Ayon sa mga kamakailang ulat at isang paghahayag ng pag -update ng profile ng LinkedIn, ang Ubisoft ay maaaring bumuo ng kanilang susunod na mapaghangad na pamagat na "AAAA". Ang potensyal na proyekto na ito ay nagdulot ng interes sa mga tagahanga na sabik para sa higit pang mga detalye tungkol sa lineup ng hinaharap ng kumpanya.
Ang Ubisoft ay naiulat na bumubuo ng susunod na pamagat na "AAAA"
Kasunod sa pagtatapos ng bungo at buto
Ang isang post sa X (dating Twitter) ng gumagamit ng Timur222 ay nagha -highlight ng isang kilalang clue mula sa profile ng LinkedIn ng isang taga -disenyo ng junior sa Ubisoft Indian Studios. Ang empleyado, na nakasama sa Ubisoft ng humigit -kumulang isang taon at sampung buwan, ay nakalista ang sumusunod sa seksyon ng kanilang karanasan:
"May pananagutan sa paglikha ng disenyo ng tunog, SFX, at Foley para sa hindi ipinapahayag na mga proyekto ng laro ng AAA at AAAA."
Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig sa isang pangunahing pag -unlad sa loob ng studio, kahit na wala pang opisyal na detalye na isiniwalat.
Ang nakatayo ay ang pagbanggit ng parehong pag -uuri ng AAA at AAAA. Ang salitang "AAAA" ay orihinal na ipinakilala ng Ubisoft CEO Yves Guillemot sa panahon ng paglabas ng Skull at Bones , na ginamit upang ilarawan ang mga laro na higit sa tradisyonal na mga pamantayan ng AAA sa mga tuntunin ng badyet, saklaw, at oras ng pag -unlad. Sa kabila ng high-profile na paglulunsad at marketing, ang Skull at Bone ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri mula sa mga manlalaro at kritiko.
Ang pagsasama ng label na ito ay muling nagmumungkahi na ang Ubisoft ay nananatiling nakatuon sa pagtulak ng mga hangganan na may paparating na mga pamagat. Kung ang bagong proyekto na ito ay sumusunod sa parehong sukat at halaga ng produksyon bilang bungo at buto , maaari itong kumatawan ng isa pang naka -bold na paglipat sa malikhaing diskarte ng kumpanya.