บ้าน ข่าว DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal

ผู้เขียน : Mila May 21,2025

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดเผยว่าแนวคิดหลักของ Doom: The Dark Ages คือ "ยืนและต่อสู้" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีนี้มันทำให้ฉันสนใจทันที วิธีการนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต่อสู้แบบไฮเปอร์-คิ้วที่รวดเร็วของซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ Doom Eternal อย่างไรก็ตามศัตรูหนึ่งคนในนิรันดร์ผู้ปล้นสะดมได้รวบรวมปรัชญา "ยืนและต่อสู้" นี้แล้ว เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นหนึ่งในศัตรูที่มีขั้วมากที่สุดในซีรีส์ The Marauder เป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน ตระหนักว่ากุญแจสำคัญในการต่อสู้ใน Doom: ยุคมืดเกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสชวนให้นึกถึงคิวช่องโหว่ของ Marauder ทำให้ฉันเชื่อว่าเกมนี้อยู่ในตรอกของฉัน

มั่นใจได้ว่ายุคมืดไม่ได้ทำซ้ำการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวที่น่าผิดหวังกับศัตรูที่ท้าทายเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ผู้ซึ่งได้รับการปกป้องและใช้การโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงถึงความสำคัญของปรัชญาการต่อสู้ของนิรันดร์แทรกซึมเข้าไปในทุกยุคสมัยที่มืดมิด เกม reimagines และปรับแต่งกลไกของ Marauder รวมเข้ากับระบบการต่อสู้หลักส่งผลให้การต่อสู้ที่รักษาความลึกเชิงกลยุทธ์โดยไม่น่ารำคาญ

Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal ซึ่งการต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับการพุ่งไปรอบ ๆ สนามกีฬาการจัดการพยุหะและการมีส่วนร่วมในเชิงกลยุทธ์ นิรันดร์ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการที่ต้องการให้ผู้เล่นเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม Marauder ขัดขวางการไหลนี้เรียกร้องให้ผู้เล่นไม่สนใจและมักจะจำเป็นต้องใช้วิธีการแบบตัวต่อตัว ในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการหลบเลี่ยงการโจมตีทำให้เกิดศัตรูน้อยลงและมุ่งเน้นไปที่การปล้นสะดมโดยรวบรวมจริยธรรม "ยืนและต่อสู้" อย่างแท้จริง

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

นี่ไม่ได้หมายความว่ายืนนิ่ง ใน Doom Eternal การวางตำแหน่งเป็นกุญแจสำคัญ การได้รับความเสี่ยงอย่างใกล้ชิดเกินไปการระเบิดปืนลูกซองที่รุนแรงในขณะที่อยู่ไกลเกินไปเชิญชวนของขีปนาวุธ เป้าหมายคือการอยู่ในจุดที่สมบูรณ์แบบในการกระตุ้นการแกว่งขวานของ Marauder ซึ่งเป็นครั้งเดียวที่เขาอ่อนแอ เมื่อดวงตาของเขากระพริบเป็นสีเขียวมันเป็นสัญญาณของคุณที่จะตี หน้าต่างสั้น ๆ นี้มีความสำคัญต่อการสร้างความเสียหายเนื่องจากโล่พลังงานของเขาดูดซับการโจมตีทั้งหมด

ใน Doom: ยุคมืดช่างแฟลชสีเขียวที่คล้ายกันคือหัวใจสำคัญ สะท้อนถึงการลงโทษดั้งเดิมปีศาจปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถเล่นกับโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปยังผู้ส่งของพวกเขา ในขั้นต้นการซ้อมรบป้องกันการพุ่งออกมานี้กลายเป็นโรงไฟฟ้าที่น่ารังเกียจในภายหลังในเกมด้วยระบบรูนของโล่ทำให้คุณสามารถทำให้ศัตรูหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages กลายเป็นชุดของการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์แบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่าง ๆ ในขณะที่ไม่พึ่งพาการตอบสนองต่อแสงสีเขียวเพื่อความอยู่รอดเพียงอย่างเดียว แต่การควบคุมรูนของโล่และการรวมป้อมปราการเข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณจะยกระดับการเล่นเกมของคุณ เช่นเดียวกับ Marauder การวางตำแหน่งและเวลามีความสำคัญต่อการปัดโปรเจ็กต์สีเขียวเหล่านี้ให้ประสบความสำเร็จทำให้การต่อสู้ของคุณกลายเป็นการเต้นที่มีความแม่นยำและปฏิกิริยา

คำวิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นต้องละทิ้งกลยุทธ์ที่คุ้นเคย การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรัก ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเกมต้องการการเคลื่อนไหวของเหลว แต่ Marauder ต้องการวิธีการที่แตกต่างกันทำลายกฎของเกมที่ท้าทายกลไก FPS ทั่วไปแล้ว แม้ว่าฉันจะชื่นชมความท้าทาย แต่ฉันก็เข้าใจว่าทำไมมันถึงทำให้ผู้เล่นหลายคนหงุดหงิด

! [] (/อัปโหลด/24/682736E99F8F0.WEBP> Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของ Eternal เล็กน้อย

DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยการรวม "การเต้นรำ" ต่าง ๆ เข้ากับการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีกระสุนปืนสีเขียวที่เป็นเอกลักษณ์หรือการนัดหยุดงานระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus ต้องการให้คุณสานระหว่างพลังงาน "รั้ว" เพื่อ Parry Green "Pillars" ในขณะที่ความแตกต่างบังคับให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนทรงกลมที่อันตรายถึงตาย Revenant เหมือนกับ Marauder นั้นคงอยู่จนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียวของมัน

