ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုကုန်ကျစရိတ်ဆက်လက်မြင့်တက်လာစဉ်ကြေညာသူများသည်ကုန်ကျစရိတ်များကိုမြှင့်တင်ရန်အငြင်းပွားဖွယ် Ai tools များကိုပိုမိုပြောင်းလဲလာကြသည်။ 2023 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်တာ 0 န်ယူမှုအရ "AI-Generated Cosmetic" ကိုတာဝန်ယူရန်အတွက် "AI-Generated Cosmetic" ကိုရောင်းရန်။ ဤအတောအတွင်း EA သည်စက်တင်ဘာလတွင် AI သည်၎င်း၏စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏ "အဓိက" ဖြစ်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cload Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Monster Hunter ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များဖြစ်သော Kazuki Abe သည် Monster Hunter ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များဖြစ်သော Google Director မှလှူဒါန်းခဲ့သည်။ ABE သည် "ရာနှင့်ချီသောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များ" ကိုထုတ်လုပ်ရန်စိန်ခေါ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရုပ်မြင်သံကြားစက်များ, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များ,
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Abe သည် Generative Ai သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းအမျိုးမျိုးကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီးအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်နိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည် AI ကိုတုန့်ပြန်ချက်ပေးရန်နှင့်၎င်း၏ရလဒ်များကိုပြန်လည်သန့်စင်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen တို့အပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုအသုံးချသည့်သူ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Capcom ၏ပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များမှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤ AI Model ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်ရလဒ်များ၏အရည်အသွေးကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်း "ကုန်ကျစရိတ်ကိုလျှော့ချရန်" လျှော့ချရန်မျှော်လင့်ရသည်။
လက်ရှိတွင် Capcom ၏ AI ကို အသုံးပြု. IDEATION, GAMPLAY, ပရိုဂရမ်နှင့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများကဲ့သို့သောအခြားအရေးပါသောဤစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။