CAPCom starannie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem, jednocześnie eksplorując możliwości zmniejszenia wymagań GPU komputera. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dla gry poniżej.
CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Jak ujawniono na niemieckim koncie Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r., Capcom aktywnie pracuje nad zwiększeniem występu Monster Hunter Wilds przed oficjalnym wydaniem.
Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy pokazał płynniejsze wrażenia z rozgrywki, w którym myśli łowcy walczące w walce z Quematrice, przypominającą roostwo Brute Wyvern. Ten materiał przedstawił zaktualizowany tryb priorytetów klateryzacji dla PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Ten sam post wspomniał również, że w wersji PC zaimplementowano podobne ulepszenia wydajności, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom uda się obniżyć te wymagania, Monster Hunter Wilds może stać się bardziej dostępny dla szerszej publiczności, umożliwiając rozgrywkę na procesor graficznych na niższym lub średniej części.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia lub ocenić, czy ich komputer może uruchomić grę. Jeśli Capcom udaje się obniżyć wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds, gracze mogą nie musieli natychmiast zaktualizować swoich komputerów.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds, należy sprawdzić nasz dedykowany artykuł.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Capcom przeprowadził pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds w październiku i listopadzie 2024 r., Co spowodowało, że wielu graczy zaniepokoiło występy gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, co nadaje grę przestarzały wygląd przypominający grafikę PS1.
Oprócz tych obaw wizualnych gracze zgłosili, że doświadczają znacznych spadków liczby klatek na sekundę i innych problemów z wydajnością, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt obniżonej jakości graficznej, dodatkowo degradując wizualizacje gry.
Pomimo początkowych niedociągnięć beta, CAPCom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze mogą wkrótce doświadczyć tych ulepszeń, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 i 14-17 lutego, z udziałem Bird Wyvern Gypceros i kolejnego, który nie był jeszcze powiązany. Ten test będzie dostępny na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie ulepszenia wyników zostaną uwzględnione w tej końcowej fazie beta.