বাড়ি খবর ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

লেখক : Mila May 21,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন প্রকাশ করেছিলেন যে ডুমের মূল ধারণাটি: ডার্ক এজেস এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" ছিল, তখন তা অবিলম্বে আমার আগ্রহকে প্রকাশ করেছিল। এই পদ্ধতির আইডি সফ্টওয়্যারটির আগের শিরোনাম ডুম চিরন্তন হাইপার-জেনেটিক, দ্রুতগতির লড়াইয়ের সাথে একেবারে বিপরীত। যাইহোক, চিরন্তন এক শত্রু, ম্যারাডার ইতিমধ্যে এই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" দর্শনকে মূর্ত করেছে। সিরিজের অন্যতম মেরুকরণ শত্রু হিসাবে পরিচিত, ম্যারাডার আমার ব্যক্তিগত প্রিয়। ডুমের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মূল চাবিকাঠিটি বুঝতে পেরে: ডার্ক এজগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া জানায়, ম্যারাডারের দুর্বলতা কিউয়ের স্মরণ করিয়ে দেয়, আমাকে নিশ্চিত করেছিল যে এই গেমটি আমার গলির ঠিক উপরে ছিল।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি চিরন্তন ম্যারাডারের মতো চ্যালেঞ্জের মতো শত্রুর সাথে হতাশার এক-একের মুখোমুখি প্রতিলিপি তৈরি করে না। এটি আগাডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার সময়, যিনি রক্ষা পেয়েছেন এবং একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণ চালিয়েছেন, চিরন্তন যুদ্ধের দর্শনের সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রেখেছে। গেমটি ম্যারাউডারের যান্ত্রিকগুলিকে পুনরায় কল্পনা করে এবং সংশোধন করে, এগুলিকে এর মূল যুদ্ধ ব্যবস্থায় একীভূত করে, ফলস্বরূপ লড়াই করে যা বিরক্তি ছাড়াই কৌশলগত গভীরতা বজায় রাখে।

ম্যারাউডার ডুম চিরন্তন স্থানে দাঁড়িয়ে আছে, যেখানে যুদ্ধ সাধারণত আখেরার চারপাশে ডার্টিং করা, সৈন্যদের পরিচালনা করা এবং কৌশলগতভাবে বৃহত্তর শত্রুদের জড়িত করে জড়িত। চিরন্তনকে একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের গতি, স্থান এবং অস্ত্রের কার্যকরভাবে জগল করার প্রয়োজন হয়। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, খেলোয়াড়দের অবিভক্ত মনোযোগের দাবি করে এবং প্রায়শই এক-এক-এক পদ্ধতির প্রয়োজন হয়। বৃহত্তর লড়াইয়ে, সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল তার আক্রমণগুলি এড়াতে, কম শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে ম্যারাডারের দিকে মনোনিবেশ করা, সত্যই "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" নীতিগুলি মূর্ত করা।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এর অর্থ স্থির নয়; ডুম চিরন্তন ক্ষেত্রে, অবস্থান কী। খুব ঘনিষ্ঠ ঝুঁকি নেওয়া একটি ধ্বংসাত্মক শটগান বিস্ফোরণ, যখন খুব বেশি দূরে থাকা প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে আমন্ত্রণ জানায়। লক্ষ্যটি হ'ল ম্যারাডারের কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়ার জন্য নিখুঁত স্থানে থাকা, এটিই একমাত্র সময় তিনি দুর্বল। যখন তার চোখ সবুজ ফ্ল্যাশ করে, এটি আঘাত করা আপনার সংকেত। এই সংক্ষিপ্ত উইন্ডোটি ক্ষতির মোকাবেলার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ তার শক্তি ield াল অন্যথায় সমস্ত আক্রমণকে শোষণ করে।

