ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏အကောင်းဆုံးနှင့် SEO-Friendly ဗားရှင်းသည် Google Search အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်အတူစာဖတ်နိုင်မှုနှင့်ကိုက်ညီမှုကိုတိုးမြှင့်နေစဉ်မူရင်းဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အသံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်မူလဖွဲ့စည်းပုံနှင့်သေံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်မူလဖွဲ့စည်းပုံနှင့်အသံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida ကသူသည် Sony ၏ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို ဦး ဆောင်နေတုန်းရှိနေသေးသည်။
SOY Interactive Entertainment အတွက် Sony Interactive Entertainment အတွက် Sie Worldwide Studios ဥက်က president ္ဌအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော Yoshida သည် Sony Interactive Entertainment အတွက် 0 န်ဆောင်မှုပေးစဉ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုဝေမျှခြင်းတွင်သူ၏အတွေးများကိုဝေမျှခဲ့သည်။ Sony သည်သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များလိုက်စားခြင်းတွင်ပါ 0 င်သောအန္တရာယ်များကိုကောင်းစွာသိခဲ့ကြောင်းသူကအသိအမှတ်ပြုသည်။
PlayStation ၏ Live 0 န်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းများအတွက်စိန်ခေါ်မှုအချိန်ရောက်ခဲ့သည်။ Arrowhead ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယိုများသည် 2 ပတ်အတွင်းအောင်မြင်သောအောင်မြင်မှုရရှိမှု 12 သန်းကိုအရောင်းရဆုံးသောမိတ္တူ 12 သန်းမျှသာဖြစ်လာခဲ့သည်။
Sony ၏ Concord သည် PlayStation History တွင်အထင်ရှားဆုံးစိတ်ပျက်စရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ အနည်းဆုံးကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသို့စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးနောက်ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်းတွင်ဂိမ်းကိုအော့ဖ်လိုင်းယူပြီးနောက်ဆုံးတွင်လုံးဝဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ စီမံကိန်းသည် Developer Firewalk Studios ၏ပိတ်သိမ်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ [TTPP] ၏အစီရင်ခံစာအရ Connord အတွက်ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရန်ပုံငွေများသည်ဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်တွင်ဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်ရှိသည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။
Concord ၏ရှုံးနိမ့်မှုသည်ဆိုးကျိုးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးအကြိမ် အစိုးရ၏နောက်ဆုံးအခြေအနေ ကိုဖျက်သိမ်းလိုက် သည် ။
Sony ၏လက်ရှိ ဦး တည်ချက်ကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း Yoshida ကသူသည် Hersmen Intermactive Entertainment ၏စတူဒီယိုစီးပွားရေးအဖွဲ့၏လက်ရှိအခြေအနေတွင် ဦး ဆောင်နေပါကသူသည်ပထမဆုံးပေါ်ထွက်လာသည့်အခါတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုဆန့်ကျင်ခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
Yoshida က "ဘတ်ဂျက်ခွဲဝေချထားပေးရန်တာ 0 န်ယူမှုရှိခဲ့တယ်" ဟု Yoshida ကရှင်းပြသည်။ အကယ်. ကုမ္ပဏီသည်ရွှေ့ပြောင်းခြင်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုစဉ်းစားနေပါက စစ်ပွဲ တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားတစ် ဦး သို့မဟုတ်တစ်ကိုယ်တည်းဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်းကိုရပ်တန့်ရန်နှင့်အရာအားလုံးကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များအဖြစ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အဓိပ္ပာယ်ရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ "
Hulst ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင် Sony သည်နှစ်ဖက်စလုံးတွင်ချဉ်းကပ်မှုပြုလုပ်နေပုံရသည် - အရည်အသွေးမြင့်တစ်ခုတည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံများကိုဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။
