Khi chi phí phát triển trò chơi video tiếp tục leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI gây tranh cãi để tăng cường hiệu quả và giảm chi phí. Vào cuối năm 2023, Call of Duty được báo cáo đã bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3, gây ra những lời buộc tội của người hâm mộ rằng Activision đã sử dụng AI thế hệ cho màn hình tải năm trước. Trong khi đó, EA tuyên bố vào tháng 9 rằng AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, người đã đóng góp cho các tựa game lớn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã thảo luận về việc khám phá AI của công ty trong phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo, một quá trình vừa tốn thời gian và tốn nhiều công sức. Ông lưu ý rằng ngay cả đối với các đối tượng đơn giản như tivi, thiết kế độc đáo, logo và hình dạng là bắt buộc, dẫn đến một số lượng lớn các đề xuất cần thiết cho mỗi trò chơi.
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ra ý tưởng, từ đó tăng tốc độ phát triển và cải thiện hiệu quả. Hệ thống này cũng cho phép AI cung cấp phản hồi và tinh chỉnh đầu ra của nó. Nguyên mẫu của anh ấy, sử dụng nhiều mô hình AI bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như ý tưởng, trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật vẫn là lĩnh vực sáng tạo và chuyên môn của con người.