Capcom sta migliorando diligentemente le prestazioni di Monster Hunter Wilds in vista del suo tanto atteso lancio, esplorando anche le strade per ridurre i requisiti GPU del PC. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per il gioco qui sotto.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC
Come rivelato sull'account Twitter tedesco (X) del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom sta attivamente lavorando per aumentare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua uscita ufficiale.
Un video condiviso da Monster Hunter Germany ha mostrato un'esperienza di gioco più fluida, con un cacciatore che si impegna in combattimento con Quematrice, una Wyvern bruto simile a un gallo. Questo filmato ha evidenziato la modalità framerate prioritaria aggiornata per PS5, che migliora i frame rate a spese di alcuni dettagli grafici.
Lo stesso post ha anche menzionato che sono stati implementati miglioramenti di prestazioni simili per la versione per PC, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post di Twitter (X).
Attualmente, i requisiti minimi GPU del gioco sono stabiliti presso Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo a ridurre questi requisiti, Monster Hunter Wilds potrebbe diventare più accessibile a un pubblico più ampio, consentendo il gameplay su GPU di livello inferiore o medio.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali o valutare se il loro PC può eseguire il gioco. Se Capcom riesce a ridurre i requisiti GPU per Monster Hunter Wilds, i giocatori potrebbero non aver bisogno di aggiornare immediatamente i loro PC.
Per ulteriori informazioni approfondite su Monster Hunter Wilds, assicurati di controllare il nostro articolo dedicato.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom ha condotto il primo Open Beta Test per Monster Hunter Wilds in ottobre e novembre 2024, che ha lasciato molti giocatori preoccupati per le prestazioni del gioco. Il feedback degli utenti di Steam ha messo in evidenza problemi come NPC e mostri a basso tiro, dando al gioco un aspetto obsoleto che ricorda la grafica PS1.
Oltre a queste preoccupazioni visive, i giocatori hanno riferito di aver riscontrato significativi gocce di frame rate e altri problemi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della ridotta qualità grafica, degradando ulteriormente le immagini del gioco.
Nonostante le carenze della beta iniziale, Capcom ha affrontato questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di metimazione che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà risolto nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al beta test".
I giocatori possono presto sperimentare questi miglioramenti poiché Capcom ha confermato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds, in programma per il 7-10 e 14-17 febbraio, con Bird Wyvern Gypceros e un altro mostro ancora da rivedere. Questo test sarà disponibile su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Tuttavia, non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa fase beta finale.