ডুমে: দ্য ডার্ক এজিইস, অনুরূপ সবুজ ফ্ল্যাশ মেকানিকটি মূল বিষয়। আসল ডুমের প্রতিধ্বনি করে, ডেমেনস প্রজেক্টিলগুলির ভলিজকে প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে তাদের প্রেরকের কাছে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, এই প্যারি শিল্ডের রুন সিস্টেমের সাথে গেমের পরে আক্রমণাত্মক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়, আপনাকে শত্রুদের স্তম্ভিত করতে বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করতে দেয়।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করা বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে কৌশলগত, একের পর এক লড়াইয়ের একটি সিরিজ হয়ে ওঠে। বেঁচে থাকার জন্য গ্রিন লাইটগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে সম্পূর্ণ নির্ভরশীল না হলেও শিল্ডের রুনগুলি আয়ত্ত করা এবং আপনার যুদ্ধের কৌশলটিতে পারিগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করা আপনার গেমপ্লেটিকে উন্নত করে। ম্যারাডারের মতোই, এই সবুজ প্রজেক্টিলগুলি সফলভাবে প্যারি করার জন্য অবস্থান এবং সময় নির্ধারণ করা প্রয়োজনীয়, আপনার যুদ্ধগুলি নির্ভুলতা এবং প্রতিক্রিয়ার কেন্দ্রীভূত নৃত্যে পরিণত করে।

ম্যারাডারের সবচেয়ে বড় সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের পরিচিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। এই শিফটটিই আমার কাছে ম্যারাডারকে পছন্দ করে; যদিও গেমের বাকি অংশগুলি তরল আন্দোলনের দাবি করে, ম্যারাডারকে একটি আলাদা পদ্ধতির প্রয়োজন, এমন একটি গেমের নিয়ম ভঙ্গ করে যা ইতিমধ্যে প্রচলিত এফপিএস মেকানিক্সকে চ্যালেঞ্জ জানায়। যদিও আমি চ্যালেঞ্জটির প্রশংসা করি, আমি বুঝতে পারি কেন এটি অনেক খেলোয়াড়কে হতাশ করেছে।

! [] (/আপলোডগুলি/24/682736e99f8f0.webp> আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে।

ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন "নৃত্য" এর লড়াইয়ে সংহত করে এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের নিজস্ব অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাসের জন্য আপনাকে "বেড়া" থেকে সবুজ "স্তম্ভগুলি" থেকে শক্তি বুনতে হবে, যখন অস্পষ্টতা আপনাকে মারাত্মক গোলকগুলি স্প্রিন্ট করতে এবং অপসারণ করতে বাধ্য করে। আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি না করা পর্যন্ত ম্যারাডারের মতো, অনেকটা ম্যারাডারের মতোই অদম্য।

কারণ প্রতিটি রাক্ষস অনন্য পদক্ষেপের দাবি করে, অপ্রচলিত কৌশলগুলির সাথে নতুন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া নির্বিঘ্ন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি অসুবিধা ছড়িয়ে দেওয়ার সময়, খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে এই শত্রুদের উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে তাদের গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি মানিয়ে নিতে অভ্যস্ত। এটার্নাল ম্যারাডার থেকে ভিন্ন, যার কৌশলটিতে হঠাৎ স্থানান্তরিত হওয়া দরকার, অন্ধকার যুগগুলি শুরু থেকেই এই প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলির চারপাশে তার লড়াই তৈরি করে।

ম্যারাডারের নকশা কখনও সমস্যা ছিল না; এটি চালু হওয়া গেমপ্লেটিতে অপ্রত্যাশিত শিফট ছিল। অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ পরিবর্তন নয়, অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে খেলোয়াড়দের অনুরূপ মেকানিক্সের জন্য প্রস্তুত করে। ম্যারাডারের চোখের ফ্ল্যাশের চেয়ে প্যারি উইন্ডোটি আরও ক্ষমাশীল হলেও, সবুজ সংকেত দিয়ে আপনার আক্রমণকে সময় দেওয়ার মূল ধারণাটি অক্ষত রয়েছে। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে পরিচিত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

ডুম সম্পর্কে আপনি কেমন অনুভব করেন: ডার্ক এজের প্যারি সিস্টেম? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল
সর্বশেষ নিবন্ধ আরও
  • ডিজনি সলিটায়ার: আমাদের গাইডের সাথে গেমটি মাস্টার করুন

