ভিডিও গেমের বিকাশের ব্যয় বাড়ার সাথে সাথে, প্রকাশকরা দক্ষতা বাড়াতে এবং ব্যয় হ্রাস করতে ক্রমবর্ধমান বিতর্কিত এআই সরঞ্জামগুলিতে ক্রমশ ঝুঁকছেন। ২০২৩ সালের শেষের দিকে, কল অফ ডিউটি কল অফ ডিউটি: আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3 এর জন্য একটি "এআই-উত্পাদিত কসমেটিক" বিক্রি করেছে বলে জানা গেছে, ফ্যানের অভিযোগগুলি স্পার্ক করে যে অ্যাক্টিভিশন আগের বছর লোডিং স্ক্রিনের জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করেছিল। এদিকে, ইএ সেপ্টেম্বরে ঘোষণা করেছিল যে এআই তার ব্যবসায়িক কৌশলটির "খুব মূল"।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে, যিনি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো প্রধান উপাধিতে অবদান রেখেছেন, গেম বিকাশে এআইয়ের সংস্থার অন্বেষণ নিয়ে আলোচনা করেছেন। আবে "কয়েক হাজার" অনন্য ধারণা তৈরির চ্যালেঞ্জটি তুলে ধরেছিল, এটি একটি প্রক্রিয়া যা সময় সাপেক্ষ এবং শ্রম-নিবিড় উভয়ই। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এমনকি টেলিভিশন, অনন্য ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলির মতো সাধারণ বস্তুর জন্যও প্রয়োজনীয়, যার ফলে প্রতিটি গেমের জন্য প্রচুর প্রস্তাবের প্রয়োজন হয়।
এটি সমাধান করার জন্য, এবিই এমন একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যেখানে জেনারেটর এআই বিভিন্ন গেম ডিজাইনের নথি বিশ্লেষণ করতে পারে এবং ধারণা তৈরি করতে পারে, যার ফলে উন্নয়নকে দ্রুততর করে এবং দক্ষতা উন্নত করতে পারে। এই সিস্টেমটি এআইকে প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করতে এবং এর ফলাফলগুলি পরিমার্জন করতে দেয়। তাঁর প্রোটোটাইপ, যা গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেন সহ একাধিক এআই মডেল ব্যবহার করে, ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলগুলি থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে। এই এআই মডেলটি বাস্তবায়নের ফলে আউটপুটটির গুণমান বাড়ানোর পাশাপাশি "ব্যয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস" হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআই এর ব্যবহার এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ, গেম বিকাশের অন্যান্য সমালোচনামূলক দিক যেমন আদর্শ, গেমপ্লে, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা মানব সৃজনশীলতা এবং দক্ষতার ডোমেন থেকে যায়।