Habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video game ay patuloy na tumaas, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa mga kontrobersyal na mga tool ng AI upang mapahusay ang kahusayan at mabawasan ang mga gastos. Sa huling bahagi ng 2023, ang Call of Duty ay naiulat na nagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3, sparking fan akusasyon na ginamit ng Activision na generative AI para sa isang pag-load ng screen noong nakaraang taon. Samantala, ipinahayag ng EA noong Setyembre na ang AI ay "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na nag -ambag sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, tinalakay ang paggalugad ng kumpanya ng AI sa pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging ideya, isang proseso na parehong oras-oras at masigasig sa paggawa. Nabanggit niya na kahit para sa mga simpleng bagay tulad ng telebisyon, natatanging disenyo, logo, at mga hugis ay kinakailangan, na nagreresulta sa isang malawak na bilang ng mga panukala na kinakailangan para sa bawat laro.
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng mga ideya, sa gayon ay nagpapabilis ng pag -unlad at pagpapabuti ng kahusayan. Pinapayagan din ng sistemang ito ang AI na magbigay ng puna at pinuhin ang mga output nito. Ang kanyang prototype, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang pinapahusay din ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character na natitira ang domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.