Casa Notizia Capcom usa l'IA per generare vasti mondi di gioco

Capcom usa l'IA per generare vasti mondi di gioco

Autore : Zachary May 15,2025

Man mano che i costi di sviluppo dei videogiochi continuano a intensificarsi, gli editori si stanno trasformando sempre più controversi strumenti di intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza e ridurre le spese. Alla fine del 2023, Secondo quanto riferito, Call of Duty vendette un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3, scatenando accuse di fan che Activision usava l'intelligenza artificiale generativa per una schermata di carico l'anno precedente. Nel frattempo, EA ha dichiarato a settembre che l'IA è "il nucleo" della sua strategia aziendale.

In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom che ha contribuito a titoli importanti come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha discusso dell'esplorazione dell'azienda di AI nello sviluppo del gioco. ABE ha messo in evidenza la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche, un processo che richiede tempo e il lavoro ad alta intensità di lavoro. Ha osservato che anche per oggetti semplici come televisori, design unici, loghi e forme sono necessari, risultando in un vasto numero di proposte necessarie per ogni gioco.

Per affrontare questo, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e produrre idee, accelerando così lo sviluppo e migliorando l'efficienza. Questo sistema consente inoltre all'intelligenza artificiale di fornire feedback e perfezionare le sue uscite. Il suo prototipo, che utilizza più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando al contempo la qualità dell'output.

Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico, con altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, gameplay, programmazione e progettazione dei personaggi che rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.

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