পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের মূল ধারণাটি: ডার্ক এজেস এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন তা অবিলম্বে আমার আগ্রহকে প্রকাশ করেছিল। এই পদ্ধতির আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনাম ডুম চিরন্তন হাইপার-জেনেটিক, দ্রুতগতির লড়াইয়ের সাথে একেবারে বিপরীত। যাইহোক, চিরন্তন এক শত্রু, ম্যারাডার ইতিমধ্যে এই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শনকে মূর্ত করেছে। সিরিজের অন্যতম মেরুকরণ শত্রু হিসাবে পরিচিত, ম্যারাডার আমার ব্যক্তিগত প্রিয়। ডুমের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মূল চাবিকাঠিটি বুঝতে পেরে: ডার্ক এজগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া জানায়, ম্যারাডারের দুর্বলতা কিউয়ের স্মরণ করিয়ে দেয়, আমাকে নিশ্চিত করেছিল যে এই গেমটি আমার গলির ঠিক উপরে ছিল।
আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের মতো চ্যালেঞ্জের মতো শত্রুর সাথে হতাশার এক-একের মুখোমুখি প্রতিলিপি তৈরি করে না। এটি আগাডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময়, যিনি রক্ষা পেয়েছেন এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণ চালিয়েছেন, চিরন্তন যুদ্ধের দর্শনের সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রেখেছে। গেমটি ম্যারাউডারের যান্ত্রিকগুলিকে পুনরায় কল্পনা করে এবং সংশোধন করে, এগুলিকে এর মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় একীভূত করে, ফলস্বরূপ লড়াই করে যা বিরক্তি ছাড়াই কৌশলগত গভীরতা বজায় রাখে।
ম্যারাউডার ডুম চিরন্তন স্থানে দাঁড়িয়ে আছে, যেখানে যুদ্ধ সাধারণত আখেরার চারপাশে ডার্টিং করা, সৈন্যদের পরিচালনা করা এবং কৌশলগতভাবে বৃহত্তর শত্রুদের জড়িত করে জড়িত। চিরন্তনকে একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের গতি, স্থান এবং অস্ত্রের কার্যকরভাবে জগল করার প্রয়োজন হয়। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, খেলোয়াড়দের অবিভক্ত মনোযোগের দাবি করে এবং প্রায়শই এক-এক-এক পদ্ধতির প্রয়োজন হয়। বৃহত্তর লড়াইয়ে, সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, কম শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে ম্যারাডারের দিকে মনোনিবেশ করা, সত্যই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" নীতিগুলি মূর্ত করা।
ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
এর অর্থ স্থির নয়; ডুম চিরন্তন ক্ষেত্রে, অবস্থান কী। খুব ঘনিষ্ঠ ঝুঁকি নেওয়া একটি ধ্বংসাত্মক শটগান বিস্ফোরণ, যখন খুব বেশি দূরে থাকা প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়। লক্ষ্যটি হ'ল ম্যারাডারের কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়ার জন্য নিখুঁত স্থানে থাকা, এটিই একমাত্র সময় তিনি দুর্বল। যখন তার চোখ সবুজ ফ্ল্যাশ করে, এটি আঘাত করা আপনার সংকেত। এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি ক্ষতির মোকাবেলার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তার শক্তি ield াল অন্যথায় সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে।
ডুমে: দ্য ডার্ক এজিইস, অনুরূপ সবুজ ফ্ল্যাশ মেকানিকটি মূল বিষয়। আসল ডুমের প্রতিধ্বনি করে, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে তাদের প্রেরকের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, এই প্যারি শিল্ডের রুন সিস্টেমের সাথে গেমের পরে আক্রমণাত্মক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়, আপনাকে শত্রুদের স্তম্ভিত করতে বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করতে দেয়।
অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে কৌশলগত, একের পর এক লড়াইয়ের একটি সিরিজ হয়ে ওঠে। বেঁচে থাকার জন্য গ্রিন লাইটগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে সম্পূর্ণ নির্ভরশীল না হলেও শিল্ডের রুনগুলি আয়ত্ত করা এবং আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে পারিগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা আপনার গেমপ্লেটিকে উন্নত করে। ম্যারাডারের মতোই, এই সবুজ প্রজেক্টিলগুলি সফলভাবে প্যারি করার জন্য অবস্থান এবং সময় নির্ধারণ করা প্রয়োজনীয়, আপনার যুদ্ধগুলি নির্ভুলতা এবং প্রতিক্রিয়ার কেন্দ্রীভূত নৃত্যে পরিণত করে।
ম্যারাডারের সবচেয়ে বড় সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের পরিচিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। এই শিফটটিই আমার কাছে ম্যারাডারকে পছন্দ করে; যদিও গেমের বাকি অংশগুলি তরল আন্দোলনের দাবি করে, ম্যারাডারকে একটি আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন, এমন একটি গেমের নিয়ম ভঙ্গ করে যা ইতিমধ্যে প্রচলিত এফপিএস মেকানিক্সকে চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি চ্যালেঞ্জটির প্রশংসা করি, আমি বুঝতে পারি কেন এটি অনেক খেলোয়াড়কে হতাশ করেছে।
! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।
ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন "নৃত্য" এর লড়াইয়ে সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাসের জন্য আপনাকে "বেড়া" থেকে সবুজ "স্তম্ভগুলি" থেকে শক্তি বুনতে হবে, যখন অস্পষ্টতা আপনাকে মারাত্মক গোলকগুলি স্প্রিন্ট করতে এবং অপসারণ করতে বাধ্য করে। আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি না করা পর্যন্ত ম্যারাডারের মতো, অনেকটা ম্যারাডারের মতোই অদম্য।
কারণ প্রতিটি রাক্ষস অনন্য পদক্ষেপের দাবি করে, অপ্রচলিত কৌশলগুলির সাথে নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া নির্বিঘ্ন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি অসুবিধা ছড়িয়ে দেওয়ার সময়, খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে এই শত্রুদের উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে তাদের গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। এটার্নাল ম্যারাডার থেকে ভিন্ন, যার কৌশলটিতে হঠাৎ স্থানান্তরিত হওয়া দরকার, অন্ধকার যুগগুলি শুরু থেকেই এই প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির চারপাশে তার লড়াই তৈরি করে।
ম্যারাডারের নকশা কখনও সমস্যা ছিল না; এটি চালু হওয়া গেমপ্লেটিতে অপ্রত্যাশিত শিফট ছিল। অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ পরিবর্তন নয়, অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে খেলোয়াড়দের অনুরূপ মেকানিক্সের জন্য প্রস্তুত করে। ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে প্যারি উইন্ডোটি আরও ক্ষমাশীল হলেও, সবুজ সংকেত দিয়ে আপনার আক্রমণকে সময় দেওয়ার মূল ধারণাটি অক্ষত রয়েছে। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।
উত্তর ফলাফল