala sa amin ay kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay hindi kahit na nilalaro ito. Mas gusto namin ang lahat ay nagbibigay ito ng isang makatarungang pagkakataon bago bumuo ng isang opinyon.

Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?

Buckley : Maaaring tinawag ko ito, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Iyon ay kung paano ko ito inilarawan.

Hindi ito lubos na gumulong sa dila sa parehong paraan.

Buckley : Hindi, hindi, ito ba? Siguro yun ang dahilan kung bakit.

** Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano nakakaapekto ang mga tao sa loob sa Pocketpair? **

BUCKLEY : Nagkaroon ito ng napakalaking epekto, at ginagawa pa rin nito. Makakakita ka ng mga puna sa anumang Palworld post o artikulo ng balita na nagsasabing, "Kinamumuhian ko ang kumpanyang ito. Gumagamit sila ng AI," na ganap na hindi totoo. Nakakainis, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga artistang PAL na konsepto. Dalawa sa kanila ay kasama namin mula pa noong isang araw, at ang ganitong uri ng pagpuna ay tumama sa kanila nang husto. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito, ngunit mahirap. Nagpalabas kami ng isang art book, na nakatulong, ngunit hindi tulad ng inaasahan namin.

Oo, kapag ibinigay mo ang iyong pag -uusap ay nabanggit mo ang mga tao na hindi nais na maging sobrang nakikita online dahil ang internet ay maaaring maging malupit.

Buckley : Oo, ayaw nilang makita. Hindi ito isang dahilan, ngunit ang karamihan sa aming mga artista ay babae, at sa Japan, hindi kaugalian na maging publiko tungkol sa mga bagay na ito. Kaya hindi nila nais na maging sa camera o magkaroon ng kanilang mga pangalan doon. Nakakainis pa rin para sa kanila na marinig ang mga maling akusasyong ito. Hindi pa namin natagpuan ang pinakamahusay na paraan upang patunayan ang mga ito.

Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo palaging. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?

Buckley : Ang maraming mga argumento laban sa amin ay medyo guwang. Ang lahat ng ito ay nagmumula sa mga komento na ginawa ng aming CEO noong 2020 o 2021. Nagkaroon ng isang artikulo ng Kotaku tungkol sa sining ng AI, at ang aming CEO ay nagkomento lamang, "Sugoi," na nangangahulugang kamangha -manghang sa Hapon. Isinalin ng mga tao na bilang kanya na labis na masigasig tungkol sa sining ng AI, ngunit ito ay higit pa sa isang kaswal na reaksyon.

Bilang karagdagan, noong 2022 o 2023, dalawa o tatlong miyembro ng PocketPair ay nakabuo ng isang laro na tinatawag na AI: Art Imposter, isang laro ng partido kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga imahe ng AI. Naisip namin na makikita ito bilang isang masaya, ironic na konsepto, ngunit ito ay na -misinterpret bilang aming pag -endorso ng generative AI. Gayunman, ito ay sikat sa Japan, at masaya kami na nasiyahan ito doon.

Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?

Buckley : Ang social media ay mahalaga para sa amin. Dumalo ako sa isang Publisher Roundtable kahapon, at nahati ang mga opinyon. Ang ilan ay naniniwala na ito ay mahalaga, habang ang iba ay iniisip na hindi ito ang paraan upang pumunta ngayon. Ito ay partikular na mahalaga para sa amin dahil ang aming pangunahing merkado ay nasa Asya, kung saan ang social media ay isang mahalagang bahagi ng pang -araw -araw na buhay. Hindi mo ito papansinin.

Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Ang mga tao ay nakakakuha ng emosyonal at kung minsan ay lumalabas, na naiintindihan ko mula sa aking sariling karanasan sa mga PVP MMO. Maaari nating hawakan ang ilan sa mga pintas, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay walang katotohanan at hindi makatwiran. Hindi namin sinisira ang laro sa layunin; Sinusubukan naming ayusin ang mga bagay nang mabilis hangga't maaari. Nabubuhay kami at hininga ang larong ito, at mas masakit sa amin kaysa sa sinuman kapag nagkamali ang mga bagay. Nais kong ang mga tao ay magiging mas nakikiramay doon.

Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?

BUCKLEY : May isang kalakaran kung saan sinasabi ng ilang tao ang kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Ito ay naging mas karaniwan, at may mga account na kilalang -kilala para sa palaging pagsalungat sa mga sikat na opinyon tungkol sa mga bagong laro. Ito ay tungkol sa pagkuha ng mga pag -click at uso. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan na mahuli sa mga kontrobersya sa politika at panlipunan; Karamihan sa amin ay nakakakuha ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.

Akala ko talagang kawili -wili sa iyong usapan na sinabi mo na ang karamihan ng init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?

