บ้าน ข่าว Shuhei Yoshida ต่อต้านการเปลี่ยนบริการสดของ Sony

Shuhei Yoshida ต่อต้านการเปลี่ยนบริการสดของ Sony

ผู้เขียน : Anthony Jun 17,2025

นี่คือเวอร์ชันที่ดีที่สุดและเป็นมิตรกับ SEO ของบทความของคุณรักษาโครงสร้างดั้งเดิมและโทนเสียงในขณะที่เพิ่มความสามารถในการอ่านและการจัดแนวด้วยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google Search:


อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการเปลี่ยนแปลงเชิงรุกของ Sony ต่อเกมบริการสดหากเขายังอยู่ในบทบาทความเป็นผู้นำ

โยชิดะผู้ดำรงตำแหน่งประธานของ SIE Worldwide Studios สำหรับ Sony Interactive Entertainment ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 ได้แบ่งปันความคิดของเขาในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games เขายอมรับว่า Sony ตระหนักดีถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องในการติดตามชื่อบริการสด แต่เน้นว่ากลยุทธ์ดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับวิธีการของเขาเอง

คำพูดของเขามาถึงเวลาที่ท้าทายสำหรับความพยายามในการบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 กลายเป็นความสำเร็จที่สำคัญ - ขาย 12 ล้านเล่มภายในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ - ชื่อบริการสดอื่น ๆ ได้ถูกยกเลิกหรือเผชิญกับความล้มเหลวที่สำคัญและการค้า

คองคอร์ด ของ Sony โดดเด่นเป็นหนึ่งในความผิดหวังที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation เปิดตัวสู่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นขั้นต่ำเกมนี้ถูกนำไปออฟไลน์ภายในไม่กี่สัปดาห์และในที่สุดก็ยกเลิกทั้งหมด โครงการยังส่งผลให้มีการปิดสตูดิโอ Firewalk ของนักพัฒนา จากรายงานของ [TTPP] การระดมทุนเพื่อการพัฒนาเบื้องต้นสำหรับ คองคอร์ด มีมูลค่าประมาณ 200 ล้านดอลลาร์แม้ว่าตัวเลขนี้จะไม่ครอบคลุมวงจรการพัฒนาเต็มรูปแบบและไม่รวมถึงการซื้อ IP หรือสตูดิโอเอง

ความล้มเหลวของ คองคอร์ด ตามการยกเลิกของผู้เล่นหลายคนของ Naughty Dog The Last of Us Title และเมื่อเร็ว ๆ นี้โครงการบริการสดสองโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้า - หนึ่งในชื่อ God of War ที่ Bluepoint Games และอีกโครงการหนึ่งในการพัฒนาที่ Bend Studio

เมื่อพิจารณาถึงทิศทางปัจจุบันของ Sony โยชิดะกล่าวว่าถ้าเขาอยู่ในตำแหน่งของ Hermen Hulst - ในฐานะหัวหน้ากลุ่มธุรกิจสตูดิโอของ Sony Interactive Entertainment - เขาคงจะผลักดันกลับไปที่รูปแบบการบริการสดเมื่อเกิดขึ้นครั้งแรก

“ ฉันรับผิดชอบการจัดสรรงบประมาณ” โยชิดะอธิบาย “ หาก บริษัท กำลังพิจารณาที่จะเปลี่ยนโฟกัสมันก็ไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะหยุดสร้าง เทพเจ้าแห่งสงคราม หรือเกมผู้เล่นเดี่ยวอีกเกมและลงทุนทุกอย่างลงในชื่อบริการสด”

เขาเสริมว่าภายใต้การนำของ Hulst Sony ดูเหมือนจะใช้วิธีการสองอย่าง: ยังคงพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่มีคุณภาพสูงในขณะเดียวกันก็ลงทุนทรัพยากรเพิ่มเติมในการทดลองบริการสด

“ พวกเขารู้ว่ามันมีความเสี่ยง” โยชิดะกล่าวต่อ “ โอกาสของความสำเร็จในพื้นที่การแข่งขันนั้นต่ำ แต่ บริษัท ให้โอกาสเฮอร์เมนลองในใจของฉันนั่นเยี่ยมมาก - และฉันหวังว่าเกมบางเกมจะประสบความสำเร็จ”

แม้จะมีความล้มเหลวของ คองคอร์ด แต่ก็มีจุดสว่างกับ Helldivers 2 ซึ่งเกินความคาดหวังทั้งหมด โยชิดะตั้งข้อสังเกตว่าการคาดเดาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมน่าตื่นเต้น

“ ถ้าฉันอยู่ในตำแหน่งของเฮอร์เมนฉันอาจจะต่อต้านทิศทางนั้นบางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่พวกเขาย้ายฉันออกจากพรรคแรก!” เขาพูดติดตลก

ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ยอมรับว่า บริษัท ได้เรียนรู้บทเรียนสำคัญจากความสำเร็จของ Helldivers 2 และการล่มสลายของ Concord

“ สำหรับความสามัคคีเราควรดำเนินการตามประตูการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้หรือการประเมินผลภายใน - เร็วกว่าที่เราทำ” โทไคี่กล่าว

เขายอมรับว่า Sony ยังคงปรับปรุงกระบวนการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการพัฒนา IP ใหม่

“ แน่นอนคุณไม่สามารถรู้ผลลัพธ์ได้จนกว่าคุณจะลองดังนั้นเราจึงต้องแนะนำจุดตรวจเพิ่มเติมตลอดการพัฒนาและย้ายไปข้างหน้าในไทม์ไลน์” โทโปกิกล่าวเสริม

