Video oyunu geliştirme maliyetleri artmaya devam ettikçe, yayıncılar verimliliği artırmak ve masrafları azaltmak için giderek daha fazla tartışmalı AI araçlarına yöneliyor. 2023'ün sonlarında Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" sattı, Activision'un bir önceki yıl bir yükleme ekranı için üretken AI kullandığı suçlamalar. Bu arada EA, Eylül ayında AI'nın iş stratejisinin "çok çekirdeği" olduğunu açıkladı.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklara katkıda bulunan teknik direktör Kazuki Abe, şirketin oyun geliştirmede AI keşfetmesini tartıştı. Abe, hem zaman alıcı hem de emek yoğun bir süreç olan "yüz binlerce" benzersiz fikir üretme zorluğunu vurguladı. Televizyonlar, benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gibi basit nesneler için bile, her oyun için çok sayıda teklifin gerekli olduğunu belirtti.
Bunu ele almak için Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve fikir üretebileceği, böylece gelişimi hızlandırabileceği ve verimliliği artırdığı bir sistem geliştirdi. Bu sistem ayrıca AI'nın geri bildirim sağlamasını ve çıktılarını hassaslaştırmasını sağlar. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanan prototipi, Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanmasının "maliyetleri önemli ölçüde azaltması" ve çıktının kalitesini artırması bekleniyor.
Şu anda, Capcom'un AI kullanımı, insan yaratıcılık ve uzmanlığı alanında kalan fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleriyle bu özel sistemle sınırlıdır.