Electronic Arts (EA) poinformował swoich pracowników o znacznej zmianie polityki pracy, ogłaszając koniec pracy zdalnej i pełny powrót do środowisk biurowych. W e-mailu uzyskanym przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Zdefiniował nowy model „hybrydowej pracy” jako wymagający „minimum trzy dni w tygodniu w lokalnym biurze” i wskazał, że „lokalne role poza siedzibą” będą wycofywane z czasem.
Dalsze szczegóły podano w późniejszym e-mailu od prezesa EA Entertainment Laury Miele, która opisała przejście firmy z „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Przedstawiła następujące kluczowe punkty:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast; Pracownicy powinni kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania.
- Przejścia modelu pracy będą miały minimalny 12-tygodniowy okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji i komunikowany lokalnie.
- Prace hybrydowe będą wymagały pracy z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za zdalne, chyba że zostaną wyznaczeni na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy.
- Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA, rozmawiając z IGN, wyraziły powszechne zdenerwowanie i zamieszanie wśród pracowników. Niektórzy podkreślili niepraktyczność godzin do pracy, podczas gdy inni podeszli obawy dotyczące opieki nad dziećmi i osobistymi schorzystami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego są szczególnie zaniepokojeni ich przyszłymi ról, jeśli nie mogą lub nie będą się bliżej biura.
Zdalne prace stanowiły podstawę w branży gier wideo, szczególnie po pandemii Covid-19 2020 wymaganych zdalnych rozwiązań. Wiele firm dostosowało się do tego modelu długoterminowo, co doprowadziło do wzrostu liczby pracowników odległych, a niektórzy pracownicy przenoszą się na bardziej przystępne obszary przy założeniu, że praca zdalna była trwała.
Jednak ostatnie trendy pokazują inne główne firmy gier wideo, w tym gry Rockstar, Ubisoft i Activision Blizzard, również wzywając pracowników z powrotem do biura, często w obliczu krytyki i obrotu pracowników. Pomimo tego luzu powrót do mandatów biurowych nadal nabiera rozpędu, a EA dołączy do szeregów firm decydujących się na model w biurze.
To ogłoszenie pojawia się po ostatnich zwolnieach EA, w których około 300 osób puściło firmę w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w poprzednim roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tej zmiany polityki.