जैसा कि वीडियो गेम विकास लागत में वृद्धि जारी है, प्रकाशक दक्षता बढ़ाने और खर्चों को कम करने के लिए विवादास्पद एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। 2023 के अंत में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने कथित तौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा: आधुनिक युद्ध 3, स्पार्किंग फैन आरोपों ने कहा कि एक्टिविज़न ने पिछले वर्ष एक लोडिंग स्क्रीन के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग किया था। इस बीच, ईए ने सितंबर में घोषणा की कि एआई अपनी व्यावसायिक रणनीति का "बहुत मूल" है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे प्रमुख खिताबों में योगदान दिया है, ने खेल के विकास में एआई की कंपनी की खोज पर चर्चा की। अबे ने अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" उत्पन्न करने की चुनौती पर प्रकाश डाला, एक ऐसी प्रक्रिया जो समय लेने वाली और श्रम-गहन दोनों है। उन्होंने कहा कि टेलीविज़न, अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों जैसी सरल वस्तुओं के लिए भी आवश्यक है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक गेम के लिए आवश्यक प्रस्तावों की एक बड़ी संख्या होती है।
इसे संबोधित करने के लिए, अबे ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की, जहां जेनेरिक एआई विभिन्न गेम डिजाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और विचारों का उत्पादन कर सकता है, जिससे विकास में तेजी आती है और दक्षता में सुधार हो सकता है। यह प्रणाली AI को प्रतिक्रिया प्रदान करने और इसके आउटपुट को परिष्कृत करने की भी अनुमति देती है। उनका प्रोटोटाइप, जो Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, ने कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस AI मॉडल को लागू करने से आउटपुट की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए "लागतों को काफी कम" करने की उम्मीद है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है, खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता के डोमेन से शेष है।