Menurut laporan baru -baru ini dan kemas kini profil LinkedIn yang mendedahkan, Ubisoft mungkin akan membangunkan gelaran "AAAA" mereka yang bercita -cita tinggi. Projek yang berpotensi ini telah mencetuskan minat di kalangan peminat yang bersemangat untuk maklumat lanjut mengenai barisan masa depan syarikat.
Ubisoft dilaporkan membangunkan tajuk "AAAA" seterusnya
Berikutan tengkorak dan tulang
Satu jawatan di X (dahulunya Twitter) oleh pengguna Timur222 menyoroti petunjuk penting dari profil LinkedIn pereka bunyi junior di Ubisoft Indian Studios. Pekerja, yang telah bersama Ubisoft selama kira -kira satu tahun dan sepuluh bulan, menyenaraikan berikut dalam bahagian pengalaman mereka:
"Bertanggungjawab untuk membuat reka bentuk bunyi, SFX, dan Foley untuk projek permainan AAA dan AAAA yang tidak diumumkan."
Kenyataan ini menunjukkan perkembangan utama dalam studio, walaupun tiada butiran rasmi telah didedahkan lagi.
Apa yang menonjol ialah sebutan klasifikasi AAA dan AAAA. Istilah "AAAA" pada asalnya diperkenalkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft Yves Guillemot semasa pembebasan Skull and Bones , yang digunakan untuk menggambarkan permainan yang melampaui piawaian AAA tradisional dari segi anggaran, skop, dan masa pembangunan. Walaupun pelancaran dan pemasaran berprofil tinggi, Skull dan Bones menerima ulasan campuran dari pemain dan pengkritik.
Kemasukan label ini sekali lagi menunjukkan bahawa Ubisoft tetap komited untuk menolak sempadan dengan tajuk yang akan datang. Sekiranya projek baru ini mengikuti skala dan nilai pengeluaran yang sama seperti tengkorak dan tulang , ia boleh mewakili satu lagi langkah berani dalam strategi kreatif syarikat.