ในขณะที่ต้นทุนการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เผยแพร่จะหันไปใช้เครื่องมือ AI ที่ขัดแย้งกันมากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและลดค่าใช้จ่าย ในช่วงปลายปี 2566 มีรายงานว่า Call of Duty ขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3, Sparking Fan Parments ที่ Activision ใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดเมื่อปีที่แล้ว ในขณะเดียวกัน EA ประกาศในเดือนกันยายนว่า AI เป็น "หลักมาก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan , Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ผู้มีส่วนร่วมในชื่อหลักเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ได้กล่าวถึงการสำรวจ AI ของ บริษัท ในการพัฒนาเกม Abe เน้นถึงความท้าทายในการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ "หลายแสนคน" ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมาก เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้สำหรับวัตถุง่าย ๆ เช่นโทรทัศน์การออกแบบที่ไม่ซ้ำกันโลโก้และรูปร่างจำเป็นต้องส่งผลให้มีข้อเสนอจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับแต่ละเกม
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างความคิดซึ่งจะช่วยเพิ่มการพัฒนาและปรับปรุงประสิทธิภาพ ระบบนี้ยังช่วยให้ AI ให้ข้อเสนอแนะและปรับแต่งผลลัพธ์ ต้นแบบของเขาซึ่งใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้โมเดล AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของผลลัพธ์
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ด้วยแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครที่เหลืออยู่ในโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์