Capcom verbetert ijverig de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan zijn langverwachte lancering, terwijl ook het verkennen van wegen om de GPU-vereisten van de pc te verminderen. Duik in de details van de strategie van Capcom voor het onderstaande spel.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Zoals onthuld op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, werkt Capcom actief aan het stimuleren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de officiële release.
Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland toonde een soepelere gameplay-ervaring, met een jager die gevechten met Quematrice, een haanachtige brute Wyvern. Deze beelden benadrukten de bijgewerkte prioritize framerate -modus voor de PS5, die de framesnelheden verbetert ten koste van enkele grafische details.
In hetzelfde bericht werd ook vermeld dat vergelijkbare prestatieverbeteringen worden geïmplementeerd voor de pc -versie, met een specifieke focus op het verminderen van de GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen," vermeld de Twitter (X) -post.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten van de game ingesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Mocht Capcom erin slagen deze vereisten te verlagen, dan kan Monster Hunter Wilds toegankelijker worden voor een breder publiek, waardoor gameplay op lagere of mid-tier GPU's mogelijk is.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen de optimale instellingen te bepalen of te beoordelen of hun pc het spel kan uitvoeren. Als Capcom erin slaagt de GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds te verlagen, hoeven spelers misschien niet onmiddellijk hun pc's te upgraden.
Bekijk ons speciale artikel voor meer diepgaande informatie over Monster Hunter Wilds.
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom voerde de eerste open bètatest uit voor Monster Hunter Wilds in oktober en november 2024, waardoor veel spelers zich zorgen maakten over de prestaties van de game. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte problemen zoals low-poly NPC's en monsters, waardoor de game een verouderde look doet denken aan PS1-afbeeldingen.
Naast deze visuele problemen meldden spelers dat ze significante framesnelheidsafval en andere prestatieproblemen ervaren, zelfs bij hoogwaardige pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de verminderde grafische kwaliteit, waardoor de visuals van de game verder werden afgebroken.
Ondanks de tekortkomingen van de initiële bèta, heeft Capcom deze problemen op 1 november 2024 aangepakt en verklaarde: "De kwestie van afterimage -ruis die zich voordoet in bepaalde omgevingen wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, zal worden opgelost in de volledige game, die zich al in een meer verbeterde toestand bevindt in vergelijking met de bètatest."
Spelers kunnen deze verbeteringen binnenkort ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft bevestigd voor Monster Hunter Wilds, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, met de Bird Wyvern Gypceros en een ander nog te ontleen monster. Deze test is beschikbaar op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in deze laatste bètafase.