Oleh kerana kos pembangunan permainan video terus meningkat, penerbit semakin beralih kepada alat AI yang kontroversial untuk meningkatkan kecekapan dan mengurangkan perbelanjaan. Pada akhir 2023, Call of Duty dilaporkan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3, mencetuskan tuduhan penggemar yang Activision menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. Sementara itu, EA mengisytiharkan pada bulan September bahawa AI adalah "teras" strategi perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang telah menyumbang kepada tajuk utama seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, membincangkan penerokaan AI syarikat dalam pembangunan permainan. Abe menonjolkan cabaran untuk menghasilkan "ratusan ribu" idea-idea yang unik, proses yang memakan masa dan intensif buruh. Beliau menyatakan bahawa walaupun untuk objek mudah seperti televisyen, reka bentuk unik, logo, dan bentuk diperlukan, menghasilkan sejumlah besar cadangan yang diperlukan untuk setiap permainan.
Untuk menangani masalah ini, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea, dengan itu mempercepat pembangunan dan meningkatkan kecekapan. Sistem ini juga membolehkan AI memberikan maklum balas dan memperbaiki outputnya. Prototaipnya, yang menggunakan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" sementara juga meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, dengan aspek kritikal yang lain dalam pembangunan permainan seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk karakter yang tinggal domain kreativiti dan kepakaran manusia.