Capcom đang siêng năng tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất được mong đợi, đồng thời khám phá các con đường để giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom cho trò chơi dưới đây.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Như được tiết lộ trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Capcom đang tích cực làm việc để tăng hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành chính thức.
Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã trình diễn một trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, với một thợ săn tham gia chiến đấu với Quematrice, một Wyvern giống như một con gà trống. Cảnh quay này nhấn mạnh chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng tương tự cũng đề cập rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được triển khai cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X) đã nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu của trò chơi được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong việc hạ thấp các yêu cầu này, Monster Hunter Wilds có thể trở nên dễ tiếp cận hơn với đối tượng rộng hơn, cho phép chơi trò chơi trên GPU thấp hơn hoặc trung bình.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu hoặc đánh giá xem PC của họ có thể chạy trò chơi hay không. Nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU đối với Monster Hunter Wilds, người chơi có thể không cần phải nâng cấp PC của họ ngay lập tức.
Để biết thêm thông tin chuyên sâu về Monster Hunter Wilds, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết dành riêng của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Capcom đã tiến hành thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi quan tâm đến hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh các vấn đề như NPC và quái vật thấp, mang đến cho trò chơi một cái nhìn lỗi thời gợi nhớ đến đồ họa PS1.
Ngoài những mối quan tâm trực quan này, người chơi đã báo cáo trải qua việc giảm tốc độ khung hình đáng kể và các vấn đề hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường có chi phí giảm chất lượng đồ họa, tiếp tục làm giảm hình ảnh của trò chơi.
Mặc dù những thiếu sót của bản beta ban đầu, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi có thể sớm trải nghiệm những cải tiến này khi Capcom đã xác nhận thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật chưa được tiết lộ khác. Thử nghiệm này sẽ có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào giai đoạn beta cuối cùng này.