    ডিজনি সলিটায়ার ক্লাসিক কার্ড গেমটিতে একটি যাদুকরী মোড় সরবরাহ করে, এটি ডিজনির প্রিয় চরিত্রগুলি, মন্ত্রমুগ্ধ অ্যানিমেশন এবং খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করে এমন একটি আখ্যানের কবজ দিয়ে এটি অন্তর্ভুক্ত করে। যদিও এটি ডিজনির বিশাল মহাবিশ্বের আবেদনটির জন্য প্রচুর পরিমাণে আঁকছে, গেমটি traditional তিহ্যবাহী সলিটের সাথে সত্য থেকে যায়

    May 22,2025
  • নিন্টেন্ডো স্যুইচ গেমস: 2025 প্রকাশের তারিখ এবং ভবিষ্যতের দৃষ্টিভঙ্গি

    নিন্টেন্ডো স্যুইচটি তার জীবনচক্রটি একটি বিকাশের সাথে শেষ করতে প্রস্তুত, কারণ উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলির একটি লাইনআপ 2025 সালে মুক্তি পাবে, তার উত্তরসূরির জন্য পথ প্রশস্ত করে, আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা সুইচ 2। এই গেমগুলি, অন্য প্ল্যাটফর্মগুলি থেকে একচেটিয়াভাবে বিকশিত হোক বা হবে না, হবে না,

    May 22,2025
  • শীর্ষ 10 ভিডিও গেম কুকবুক: পিক্সেল থেকে প্লেট পর্যন্ত

    ভিডিও গেমস এবং রান্না কোনও অসম্ভব জুটির মতো মনে হতে পারে তবে তারা অনেকগুলি আরপিজি এবং সিমুলেশন গেমগুলিতে একসাথে মিশ্রিত করে, প্রায়শই মনোমুগ্ধকর রান্নার মেকানিক্স বা মুখের জলীয় ভার্চুয়াল খাবারগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। *স্টারডিউ ভ্যালি *এর সান্ত্বনাযুক্ত খাবার থেকে শুরু করে *দ্য উইচার *এর পৌরাণিক ভোজ পর্যন্ত

    May 22,2025
  • "বিস্মৃত রিমাস্টারযুক্ত চিত্রগুলি বিকাশকারী সাইট থেকে ফুটো"

    এল্ডার স্ক্রোলস সিরিজের ভক্তদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ: বিকাশকারী ভার্চুওসের ওয়েবসাইটের একটি ফাঁস এল্ডার স্ক্রোলস IV এর দীর্ঘ-গুজব পুনরায় চালু সম্পর্কে আরও বিশদ উন্মোচন করেছে: বিস্মৃত। রিসেটেরা এবং রেডডিটের মতো ফোরাম জুড়ে ভাগ করা, ফাঁস হওয়া চিত্রগুলি এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টারড প্রদর্শন করে,

    May 22,2025
  • চতুর্থ 'ফিউচার টু দ্য ফিউচার' ফিল্মের দাবিতে ভক্তদের প্রতি সহ-স্রষ্টাটির ভোঁতার প্রতিক্রিয়া

    প্রিয় বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ফ্র্যাঞ্চাইজি*এর সাথে ফিরে আসা*এর সহ-নির্মাতা বব গ্যালের আইকনিক সিরিজের প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশায় ভক্তদের জন্য একটি ভোঁতা বার্তা রয়েছে: "চ ** কে আপনি"। ইয়াহুর সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে, গ্যাল, যিনি রবার্ট জেমেকিসের পাশাপাশি তিনটি ছবি লিখেছিলেন এবং প্রযোজনা করেছিলেন, দৃ firm ়তার সাথে বলেছিলেন যে সেখানে

    May 22,2025
  • "পতন 2: অ্যান্ড্রয়েডে কমিক হরর এবং ধাঁধা সহ জম্বি বেঁচে থাকার প্রবর্তন"

    পতনের 2: জম্বি বেঁচে থাকার হার্ট-পাউন্ডিং অ্যাকশনে ডুব দিন, এখন অ্যান্ড্রয়েডে উপলব্ধ। এই সিক্যুয়ালটি তার পূর্বসূরীর গ্রিপিং বেঁচে থাকার গেমপ্লে তৈরি করে, আপনাকে জম্বিদের দ্বারা ওভাররান বিশ্বে ডুবে যায়, ইরি, কমিক-অনুপ্রাণিত ভিজ্যুয়ালগুলিতে ভরা। ভরাট নির্জন ল্যান্ডস্কেপগুলির মাধ্যমে নেভিগেট করুন

    May 22,2025