Naarmate de ontwikkeling van videogames blijft escaleren, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot controversiële AI -tools om de efficiëntie te verbeteren en de kosten te verlagen. Eind 2023 heeft Call of Duty naar verluidt een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3, waardoor fan-beschuldigingen aanwakkeren die Activision het voorgaande jaar generatieve AI gebruikte voor een laadscherm. Ondertussen verklaarde EA in september dat AI "de kern" is van zijn bedrijfsstrategie.
In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom die heeft bijgedragen aan grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, de verkenning van AI door het bedrijf in game -ontwikkeling. Abe benadrukte de uitdaging om "honderdduizenden" unieke ideeën te genereren, een proces dat zowel tijdrovend als arbeidsintensief is. Hij merkte op dat zelfs voor eenvoudige objecten zoals televisies, unieke ontwerpen, logo's en vormen vereist zijn, wat resulteert in een groot aantal voorstellen die nodig zijn voor elke game.
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën kan produceren, waardoor de ontwikkeling wordt versneld en de efficiëntie wordt verbeterd. Met dit systeem kan de AI ook feedback geven en de uitgangen verfijnen. Zijn prototype, dat meerdere AI -modellen gebruikt, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen", terwijl ook de kwaliteit van de output wordt verbeterd.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, met andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp dat het domein van menselijke creativiteit en expertise blijft.