ဒါရိုက်တာဟူဂိုမာတင်က Doom ၏အဓိကအယူအဆကိုယခုနှစ်တွင် Xbox ၏ developer ကိုတိုက်ရိုက်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း, ဤချဉ်းကပ်မှုသည် hyper-kinetic, fast software ၏ယခင်ခေါင်းစဉ်, သို့သော်ရန်သူတစ် ဦး သည်ထာဝရကာလဖြစ်သောမာရ်နတ်သည် "ရပ်တည်ချက်" ဒ philosoph နိကဗေဒကို "တိုက်လှန်ခြင်း" ဖြစ်သည်။ စီးရီးတွင်အများဆုံး polarizing ရန်သူများဖြစ်သည့်အတွက်လူသိများသောကြောင့် MARADER သည်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ Doom တွင်တိုက်ခိုက်ရန်သော့ချက် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် Marruder ၏အားနည်းချက်များကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း,
ငြိမ်သက်ခြင်းကိုသတိပြုပါ, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်စိတ်ရှုပ်စရာကောင်းလောက်အောင်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး တွေ့ဆုံမှုကိုထာဝရတည်မြဲသောမာရ်နတ်အဖြစ်စိန်ခေါ်မှုမပံ့ပိုးပါ။ ၎င်းသည်သေစေလောက်သော combo တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်နေသူ Agaddon Hunter ကိုမိတ်ဆက်ပေးနေစဉ်ထာဝရတိုက်လေယာဉ်အတွေးအခေါ်၏အနှစ်သာရသည်ရန်သူတိုင်းကိုမှောင်မိုက်နေသောအသက်အရွယ်ရှိရန်သူတိုင်းကိုပျော့ပျောင်းစေသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Marader ရဲ့စက်ပြင်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ပြီးအဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ထဲကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးသူတို့ရဲ့အဓိကတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ထဲကိုပေါင်းစပ်ထားပြီးစိတ်အနှောင့်အယှက်မရှိဘဲမဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
Maradder သည် DoOM Exlin တွင်ရပ်တည်နေသည်, နေရာ၌တိုက်ခိုက်ခြင်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့် Arenas ပတ် 0 န်းကျင်တွင် 0 င်ရောက်ခြင်း, ထာဝရကာလသည်စီမံခန့်ခွဲမှုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီးကစားသမားများမြန်နှုန်း, အာကာသနှင့်လက်နက်များထိရောက်စွာလုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်သည်။ သို့သော်မာရီယိုဤစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ပေးပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်ထူးခြားသောအာရုံကိုတောင်းဆိုခြင်းနှင့်မကြာခဏချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလိုအပ်သည်။ ပိုမိုကြီးမားသောတိုက်ပွဲများတွင်အကောင်းဆုံးမဟာဗျူဟာသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, ရန်သူများကိုရှင်းလင်းရန်,
Doom ထာဝရ၏ Marauder သည် FPS သမိုင်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်အကောင်းဆုံးရန်သူများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ဒါကရပ်တန့်မနေဘူး, ထာဝရကာလ၌တည်နေရာသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ အလွန်နီးကပ်လာပြီဖြစ်ပြီးအလွန်အမင်းထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောသေနတ်ပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားနေချိန်မှာအလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းပရောဖက်များကိုအတားအဆီးများကိုဖိတ်ခေါ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ Marauder ၏ပုဆိန်လွှဲကိုနှိုးဆွရန်အကောင်းဆုံးနေရာ၌ဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။ သူ၏မျက်လုံးများကိုအစိမ်းရောင်တောက်ပသောအခါသင်၏အချက်ပြမှုဖြစ်သည်။ ဒီပြတင်းပေါက်ကပြတင်းပေါက်ကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမှုအတွက်အရေးပါသည်။ သူ၏စွမ်းအင်ဒိုင်းလွှားသည်တိုက်ခိုက်မှုများအားလုံးကိုစုပ်ယူသည်။
Doom တွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ, အလားတူအစိမ်းရောင် flash စက်ပြင်သည်အဓိကဖြစ်သည်။ မူလ doom ကိုသံချပ်ရန်နတ်ဆိုးများကိုစွန့်ခွာပြီး Doom Slayer ၏ဒုံးကျည်များအားသူတို့၏ပေးပို့သူထံသို့ပြန်ပို့နိုင်သည့်အစိမ်းရောင်ဒုံးကျည်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်ခုခံကာကွယ်မှုပြုလုပ်နေသူဖြစ်၏, ဤ parry သည်နောက်ပိုင်းတွင်ကစားပွဲတွင်ကစားနိုင်သည့်အစပျိုးမှုတွင်ထိုးစစ်စွမ်းအင်သုံးဓာတ်အားပေးစက်ရုံဖြစ်လာသည်။
မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်စစ်မြေပြင်ကိုလှည့်လည်သွားလာမှုသည်ကြီးမားသောနတ်ဆိုးများနှင့်အတူတစ် ဦး တည်းသောထိပ်တိုက်တွေ့မှုများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နှင့်တစ် ဦး ထိပ်တိုက်တွေ့မှုများစွာဖြစ်လာသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်အစိမ်းရောင်အလင်းအိမ်ကိုတုံ့ပြန်ခြင်းအပေါ်တစ်ခုတည်းသောမပြောင်းလဲသော်လည်းသင်၏တိုက်ခိုက်ရေးမဟာဗျူဟာသို့ပုကရစ်များကိုမြှင့်တင်ခြင်းနှင့်ပါရီယာများကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည်သင်၏ပြိုင်ပွဲများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဤစိမ်းလန်းသောပရောဖက်များကိုအောင်မြင်စွာနေရန်သင်၏တိုက်စစ်မှူးများကိုအောင်မြင်စွာနေရန်သင်၏တိုက်ပွဲများကိုအောင်မြင်စွာနေရန်နေရာချထားခြင်းနှင့်အချိန်ဇယားများကဲ့သို့မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Marauder ၏အကြီးမားဆုံးဝေဖန်မှုသည်ထာဝရကာလစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေခြင်း, ဤအဆိုင်းသည်ငါ့ကို MARAUDED ကိုနှစ်သက်သောအရာဖြစ်၏။ ကျန်တဲ့ဂိမ်းတွေကအရည်လှုပ်ရှားမှုတွေကိုတောင်းဆိုပေမယ့်ဟာရီယာတက်ဟာသမားရိုးကျ FPS စက်ပြင်မှာရှိတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုချိုးဖောက်ဖို့, ငါစိန်ခေါ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပေမယ့်သူကကစားသမားအများအပြားအဘယ်ကြောင့်စိတ်ပျက်ခဲ့တာလဲနားလည်ပါတယ်။
! [] (/ uploads / 24/682736F8F8F8F0.webp> Agaddon Hunter သည်အမှောင်ထုတွင်အများဆုံးဖြစ်သော်လည်း Demon တိုင်းသည်ထာဝရကာလ၌ထာဝရအရှင်မြတ်သည်အကျွမ်းတ 0 င်အနည်းငယ်သာရှိသည်။ | iD Credit / Bethes / Bethesda
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကအကအမျိုးမျိုးကို၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးသို့ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်ဤပြ issue နာကိုဖြေရှင်းပေးသည်။ အဓိကရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်အစိမ်းရောင်ပရောဂျက်သို့မဟုတ် Melee သပိတ်မှောက်မှုအမျိုးမျိုးသည်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများလိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်မိတ္တူကူးခြင်းသည်အစိမ်းရောင် "တိုင်များ" ကိုစိမ်းလန်းသော "မှတ်တိုင်များ" ကိုသုံးရန်စွမ်းအင် "ခြံစည်းရိုးများ" အကြားရက်လုပ်ရန်သင့်အားပြောင်းလဲရန်လိုအပ်သည်။ အဆိုပါ maruder တူသောကြေးဇူးလမ်းသည်သင်က၎င်း၏အစိမ်းရောင် ဦး ခေါင်းခွံကပ်သည်အထိမြားကိုမြားကိုမြားကိုမြား။
နတ်ဆိုးတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောခြေဝတ်ကိုတောင်းဆိုခြင်းကြောင့်အဆင်သင့်စကားနည်းဗျူဟာများဖြင့်ရန်သူများအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်သောကြောင့်မပြောဆိုသောနည်းဗျူဟာများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ချောမွေ့သည်။ Agaddon Hunter နှင့် Komodo တို့သည်သူတို့၏ Melee တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူအခက်အခဲရှိစဉ်တွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုလိုက်နာခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်ဤရန်သူများပေါ်လာသည့်အချိန်တွင်ဤသို့ပြုကြသည်။ ထာဝရကာလသည်ထာဝရတည်မြဲသောထာဝရနှင့်မတူဘဲမဟာဗျူဟာတွင်ရုတ်တရက်ပြောင်းရန်လိုအပ်သည့်အမှောင်ထုသည်ဤတုံ့ပြန်မှုအခြေပြုစက်ပြင်များနှင့် ပတ်သတ်. တိုက်ပွဲများတည်ဆောက်သည်။
အဆိုပါ Maradder ၏ဒီဇိုင်းသည်ပြ problem နာမရှိပါ။ ၎င်းသည် Gameplay တွင်မမျှော်လင့်သောပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ အမှောင်ခေတ်ကကစားသမားများကိုအလားတူစက်ကိရိယာများအတွက်အတွေ့အကြုံများ၏အခြေခံကျသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးရုတ်တရက်ပြောင်းလဲမှုမဟုတ်ဘဲ၎င်းတို့အားအခြေခံကျသောပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်ပြင်ဆင်သည်။ Parry Window သည် Marader ၏မျက်လုံး flash ထက်ပိုမိုခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသော်လည်းသင်၏တိုက်ခိုက်မှုကိုအစိမ်းရောင် signal ကိုအချိန်ဇယားဆွဲသည့်အဓိကအယူအဆသည်နဂိုအတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ Doom: အမှောင်ခေတ်ကဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုလတ်ဆတ်တဲ့အချိန်ကိုပေးထားတယ်, မင်းရပ်ပြီးမင်းတိုက်ခိုက်တယ်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