"သူတို့ကအန္တရာယ်များတယ်ဆိုတာသူတို့သိတယ်" ဟု Yoshida ကဆက်ပြောသည်။ "ဒီလိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်တဲ့နေရာမှာအောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းတွေကနည်းတယ်, ဒါပေမယ့်ကုမ္ပဏီကသူမကိုသူမကြိုးစားဖို့အခွင့်အရေးပေးဖို့အခွင့်အရေးပေးခဲ့တယ်။ ကျွန်တော့်စိတ်ထဲမှာဒီဟာကကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့။
Concord 's ပျက်ကွက်သော်လည်းမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်သော Helpivers 2 နှင့်တောက်ပသောနေရာတစ်ခုရှိသည်။ Yoshida ကကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားနိုင်ခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းကိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအရာ၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်သူမ၏အနေအထားတွင်ရှိခဲ့လျှင်ကျွန်ုပ်သည်ထိုလမ်းကြောင်းကိုခုခံတွန်းလှန်နိုင်လိမ့်မည်။ သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုပထမပါတီကနေငါ့ကိုပြောင်းရွှေ့ခဲ့တဲ့အကြောင်းရင်းတစ်ခုပဲ။ " သူကနောက်ပြောင်တယ်။
မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတက CFO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့ကကုမ္ပဏီသည် Helivivers 2 ၏အောင်မြင်မှုနှင့် Concord 's ပြိုကျမှုမှအဓိကသင်ခန်းစာများရရှိခဲ့သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။
"Concord နဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးရေးဂိတ်စ်လိုမျိုးအသုံးပြုတဲ့အသုံးပြုသူအဖွဲတရားကိုစမ်းသပ်ခြင်း,
သူက Sony သည်၎င်း၏လုပ်ငန်းစဉ်များကိုအထူးသဖြင့် IP Development အသစ်နှင့် ပတ်သက်. သန့်စင်နေတုန်းပဲ။
"ဟုတ်ပါတယ်, သင်မကြိုးစားခင်အထိသင်ရလဒ်ကိုမသိနိုင်သဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးခရီးတစ်လျှောက်လုံးစစ်ဆေးရေးဂိတ်များထပ်မံမိတ်ဆက်ပေးပြီးအချိန်ဇယားတွင်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်လိုအပ်သည်" ဟု Totoki ကဆက်ပြောသည်။
Sony အတွင်းရှိအဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်းထောက်ပြသည် ။ သြဂုတ်လတွင်၎င်း၏လွတ်မြောက်မှုသည် Myth of Myth စတင်ခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။ Wukong Ps5 နှင့် PC တို့အပေါ် PS5 နှင့် PC တို့တွင်မြင်သာမှုရှိစေခြင်းငှါအချိန်ကောင်းဆုံးဖြတ်ချက်။
"ဌာနတွေအပြီးကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့လိုတယ်, ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီရဲ့အလားအလာတစ်ခုစီကိုလူသားစားဆက်ဆံမှုကိုရှောင်ရှားဖို့အကောင်းဆုံးဖြန့်ချိတဲ့ပြတင်းပေါက်တွေကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်" ဟု Totoki ကပြောကြားခဲ့သည်။
ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR Sadahiko Hayakawa တို့၏ Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌနှင့်အတူတူပင် 0 င်ငွေခေါ်ဆိုမှုစဉ်အတွင်း Helpivers 2 နှင့် Conrod တို့၏ ရလဒ်များကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက,
"ဒီနှစ်မှာ Live Service Games ဂိမ်းနှစ်မျိုးကိုကျွန်တော်တို့စတင်ခဲ့တယ်။ Helativers 2 ဟာ ကြီးမားတဲ့ထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "အောင်မြင်မှုတွေနဲ့မအောင်မြင်မှုတွေကနေကျွန်တော်တို့ဟာအဖိုးတန်အတွေ့အကြုံရခဲ့တယ်။ "
ဤလေ့လာမှုများသည်အထူးသဖြင့်ခေါင်းစဉ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစီမံခန့်ခွဲမှု, အကြောင်းအရာချဲ့ထွင်မှုနှင့်မိတ်ဆက်မှုများနှင့်မိတ်ဆက်ချင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့သောဒေသများတွင်ကျယ်ပြန့်စွာအသုံးချလိမ့်မည်ဟုသူကဆက်ပြောသည်။
ရှေ့သို့ကြည့်နေသော Sony သည် Bungie ၏ မာရသွန် , ပြောက်ကျားဂိမ်းများ Horizon နှင့် Haven Studio ၏ Fairgame $ အပါအ 0 င်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များစွာကိုဆက်လက်တည်ဆောက်နေသည်။