Ang Capcom ay masigasig na pagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nangunguna sa inaasahang paglulunsad nito, habang ginalugad din ang mga paraan upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ng PC. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom para sa laro sa ibaba.
Pagpapabuti ng Capcom ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Tulad ng isiniwalat sa account ng German Twitter (X) ng laro noong Enero 19, 2025, ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapalakas ng pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang opisyal na paglabas nito.
Ang isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagpakita ng isang makinis na karanasan sa gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikibahagi sa labanan kasama ang Quematrice, isang tandang na tulad ng wyvern. Ang footage na ito ay naka -highlight sa na -update na prioritize mode ng framerate para sa PS5, na nagpapabuti sa mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Nabanggit din ng parehong post na ang mga katulad na pagpapabuti ng pagganap ay ipinatutupad para sa bersyon ng PC, na may isang tiyak na pagtuon sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari naming ibababa ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang nakasaad na post ng Twitter (X).
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ng laro ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung magtagumpay ang Capcom sa pagbaba ng mga kinakailangang ito, ang Monster Hunter Wilds ay maaaring maging mas naa-access sa isang mas malawak na madla, na nagpapahintulot sa gameplay sa mas mababa o mid-tier GPU.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking upang matulungan ang mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting o masuri kung ang kanilang PC ay maaaring magpatakbo ng laro. Kung ang Capcom ay namamahala upang bawasan ang mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds, maaaring hindi na kailangang i -upgrade ng mga manlalaro ang kanilang mga PC.
Para sa higit pang malalim na impormasyon sa Monster Hunter Wilds, siguraduhing suriin ang aming nakalaang artikulo.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta
Isinasagawa ng Capcom ang unang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds noong Oktubre at Nobyembre 2024, na nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala tungkol sa pagganap ng laro. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight ng mga isyu tulad ng mga mababang-poly NPC at monsters, na nagbibigay ng laro ng isang napapanahong hitsura na nakapagpapaalaala sa mga graphics ng PS1.
Bilang karagdagan sa mga visual na alalahanin na ito, iniulat ng mga manlalaro na nakakaranas ng mga makabuluhang pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga isyu sa pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng nabawasan na kalidad ng grapiko, na higit na nagpapabagal sa mga visual ng laro.
Sa kabila ng mga pagkukulang ng paunang beta, tinalakay ng Capcom ang mga isyung ito noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi, "ang isyu ng ingay ng afterimage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay maaayos sa buong laro, na mayroon na sa isang mas pinabuting estado kumpara sa beta test."
Ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga pagpapabuti na ito dahil nakumpirma ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa halimaw na si Hunter Wilds, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, na nagtatampok ng bird Wyvern Gypceros at isa pang pa-na-revealed na halimaw. Magagamit ang pagsubok na ito sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw kung ang kamakailang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa huling yugto ng beta na ito.