นอกจากนี้เขายังชี้ไปที่ความท้าทายขององค์กรภายใน Sony โดยสังเกตว่าโครงสร้าง "เงียบ" อาจมีส่วนทำให้ประสิทธิภาพที่ไม่ดีของ คองคอร์ด การเปิดตัวในเดือนสิงหาคมใกล้เคียงกับการเปิดตัว Black Myth: Wukong บน PS5 และ PC - การตัดสินใจเวลาที่อาจทำให้ทัศนวิสัยเจ็บปวด

“ เราจำเป็นต้องประสานงานกับแผนกต่างๆและเลือกหน้าต่างปล่อยที่ดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการกินเนื้อและเพิ่มศักยภาพของแต่ละชื่อให้สูงสุด” โทกีกิกล่าว

ในระหว่างการโทรหารายได้เดียวกันรองประธานอาวุโสของ Sony Finance และ Ir Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบผลลัพธ์ของ Helldivers 2 และ Concord โดยระบุว่าข้อมูลเชิงลึกจากทั้งสองจะถูกรวมเข้าด้วยกันทั่วทั้งองค์กร

“ เราเปิดตัวเกมบริการสดสองเกมในปีนี้ - Helldivers 2 ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะที่ คองคอร์ด จบลงด้วยการถูกปิดตัวลง” ฮายากาว่า “ เราได้รับประสบการณ์อันมีค่าจากทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว”

เขาเสริมว่าการเรียนรู้เหล่านี้จะถูกนำไปใช้อย่างกว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านต่าง ๆ เช่นการจัดการการพัฒนาชื่อการขยายเนื้อหาและการปรับขนาดหลังการเปิดตัว

เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ยังคงพัฒนาชื่อบริการสดหลายรายการรวมถึง Bungie's Marathon , Guerrilla Games ' Horizon Online และ Fairgame $ ของ Haven Studio

บทความล่าสุด มากกว่า
  • ทุกรายการคอนโซล Nintendo

    ด้วยการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Nintendo Switch 2, Nintendo ได้ยืนยันบทต่อไปในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของคอนโซล หลังจากนานกว่าสี่ทศวรรษของนวัตกรรมฮาร์ดแวร์ที่ก้าวล้ำมันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่ บริษัท มีในเวลานี้ - แม้ว่าความประทับใจในช่วงต้นจะแนะนำเพิ่มเติม

    Jun 25,2025
  • อนาคตใหม่ของ Sonic เปิดตัวที่ IGN Fan Fest 2025 โดย IDW

    Sonic The Hedgehog * Comic Series ของ IDW ได้รับการยกย่องให้เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญด้วยปัญหาที่ 75 ปัญหาสถานที่สำคัญ *Sonic the Hedgehog #75 *ส่งมอบการประลองครั้งสุดท้ายระหว่าง Team Sonic และ Clutch ที่น่ากลัว

    Jun 24,2025
  • ข้อเสนอสุดยอด: PS Portal, PS5 Dualsense, AMD Ryzen X3D CPU, Air iPad Air

    นี่คือข้อเสนออันดับต้น ๆ สำหรับวันพุธที่ 12 มีนาคมข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมของวันนี้รวมถึงราคาที่หายากสำหรับพอร์ทัล PlayStation ที่ใช้แล้วส่วนลดพิเศษสำหรับ PS5 Dualsense Metallic Controllers จาก Lenovo ซึ่งเป็นส่วนลดครั้งแรกของ Air Ipad Air ใหม่ที่มี M3 Chip, USB Type-C

    Jun 23,2025
  • Backbone Pro Controller พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ร้านค้าปลีกที่เลือก

    นักเล่นเกมมือถือนี่คือข่าวที่น่าตื่นเต้น: Backbone Pro Controller ซึ่งเพิ่งได้รับ Stellar 9/10 ในการตรวจสอบของเราตอนนี้พร้อมใช้งานสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า คุณสามารถรักษาความปลอดภัยของคุณได้โดยตรงผ่าน Backbone หรือ Best Buy ในราคา $ 169.99 ส่วนที่ดีที่สุด? การจัดส่งเริ่มต้นในวันที่ 20 พฤษภาคมดังนั้นจึงไม่นานก่อนที่ยอ

    Jun 23,2025
  • Mu Immortal: การเรียนรู้เกมด้วยเคล็ดลับและเคล็ดลับ 10 อันดับแรก!

    MU Immortal นำแฟรนไชส์ ​​MU ที่เป็นสัญลักษณ์มาสู่ประสบการณ์ MMORPG มือถือที่น่าทึ่งผสมผสานกลไกการต่อสู้ที่ทันสมัยระบบการทำฟาร์มอัตโนมัติที่ไร้รอยต่อและความก้าวหน้าของตัวละครที่น่าทึ่ง ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเป็นเวลานานหรือใหม่อย่างสมบูรณ์ในซีรีส์เป็นที่ชัดเจนว่าความก้าวหน้าใน Mu Immortal Goe

    Jun 22,2025
  • เกม "AAAA" ของ Ubisoft ในการพัฒนา

    ตามรายงานล่าสุดและการอัปเดตโปรไฟล์ LinkedIn ที่เปิดเผย Ubisoft อาจพัฒนาชื่อ "AAAA" ที่ทะเยอทะยานต่อไป โครงการที่มีศักยภาพนี้ได้จุดประกายความสนใจในหมู่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นตัวจริงในอนาคตของ บริษัท รายงานว่ามีการพัฒนาชื่อ "AAAA" ต่อไปนี้

    Jun 22,2025