Buckley : Nakakaisip din sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati sa 50/50. Kami ay isang naghihiwalay na kumpanya doon. Hindi maraming mga kumpanya ng laro ng Hapon ang nakatuon sa mga merkado sa ibang bansa una, at ginagawa namin, na maaaring mag -ambag sa pagkakaiba -iba. Isinasaalang -alang namin ang aming sarili na indie, na hindi gusto ng ilang mga manlalaro ng Hapon. Ang init mula sa tagapakinig ng Kanluran ay maaaring dahil kami ay isang madaling target sa oras na iyon. Ito ay mas mapapamahalaan ngayon, ngunit ang karamihan sa mga banta sa kamatayan ay nasa Ingles.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?

Buckley : Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, oo. Hindi nito binago ang pangunahing operasyon ng studio. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, nananatili kaming hindi nagbabago.

Sinabi mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumaki bilang tugon. Mas malaki ba ang studio sa iba pang mga paraan?

Buckley : Oo, lumago ang aming koponan ng server, at patuloy kaming umarkila ng mas maraming mga developer at artista. Ang isa sa aming mga layunin ay upang mapabilis ang pag -unlad para sa aming mga tagahanga. Gayunpaman, ang kultura ng kumpanya ay hindi nagbago nang marami. Mas malaki kami ngayon, na may mga 70 katao, ngunit hindi pa namin naabot ang isang tipping point. Nais ng aming CEO na panatilihin itong maliit, pag -iwas sa pagpasok sa daan -daang. Ang antas ng tagumpay na ito ay hindi inaasahan.

Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito .

Buckley : Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Dalawang milyon? Hindi kapani -paniwala iyon. Kapag umabot ka ng 10 milyon, nagiging surreal ito. Ang Steam ay nagpapadala sa amin ng buwanang mga ulat na may mga numero na hindi na makatuwiran. Ito ay isang kakatwa at surreal na karanasan, at sinusubukan pa rin nating maunawaan ito.

Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?

Buckley : Tiyak na pupunta si Palworld. Hindi kami sigurado kung anong form ang aabutin sa hinaharap, ngunit ito ay isang bagay na patuloy nating sinusuportahan. Kasabay nito, nais naming bumalik sa paggawa ng iba pang mga laro. Nagtatrabaho pa rin kami sa Craftopia, at nais naming suportahan ang aming mga developer sa paghabol sa kanilang sariling mga proyekto. Ang Palworld ay nahati sa laro mismo at ang IP, na kumukuha ng iba't ibang mga tilapon.

Oo. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.

Buckley: Oo, hindi pa rin naiintindihan. May nagtanong sa akin kahapon kung bakit hindi ako nakasuot ng isang dyaket ng Sony, at kailangan kong ipaliwanag na hindi kami pag -aari ng Sony. Marahil ito ay palaging hindi maunawaan.

Sa palagay mo ba makakakuha ka ba?

Buckley: Hindi, hindi ito papayagan ng CEO. Gusto niya ang pagiging sariling boss at paggawa ng kanyang sariling bagay. Ayaw niya ang mga tao na nagsasabi sa kanya kung ano ang gagawin. Magugulat ako kung nangyari ito, marahil kung siya ay matanda at nais na magbenta ng pera. Ngunit sa aking buhay, duda ko ito.

Ang landas ng laro ay kung saan kami nakatuon, habang ang Palworld bilang isang IP ay pinapatakbo ng ANIPLEX at Sony Music, kasama namin ang nag -aalok ng payo.

Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa isang Pokemon, at na talagang naramdaman mong mas katulad ito ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro sa bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokemon, ngunit ang Pokemon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?

Buckley : Hindi sa palagay ko ang mga madla ay tumawid sa marami. Ang mga system ay ganap na naiiba. Inilabas namin pagkatapos ng Pokemon Scarlet at Violet, at habang ang ilang mga tagahanga ay inihambing sa amin ng mabuti, sa palagay ko marami sa mga ito ay online na pagpapakilos lamang. Hindi namin nakikita ang Pokemon bilang isang katunggali. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, na pinaglaruan namin. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa mga layunin sa marketing. Kami ay higit pa sa kumpetisyon sa tiyempo kaysa sa anupaman. Kapansin -pansin, ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro ng Palworld ay bumili din ng Helldivers 2 sa pagpapalaya, na nagulat sa amin.

Ilalabas mo ba sa switch?

Buckley : Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ang Palworld ay isang malambing na laro.

Ang switch 2?

Buckley : Hindi pa namin nakita ang mga specs, kaya naghihintay kami tulad ng lahat. Kung ang Switch 2 ay sapat na malakas, tiyak na sulit na isaalang -alang. Marami kaming ginawa para sa singaw ng singaw, at nais naming makuha ito sa mas maraming mga handheld kung maaari.

Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi naiintindihan.

Buckley : Oo, 100%.

Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?

Buckley : Sa palagay ko maraming tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa balita at ang drama ay hindi pagkakaunawaan kung ano ang laro. Sasabihin kong i -play ito. Dapat nating isaalang -alang ang paglabas ng isang demo o isang libreng pagsubok sa ilang mga punto. Ang mga taong hindi pa naglalaro nito at alam lamang ito mula sa drama ay magulat pagkatapos ng paglalaro nito sa loob ng isang oras. Hindi ito ang iniisip nila. Hindi kami bilang mabubu at nakakatakot tulad ng naniniwala sa ilan. Nagtago kami mula sa publiko upang maprotektahan ang aming mga developer, na maaaring maging hindi namin naa -access, ngunit kailangan nating protektahan ang aming koponan.

Iyon din ang paraan ng gumagana sa internet. Anuman ang iba pang mga bagay na dapat gawin sa Palworld, ang nakakatawa ay isang meme video ng kung ano ang epektibong distilled down sa Pokemon na may mga baril. Kaya iyon ang pagbabahagi ng lahat.

Buckley : Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na mahusay na nagawa sa bawat laro na ginawa namin, at inaasahan naming magpatuloy nang maayos. Noong nakaraang taon ay isang nakatutuwang taon para sa mga laro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld na paghagupit ng mga hindi pa naganap na numero. Ang mga emosyon ay mataas, at ang mga tao ay nawala sa kaguluhan.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang unang DLC ​​ng Golden Idol, ang mga kasalanan ng mga bagong balon, na paparating sa Netflix

    Ang serye ng Golden Idol ay patuloy na nakakaakit ng mga tagahanga na may natatanging timpla ng makasaysayang intriga at modernong-araw na tiktik na gawain. Ang pinakabagong pag -install, Rise of the Golden Idol, ay nakagawa na ng mga alon, at ngayon ang unang DLC, ang mga kasalanan ng New Wells, ay nakatakdang ilunsad sa ika -4 ng Marso. Ang kapana -panabik na karagdagan

    May 08,2025
  • Stephen King Writing para sa Dark Tower ni Mike Flanagan: 'Ito ay Nangyayari' - IGN Fan Fest 2025

    Si Mike Flanagan, na kilala sa kanyang tapat na pagbagay sa mga gawa ni Stephen King tulad ng Doctor Sleep at Gerald's Game, ay nakatakdang dalhin ang Epic Fantasy Saga na Madilim na Tower sa buhay na may pangako na manatiling tapat sa mga nobela. Ang pangako na ito sa pagiging tunay ay karagdagang pinalakas ng balita na si Steph

    May 08,2025
  • "Ang Severance Sets Stage para sa Epic Betrayal"

    Ang Streaming Wars ay isang lingguhang haligi ng opinyon ng streaming editor ng IGN, si Amelia Emberwing. Sumisid sa kanyang pinakabagong mga pananaw at hindi makaligtaan ang nakaraang pagpasok sa yellowjackets season 3 premiere: bakit wala ang tila at ang mga puno

    May 08,2025
  • Buwan ng Black History: Kailangang Watch Films at Shows

    Mula nang ito ay umpisahan noong 1915, ang Black History Month ay nagsilbi bilang isang mahalagang platform upang salakayin ang paglalakbay ng mga itim na tao mula sa mga shackles ng pagkaalipin, sa pamamagitan ng kanilang patuloy na pakikibaka para sa equity at mga karapatang sibil, at upang ipagdiwang ang kanilang makabuluhang mga kontribusyon sa civic at kultura sa lipunan. Bawat

    May 08,2025
  • "Ash & Snow: Bagong Match-Three Game na paparating mula sa Isekai Dispatcher Creators"

    Kung kasama mo kami noong Abril ng nakaraang taon, maaari mong maalala ang aming pagbanggit ng isang quirky diskarte na tinatawag na ISEKAI dispatcher. Ngayon, ang mga nag-develop sa likod ng natatanging, retro-inspired na 'Trapped-In-Another-World' na laro ay lumilipat ng mga gears sa isang mas matahimik at kaibig-ibig na pakikipagsapalaran sa kanilang pinakabagong tugma-tatlong gam

    May 08,2025
  • "Craft the World: Buuin ang Iyong Dwarf Fortress Sa Bagong Update"

    Ang mapagpakumbabang dwarf ay isang mapang -akit na tropeo ng pantasya na sumasalamin sa marami para sa timpla ng manu -manong paggawa at kasanayan sa smithing at metalworking, lahat sa loob ng kadakilaan ng isang underground hall. Ang pang -akit na ito ay tiyak kung ano ang nagtulak sa katanyagan ng mga laro tulad ng Craft the World.Ito na nagtitiis sa RTS

    May 08,2025