Ponieważ koszty rozwoju gier wideo nadal się eskalują, wydawcy coraz częściej zwracają się do kontrowersyjnych narzędzi AI w celu zwiększenia wydajności i zmniejszenia wydatków. Pod koniec 2023 r. Call of Duty podobno sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” za Call of Duty: Modern Warfare 3, wywołując oskarżenia wentylatora, które Activision używał generatywnej sztucznej inteligencji dla ekranu załadunku w poprzednim roku. Tymczasem EA oświadczył we wrześniu, że AI jest „podstawą” swojej strategii biznesowej.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM, który przyczynił się do głównych tytułów, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił eksplorację AI firmy w zakresie rozwoju gier. Abe podkreślił wyzwanie polegające na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów, co jest zarówno czasochłonne, jak i pracochłonne. Zauważył, że nawet w przypadku prostych obiektów, takich jak telewizory, wymagane są unikalne projekty, logo i kształty, co skutkuje ogromną liczbą propozycji potrzebnych dla każdej gry.
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i tworzyć pomysły, przyspieszając rozwój i poprawę wydajności. Ten system pozwala również sztucznej inteligencji dostarczyć informacje zwrotne i udoskonalić swoje wyjścia. Jego prototyp, który wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, z innymi krytycznymi aspektami rozwoju gier, takimi jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci pozostają domeną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.