เนื่องจากปีศาจแต่ละตัวต้องการเท้าที่ไม่เหมือนใครแนะนำศัตรูใหม่ด้วยกลยุทธ์ที่ไม่เป็นทางการจึงรู้สึกไร้รอยต่อ ในขณะที่ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความยากลำบากในการโจมตีระยะประชิดผู้เล่นคุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของพวกเขาตามเวลาที่ศัตรูเหล่านี้ปรากฏขึ้น ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ในนิรันดร์ซึ่งจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันในกลยุทธ์ยุคมืดสร้างการต่อสู้รอบกลไกการเกิดปฏิกิริยาเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น

การออกแบบของ Marauder ไม่เคยมีปัญหา มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในการเล่นเกมที่แนะนำ ยุคมืดเตรียมผู้เล่นสำหรับกลไกที่คล้ายกันโดยทำให้พวกเขาเป็นส่วนพื้นฐานของประสบการณ์ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน ในขณะที่หน้าต่างปัดเศษมีการให้อภัยมากกว่าแฟลชดวงตาของ Marauder แนวคิดหลักของการกำหนดเวลาการโจมตีของคุณด้วยสัญญาณสีเขียวยังคงไม่บุบสลาย DOOM: The Dark Ages นำเสนอความคิดใหม่ ๆ เหล่านี้ แต่พวกเขายังคงคุ้นเคยอย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ DOOM: ระบบ Parry ของ Dark Ages? -
ผลลัพธ์คำตอบ
บทความล่าสุด มากกว่า
  • Disney Solitaire: มาหลักเกมด้วยไกด์ของเรา

    Disney Solitaire นำเสนอเกมการ์ดคลาสสิกที่น่าอัศจรรย์ผสมผสานกับเสน่ห์ของตัวละครอันเป็นที่รักของดิสนีย์แอนิเมชั่นที่มีเสน่ห์และการเล่าเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหล ในขณะที่มันดึงดูดจักรวาลอันกว้างใหญ่ของดิสนีย์อย่างหนักเพื่อดึงดูดความสนใจ แต่เกมยังคงเป็นจริงต่อการคัดลอกแบบดั้งเดิม

    May 22,2025
  • เกม Nintendo Switch: 2025 วันที่วางจำหน่ายและแนวโน้มในอนาคต

    Nintendo Switch ได้รับการตั้งค่าให้สรุปวงจรชีวิตด้วยความเจริญรุ่งเรืองเนื่องจากเกมที่น่าตื่นเต้นมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 ปูทางสำหรับผู้สืบทอดตำแหน่งสวิตช์ที่ประกาศอย่างเป็นทางการ 2 เกมเหล่านี้ไม่ว่าจะพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับสวิตช์

    May 22,2025
  • ตำราวิดีโอเกม 10 อันดับแรก: จากพิกเซลไปจนถึงจาน

    วิดีโอเกมและการทำอาหารอาจดูเหมือนเป็นการจับคู่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ แต่พวกเขาผสมผสานกันอย่างลงตัวในเกม RPG และเกมจำลองหลายเกมซึ่งมักจะมีกลไกการปรุงอาหารที่น่าดึงดูดหรืออาหารเสมือนจริง จากมื้ออาหารที่ปลอบโยนใน *Stardew Valley *ไปจนถึงงานเลี้ยงในตำนานของ *The Witcher *

    May 22,2025
  • "Oblivion remastered images รั่วไหลจากเว็บไซต์นักพัฒนา"

    ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรี่ส์ Elder Scrolls: การรั่วไหลจากเว็บไซต์ของนักพัฒนา Virtuos ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัวที่มีความยาวของ Elder Scrolls IV: Oblivion แชร์ข้ามฟอรัมเช่น Resetera และ Reddit ภาพที่รั่วไหลออกมาแสดงให้เห็นถึง Elder Scrolls IV: Oblivion remastered

    May 22,2025
  • การตอบสนองที่ทื่อของผู้สร้างร่วมกับแฟน ๆ ที่เรียกร้องภาพยนตร์เรื่องที่สี่ 'กลับสู่อนาคต'

    Bob Gale ผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์นิยายวิทยาศาสตร์อันเป็นที่รัก*ย้อนกลับไปสู่อนาคต*มีข้อความทื่อสำหรับแฟน ๆ ที่หวังว่าจะได้กลับมาของซีรี่ส์ที่เป็นสัญลักษณ์: "f ** k you" ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Yahoo, Gale ผู้เขียนและผลิตภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องข้าง Robert Zemeckis กล่าวอย่างมั่นคงว่ามีที่นั่น

    May 22,2025
  • "Fall 2: Zombie Survival เปิดตัวด้วยการ์ตูนสยองขวัญและปริศนาบน Android"

    ดำดิ่งสู่การกระทำที่เต็มไปด้วยหัวใจของฤดูใบไม้ร่วง 2: การอยู่รอดของ Zombie ซึ่งมีวางจำหน่ายแล้วบน Android ภาคต่อนี้สร้างขึ้นจากการเล่นเกมการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดของรุ่นก่อนทำให้คุณเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้ที่เต็มไปด้วยภาพที่น่าขนลุกและได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูน นำทางผ่านภูมิประเทศที่รกร้าง

    May 22,2025