Volgens recente rapporten en een onthullende LinkedIn -profielupdate ontwikkelt Ubisoft mogelijk hun volgende ambitieuze "AAAA" -titel. Dit potentiële project heeft interesse gewekt bij fans die graag willen dat meer informatie over de toekomstige line -up van het bedrijf.
Ubisoft ontwikkelt naar verluidt de volgende "AAAA" -titel
In de nasleep van schedel en botten
Een bericht op X (voorheen Twitter) van gebruiker Timur222 belicht een opmerkelijke aanwijzing uit het LinkedIn -profiel van een junior sound -ontwerper bij Ubisoft Indian Studios. De werknemer, die ongeveer een jaar en tien maanden bij Ubisoft is, vermeldde het volgende in hun ervaringssectie:
"Verantwoordelijk voor het creëren van geluidsontwerp, SFX en Foley voor onaangekondigde AAA- en AAAA -gameprojecten."
Deze verklaring verwijst naar een grote ontwikkeling in de studio, hoewel er nog geen officiële details zijn bekendgemaakt.
Wat opvalt is de vermelding van zowel AAA- als AAAA -classificaties. De term "AAAA" werd oorspronkelijk geïntroduceerd door Ubisoft CEO Yves Guillemot tijdens de release van Skull en Bones , gebruikt om games te beschrijven die traditionele AAA -normen overtreffen in termen van budget, reikwijdte en ontwikkelingstijd. Ondanks zijn spraakmakende lancering en marketing, ontvingen Skull en Bones gemengde beoordelingen van zowel spelers als critici.
De opname van dit label suggereert opnieuw dat Ubisoft zich inzet om grenzen te verleggen met aankomende titels. Als dit nieuwe project dezelfde schaal- en productiewaarde volgt als schedel en botten , zou het een andere gewaagde zet kunnen vertegenwoordigen in de creatieve strategie van het bedrijf.