အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းထဲသို့ပေါင်းစည်းမှုသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကြီးထွားလာသောအကြောင်းအရာများဖြစ်လာသည်။ စိုးရိမ်မှုများမြင့်တက်လာခြင်းတို့တွင် Yoko Taro သည် AI သည်လူသားဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့် * Nier * စီးရီး၏ဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။ Kazutaka Kodakoshi (* Device Forks *), Kazutaka Kodaka (* Danganronpa *), Kazutaka Kodaka (* Danganronpa *), Jiro Ishii (* 428: SHIBUAYSHIA) နှင့် Jiro Ishii (* 428: Shibuya scramble *),
အနာဂတ်စွန့်စားခန်းဂိမ်းများကိုစဉ်းစားသောအခါ Yoko နှင့် Uchikoshi နှစ်မျိုးလုံးသည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင် AI ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ Uchikoshi က AI-Generated Adventure Games သည်အလျင်အမြန်တိုးတက်လာခြင်းကြောင့်တစ်ရက်တည်းတွင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာနိုင်သည်ဟုသူ၏ယုံကြည်ချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကလူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုပြိုင်ဘက်များနှင့်ပြိုင်ဘက်များအမှန်တကယ်ခြွင်းချက်ရေးသားခြင်းကိုထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. လက်ရှိ AI သည်တိုတောင်းနေဆဲဖြစ်သည်ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ သူက "လူ့အဆုတ်" ကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် "လူ့အဆုတ်" ကိုဆက်ထိန်းထားရန်အလေးပေးခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Yoko သည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ လာမည့်အနှစ် 50 အတွင်းမှာလာမည့်အနှစ် 50 အတွင်းမှာ Bards များနှင့်အလားတူရှုမြင်ပုံကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီးယခုအခါမျက်မှောက်ခေတ်မီဒီယာပုံစံများဖြင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများနှင့်အလားတူရှုမြင်သုံးသပ်ခြင်းကိုအလားတူရှုမြင်နိုင်သည်ဟုသူထင်မြင်ခဲ့သည်။
Creative Storyelling ကို ai ပုံတူကူးယူနိုင်ပါသလား။
စကားစမြည်ဝိုင်းများသည်ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာကြီးများနှင့်ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားခြင်းရှိမရှိအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောလှည့်ကွက်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနက်နဲသောရာများထဲတွင်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသောမြက်ခင်းများနှင့်ဂျီတိုနှင့် Ishii တို့ပါ 0 င်သည်။ Kodaka ကသို့သော်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ AI သည်ဖန်ဆင်းရှင်၏ထူးခြားသောစတိုင်ကိုတုပနိုင်သော်လည်းအမှန်တကယ်ဖန်ဆင်းရှင်ကဲ့သို့ပြုမူခြင်းသို့မဟုတ်ပြောင်းလဲခြင်းမရှိသေးကြောင်းသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ David Lynch ကိုသူ ကိုးကား. တစ်ယောက်ယောက်က Lynch ၏အလွန်လွန်ကျူးခြင်းစတိုင်ကိုတုပသည့် script ကိုရေးသားနိုင်သော်လည်း Lynch တစ်ခုတည်းကိုသာပြောင်းရွှေ့နိုင်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ai
ဖွံ့ဖြိုးမှုတွင် AI ၏အလားအလာရှိသောအသုံးချမှုနှင့် ပတ်သက်. အချို့သောအတွေးအခေါ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Joko သည် AI ကို အသုံးပြု. AI ကို အသုံးပြု. Dynamic Content ဖန်တီးမှုအတွက်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုဖွင့်လှစ်နိုင်သည့်အဖြစ်အပျက်များကိုဖွင့်ရန် AI ကို အသုံးပြု. အကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော် Kodaka ကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ထိုကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ကစားသမားများအကြားအတွေ့အကြုံအမျိုးမျိုးခံစားခဲ့ရသည့်အတွေ့အကြုံကိုလျှော့ချနိုင်ကြောင်းသတိပြုမိသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များ AI တွင်အလေးချိန်ရှိသည်
ဤသည်မှာ Gaming World တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အထင်ရှားဆုံးသောကိန်းဂဏန်းများမှာ AI နှင့် Generative Systems များအပေါ်မှတ်ချက်ပေးသည်မဟုတ်ပါ။ Capcom နှင့် activision ကဲ့သို့သောစတူဒီယိုရှိ developer များသည်ဤနည်းပညာများကိုစမ်းသပ်နေပြီဖြစ်သည်။ Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa သည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုအခွင့်အရေးများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသော်လည်း, Microsoft နှင့် Sony ကဲ့သို့သောအဓိကနည်းပညာကုမ္ပဏီများပင်ဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းမှအခွင့်အလမ်းများနှင့်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာမေးခွန်းများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း,