Electronic Arts (EA) ha informato i suoi dipendenti di un significativo cambiamento nella sua politica di lavoro, annunciando la fine del lavoro remoto e un completo ritorno negli ambienti di ufficio. In una e-mail ottenuta da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i vantaggi del lavoro di persona, affermandolo che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso risultando in scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha definito il nuovo modello di "lavoro ibrido" che richiede un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e ha indicato che "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Ulteriori dettagli sono stati forniti in una successiva e-mail del presidente di EA Entertainment Laura Miele, che ha descritto la transizione dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". Ha delineato i seguenti punti chiave:
- Le modifiche non avranno effetto immediatamente; I dipendenti dovrebbero continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso.
- Le transizioni del modello di lavoro arriveranno con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane, con i tempi che variano in base alla posizione e comunicati a livello locale.
- Il lavoro ibrido richiederà di lavorare dall'ufficio locale almeno tre giorni alla settimana.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti all'interno di questo raggio passano al modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti se non designati come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato da 3 a 24 mesi.
- Eventuali eccezioni di modello di lavoro e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA, parlando con IGN, hanno espresso diffusa disturbo e confusione tra i dipendenti. Alcuni hanno messo in evidenza l'impraticabilità dei pendolari di ore, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che erano state gestite meglio con lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono particolarmente ansiosi per i loro ruoli futuri se non possono o non si trasferiranno più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, soprattutto dopo la pandemia di Covid-19 2020 necessarie soluzioni remote. Molte aziende si sono adattate a questo modello a lungo termine, portando ad un aumento delle assunzioni remote e alcuni dipendenti che si trasferiscono in aree più convenienti sostenendo che il lavoro remoto fosse permanente.
Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre importanti compagnie di videogiochi, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che richiamano anche i dipendenti in ufficio, spesso affrontando critiche e turnover dei dipendenti. Nonostante questo contraccolpo, il ritorno ai mandati degli uffici continua a guadagnare slancio, con EA che si unisce ai ranghi delle aziende che optano per un modello in ufficio.
Questo annuncio arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno visto circa 300 persone lasciare andare in tutta la compagnia, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questo cambiamento politico.