इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपने कर्मचारियों को अपनी कार्य नीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव के बारे में सूचित किया है, जो दूरस्थ कार्य के अंत और कार्यालय के वातावरण में पूर्ण वापसी की घोषणा करता है। IGN द्वारा प्राप्त एक ईमेल में, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन के काम के लाभों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक काइनेटिक ऊर्जा है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभवों को जन्म देती हैं।" उन्होंने नए "हाइब्रिड वर्क" मॉडल को "आपके स्थानीय कार्यालय में सप्ताह में तीन दिन न्यूनतम तीन दिन" की आवश्यकता के रूप में परिभाषित किया, और संकेत दिया कि "ऑफसाइट स्थानीय भूमिकाएं" समय के साथ चरणबद्ध होंगे।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लॉरा मिले के एक बाद के ईमेल में आगे के विवरण प्रदान किए गए थे, जिन्होंने "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण" से कंपनी के संक्रमण का वर्णन किया था। उसने निम्नलिखित प्रमुख बिंदुओं को रेखांकित किया:
- परिवर्तन तुरंत प्रभावी नहीं होंगे; कर्मचारियों को अगली सूचना तक अपनी व्यावसायिक इकाई द्वारा निर्देशित के रूप में काम करना जारी रखना चाहिए।
- वर्क मॉडल संक्रमण न्यूनतम 12-सप्ताह की नोटिस अवधि के साथ आएगा, समय के साथ समय-समय पर अलग-अलग और स्थानीय स्तर पर संचार किया जाएगा।
- हाइब्रिड काम को प्रति सप्ताह कम से कम तीन दिन स्थानीय कार्यालय से काम करने की आवश्यकता होगी।
- ईए स्थानों के आसपास एक नया 30-मील/48-किमी का त्रिज्या पेश किया जाएगा।
- इस त्रिज्या के भीतर के कर्मचारी हाइब्रिड वर्क मॉडल में संक्रमण करेंगे, जबकि बाहर के लोगों को साइट या हाइब्रिड के रूप में नामित होने तक दूरस्थ माना जाएगा।
- ऑफसाइट स्थानीय कार्य मॉडल को 3 से 24 महीनों में चरणबद्ध किया जाएगा।
- किसी भी कार्य मॉडल अपवाद और भविष्य के दूरस्थ किराए पर सीईओ प्रत्यक्ष से अनुमोदन की आवश्यकता होगी।
ईए के भीतर अनाम स्रोत, आईजीएन से बात करते हुए, कर्मचारियों के बीच व्यापक रूप से परेशान और भ्रम व्यक्त किया। कुछ ने घंटों-लंबे समय तक चलने की अव्यवहारिकता पर प्रकाश डाला, जबकि अन्य ने चाइल्डकैअर और व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंता जताई, जिन्हें दूरस्थ काम के साथ बेहतर प्रबंधित किया गया था। 30-मील त्रिज्या के बाहर दूरस्थ कर्मचारी विशेष रूप से अपनी भविष्य की भूमिकाओं के बारे में चिंतित हैं यदि वे किसी कार्यालय के करीब नहीं कर सकते हैं या नहीं करेंगे।
रिमोट वर्क वीडियो गेम उद्योग में एक प्रधान रहा है, खासकर 2020 के बाद 2020 कोविड -19 महामारी की आवश्यकता है। कई कंपनियों ने इस मॉडल को दीर्घकालिक रूप से अनुकूलित किया, जिससे दूरस्थ किराए में वृद्धि हुई और कुछ कर्मचारी इस धारणा के तहत अधिक किफायती क्षेत्रों में स्थानांतरित हो गए कि दूरस्थ काम स्थायी था।
हालांकि, हाल के रुझानों में रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड सहित अन्य प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों को दिखाया गया है, कर्मचारियों को कार्यालय में वापस बुलाने के लिए, अक्सर आलोचना और कर्मचारी कारोबार का सामना करते हैं। इस बैकलैश के बावजूद, ऑफिस के जनादेश में वापसी की गति जारी है, ईए एक इन-ऑफिस मॉडल के लिए चुनने वाली कंपनियों के रैंक में शामिल हो रहा है।
यह घोषणा ईए की हालिया छंटनी की ऊँची एड़ी के जूते पर आती है, जिसमें लगभग 300 व्यक्तियों को कंपनी-वाइड को जाने दिया गया था, बायोवेरे में पहले की छंटनी और पिछले वर्ष के बारे में 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN इस नीति परिवर्तन पर आगे की टिप्पणी के लिए EA के लिए पहुंच गया है।