Seni Elektronik (EA) telah memaklumkan kepada pekerja -pekerjanya peralihan yang ketara dalam dasar kerja, mengumumkan akhir kerja terpencil dan pulangan penuh ke persekitaran pejabat. Dalam e-mel yang diperolehi oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerja dalam diri, yang menyatakan ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kami." Beliau mendefinisikan model "kerja hibrid" baru yang memerlukan "minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan anda," dan menunjukkan bahawa "peranan tempatan di luar tapak" akan dihentikan dari masa ke masa.
Butiran lanjut disediakan dalam e-mel seterusnya dari EA Entertainment Presiden Laura Miele, yang menggambarkan peralihan syarikat dari "pendekatan yang terdesentralisasi kepada model kerja yang konsisten di seluruh dunia." Dia menggariskan perkara utama berikut:
- Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera; Pekerja harus terus bekerja seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka sehingga notis selanjutnya.
- Peralihan model kerja akan datang dengan tempoh notis minimum 12 minggu, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi dan disampaikan secara tempatan.
- Kerja hibrid memerlukan kerja dari pejabat tempatan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu.
- Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA akan diperkenalkan.
- Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model kerja hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan dianggap jauh kecuali ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan lebih dari 3 hingga 24 bulan.
- Mana -mana pengecualian model kerja dan pengambilan jauh masa depan akan memerlukan kelulusan daripada CEO langsung.
Sumber tanpa nama dalam EA, bercakap kepada IGN, menyatakan kecewa dan kekeliruan yang meluas di kalangan pekerja. Sesetengahnya menyerlahkan perjalanan yang tidak praktikal selama berjam-jam, sementara yang lain menimbulkan kebimbangan mengenai penjagaan kanak-kanak dan keadaan perubatan peribadi yang telah diuruskan dengan lebih baik dengan kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu amat cemas tentang peranan masa depan mereka jika mereka tidak boleh atau tidak akan berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh telah menjadi ruji dalam industri permainan video, terutamanya selepas Pandemik Covid-19 2020 memerlukan penyelesaian jauh. Banyak syarikat yang disesuaikan dengan model ini jangka panjang, yang membawa kepada peningkatan pekerja terpencil dan beberapa pekerja berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan di bawah anggapan bahawa kerja jauh adalah kekal.
Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat permainan video utama lain, termasuk Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard, juga memanggil pekerja kembali ke pejabat, sering menghadapi kritikan dan perolehan pekerja. Walaupun tindak balas ini, kembali ke mandat pejabat terus mendapat momentum, dengan EA menyertai barisan syarikat yang memilih model di pejabat.
Pengumuman ini datang pada tumit pemberhentian EA baru-baru ini, yang menyaksikan kira-kira 300 individu melepaskan seluruh syarikat, berikutan pemberhentian awal di Bioware dan penamatan kira-kira 670 peranan pada tahun sebelumnya.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen lanjut mengenai perubahan dasar ini.