Ipinagbigay -alam ng Electronic Arts (EA) ang mga empleyado nito ng isang makabuluhang paglipat sa patakaran sa trabaho nito, na inihayag ang pagtatapos ng malayong pagtatrabaho at isang buong pagbabalik sa mga kapaligiran sa opisina. Sa isang email na nakuha ng IGN, binigyang diin ng CEO na si Andrew Wilson ang mga benepisyo ng gawaing in-person, na nagsasabi na ito ay nagtataguyod ng "isang kinetic energy na nagpapalabas ng pagkamalikhain, pagbabago, at koneksyon, na madalas na nagreresulta sa hindi inaasahang mga breakthrough na humantong sa hindi kapani-paniwalang mga karanasan para sa aming mga manlalaro." Tinukoy niya ang bagong modelo ng "Hybrid Work" bilang nangangailangan ng isang "minimum ng tatlong araw sa isang linggo sa iyong lokal na tanggapan," at ipinahiwatig na ang "offsite lokal na tungkulin" ay mai -phased out sa paglipas ng panahon.
Ang mga karagdagang detalye ay ibinigay sa isang kasunod na email mula sa EA Entertainment President Laura Miele, na inilarawan ang paglipat ng kumpanya mula sa "isang desentralisadong diskarte sa isang pandaigdigang pare-pareho, modelo ng trabaho sa buong negosyo." Inilarawan niya ang mga sumusunod na pangunahing punto:
- Ang mga pagbabago ay hindi magkakabisa kaagad; Ang mga empleyado ay dapat na magpatuloy sa pagtatrabaho ayon sa direksyon ng kanilang yunit ng negosyo hanggang sa karagdagang paunawa.
- Ang mga paglilipat ng modelo ng trabaho ay darating na may isang minimum na 12-linggong panahon ng paunawa, na may tiyempo na nag-iiba ayon sa lokasyon at nakipag-usap sa lokal.
- Ang Hybrid work ay mangangailangan ng pagtatrabaho mula sa lokal na tanggapan ng hindi bababa sa tatlong araw bawat linggo.
- Ang isang bagong 30 milya/48-km na radius sa paligid ng mga lokasyon ng EA ay ipakilala.
- Ang mga empleyado sa loob ng radius na ito ay lumipat sa modelo ng hybrid na trabaho, habang ang mga nasa labas ay maituturing na malayong maliban kung itinalaga tulad ng sa site o hybrid.
- Ang modelo ng lokal na lokal na trabaho ay mai -phased out ng higit sa 3 hanggang 24 na buwan.
- Ang anumang mga eksepsiyon ng modelo ng trabaho at hinaharap na mga remote na hires ay mangangailangan ng pag -apruba mula sa isang direktang CEO.
Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng EA, na nakikipag -usap sa IGN, ay nagpahayag ng malawak na pagkagalit at pagkalito sa mga empleyado. Ang ilan ay naka-highlight ng hindi praktikal na oras ng mahabang oras, habang ang iba ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa pangangalaga sa bata at personal na mga kondisyong medikal na mas mahusay na pinamamahalaan sa liblib na trabaho. Ang mga malalayong empleyado sa labas ng 30 milya na radius ay partikular na nababahala tungkol sa kanilang mga tungkulin sa hinaharap kung hindi nila o hindi lumipat nang mas malapit sa isang tanggapan.
Ang Remote Work ay naging isang sangkap na sangkap sa industriya ng video game, lalo na pagkatapos ng 2020 Covid-19 na pandemya na kinakailangang mga malalayong solusyon. Maraming mga kumpanya ang umangkop sa modelong ito na pangmatagalan, na humahantong sa isang pagtaas sa mga malalayong hires at ang ilang mga empleyado na lumipat sa mas abot-kayang mga lugar sa ilalim ng pag-aakalang permanenteng trabaho.
Gayunpaman, ang mga kamakailang mga uso ay nagpapakita ng iba pang mga pangunahing kumpanya ng laro ng video, kabilang ang mga laro ng Rockstar, Ubisoft, at Activision Blizzard, na tumatawag din sa mga empleyado na bumalik sa opisina, na madalas na nahaharap sa pagpuna at paglilipat ng empleyado. Sa kabila ng backlash na ito, ang pagbabalik sa mga mandato ng opisina ay patuloy na nakakakuha ng momentum, kasama ang EA na sumali sa ranggo ng mga kumpanya na pumipili para sa isang modelo ng in-office.
Ang anunsyo na ito ay dumating sa takong ng mga kamakailan-lamang na paglaho ng EA, na nakakita sa paligid ng 300 mga indibidwal na pinakawalan ang buong kumpanya, kasunod ng mga naunang paglaho sa Bioware at ang pagtatapos ng halos 670 na tungkulin noong nakaraang taon.
Inabot ng IGN ang EA para sa karagdagang puna sa pagbabago ng patakaran na ito.