Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını çok beklenen lansmanından önce özenle geliştirirken, aynı zamanda PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmak için yolları keşfediyor. Capcom'un aşağıdaki oyun stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi, Capcom resmi yayınlanmadan önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için aktif olarak çalışıyor.
Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, horoz benzeri bir kaba Wyvern olan Quematrice ile mücadele eden bir avcı içeren daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sergiledi. Bu görüntüler, bazı grafik detaylar pahasına kare hızlarını artıran PS5 için güncellenmiş öncelikli kare modu vurguladı.
Aynı yazı, PC sürümü için benzer performans iyileştirmelerinin uygulandığını ve GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklandığını belirtti. "Performans da benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, oyunun minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom bu gereksinimleri düşürmeyi başarırsa, Monster Hunter Wilds daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale gelebilir ve daha düşük veya orta kademe GPU'larda oyuna izin verebilir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların optimum ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu çalıştırıp çalıştıramayacağını değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Capcom, Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, oyuncuların PC'lerini derhal yükseltmeleri gerekmeyebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha derinlemesine bilgi için, özel makalemize göz attığınızdan emin olun.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Capcom, Ekim ve Kasım 2024'te Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testini gerçekleştirdi ve bu da birçok oyuncuyu oyunun performansı konusunda endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, düşük poli NPC'ler ve canavarlar gibi sorunları vurguladı ve oyuna PS1 grafiklerini anımsatan eski bir görünüm kazandırdı.
Bu görsel kaygılara ek olarak, oyuncular üst düzey PC'lerde bile önemli kare hızı düşüşleri ve diğer performans sorunları yaşadıklarını bildirdiler. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle grafik kalitesinin azaltılması pahasına geldi ve oyunun görsellerini daha da aşağıladı.
İlk Beta'nın eksikliklerine rağmen, Capcom bu sorunları 1 Kasım 2024'te, "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda olan tüm oyunda sabitlenecektir."
Capcom, 7-10 ve 14-17 Şubat tarihleri için planlanan Monster Hunter Wilds için Kuş Wyvern Gypceros ve başka bir henüz ortaya çıkmamış canavarı içeren Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testini doğruladığından oyuncular yakında bu gelişmeleri deneyimleyebilirler. Bu test PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de sunulacak. Bununla birlikte, son performans geliştirmelerinin bu son beta aşamasına dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.